Редактирование: Power 19

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Power 19''' — подход к [[разработка игр|проектированию игр]], заключающийся в том, чтобы ответить на 19 вопросов. Ответы на эти вопросы сами по себе не так важны, как процесс их формулировки и осмысления ответов. Это вносит системность в процесс разработки и заставляет задуматься о многих неочевидных вещах на ранней стадии. Автором подхода считается [[Трой Костисик]], а он указывает среди основных помощников [[Ральф Маза|Ральфа Мазу]], [[Майк Холмс|Майка Холмса]], [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] и [[Тим Кляйнерт|Тима Кляйнерта]].
+
{{редактирую|EvilCat}}
 +
'''Power 19''' — подход к [[разработка игр|проектированию игр]], заключающийся в том, чтобы ответить на 19 вопросов. Ответы на эти вопросы сами по себе не так важны, как процесс их формулировки и осмысления ответов. Это вносит системность в процесс разработки и заставляет задуматься о многих неочевидных вещах на ранней стадии работы. Автором подхода считается [[Трой Костисик]], а он указывает среди основных помощников [[Ральф Маза|Ральфа Мазу]], [[Майк Холмс|Майка Холмса]], [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] и [[Тим Кляйнерт|Тима Кляйнерта]].
  
 
== 19 вопросов ==
 
== 19 вопросов ==
Строка 7: Строка 8:
 
#: Только [[концепция]], никаких технических деталей. Концепция игры обычно формируется на самой ранней стадии разработки, но может не быть сформулирована чётко и однозначно. Ответ на этот вопрос помогает увидеть это слабое место.
 
#: Только [[концепция]], никаких технических деталей. Концепция игры обычно формируется на самой ранней стадии разработки, но может не быть сформулирована чётко и однозначно. Ответ на этот вопрос помогает увидеть это слабое место.
 
#* ''Project Senate (PS) — игра про людей у власти. Она рассматривает их проблемы и политическую игру, и как они обращаются со своими ресурсами, [[отношения]]ми и ответственностью.''
 
#* ''Project Senate (PS) — игра про людей у власти. Она рассматривает их проблемы и политическую игру, и как они обращаются со своими ресурсами, [[отношения]]ми и ответственностью.''
#* ''Кланы и кони (КиК) — игра о приключениях подростков и их удивительных коней в закостенелом мире взрослых.''
+
#* ''Кланы и кони (КиК) — игра о приключениях подростков и их удивительных коней в закостенелом мире взрослых.''
 
# '''Чем заняты [[персонажи]]?'''
 
# '''Чем заняты [[персонажи]]?'''
 
#: Если первый пункт был концепцией, то это — деятельность в её рамках. Всё ещё не требуется никаких деталей [[игромеханика|игромеханики]], только общие слова.
 
#: Если первый пункт был концепцией, то это — деятельность в её рамках. Всё ещё не требуется никаких деталей [[игромеханика|игромеханики]], только общие слова.
Строка 25: Строка 26:
 
#* ''В КиК вместе с персонажем создаётся его удивительная, уникальная лошадь. Также персонаж сразу имеет место в мире, связи с NPC и зацепки для мастера.''
 
#* ''В КиК вместе с персонажем создаётся его удивительная, уникальная лошадь. Также персонаж сразу имеет место в мире, связи с NPC и зацепки для мастера.''
 
# '''Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?'''
 
# '''Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?'''
#: Этот и следующие три вопроса касаются главной движущей силы игры — [[награды|наград]] и [[вовлечение|вовлечения]]. Награды побуждают игроков к действиям, которые поддерживают концепцию, а вовлечение обеспечивает азарт игрока между получением наград.
+
#: Этот и следующие три вопроса касаются главной движущей силы игры [[награды|наград]] и [[вовлечение|вовлечения]]. Награды побуждают игроков к действиям, которые поддерживают концепцию, а вовлечение обеспечивает азарт игрока между получением наград.
 
#* ''PS поощряет стратегическое мышление и баланс между пониманием мира игроками и мастером. Игра также награждает инициативу в наращивании трудности, предложенной персонажу мастером, однако не слишком сильно.''
 
#* ''PS поощряет стратегическое мышление и баланс между пониманием мира игроками и мастером. Игра также награждает инициативу в наращивании трудности, предложенной персонажу мастером, однако не слишком сильно.''
 
#* ''Игра поощряет динамичное, сериальное развитие сюжета. Она также поощряет исследование мира и выполнение заданий.''
 
#* ''Игра поощряет динамичное, сериальное развитие сюжета. Она также поощряет исследование мира и выполнение заданий.''
Строка 64: Строка 65:
 
#* ''В PS больше всего правил уделено отношениям, потому что они лежат в основе подхода сильных мира сего к решению проблем.''
 
#* ''В PS больше всего правил уделено отношениям, потому что они лежат в основе подхода сильных мира сего к решению проблем.''
 
#* ''В КиК больше всего текста говорит о построении динамичного сюжета, поскольку концепция игры сработает только в том случае, если игровой процесс не застопорится.''
 
#* ''В КиК больше всего текста говорит о построении динамичного сюжета, поскольку концепция игры сработает только в том случае, если игровой процесс не застопорится.''
# '''Какая часть вашей игры приводит лично вас в наибольший восторг? Почему?'''
+
# '''Какая часть вашей игры приводит лично Вас в наибольший восторг? Почему?'''
 
#: Это может быть какая-то особенно удачно получившаяся часть: хоть в игромеханике, хоть в описании сеттинга, хоть в чём ещё. Также это может быть просто иррационально нравящаяся часть.
 
#: Это может быть какая-то особенно удачно получившаяся часть: хоть в игромеханике, хоть в описании сеттинга, хоть в чём ещё. Также это может быть просто иррационально нравящаяся часть.
 
#* ''PS, я считаю, отличная модель ситуации, когда ваши связи важнее ваших талантов. Правда, это ещё надо проверить.''
 
#* ''PS, я считаю, отличная модель ситуации, когда ваши связи важнее ваших талантов. Правда, это ещё надо проверить.''
Строка 71: Строка 72:
 
#: Какая-то изюминка, которая может заставить сделать [[выбор системы|выбор]] в пользу этой игры, а не одного из её конкурентов.
 
#: Какая-то изюминка, которая может заставить сделать [[выбор системы|выбор]] в пользу этой игры, а не одного из её конкурентов.
 
#* ''В отличие от PS, другие [[геймизм|геймистские]] игры обычно не про власть. Есть много [[нарративизм|нарративистских]] игр про власть, однако ни одна не позволяет углубиться в разработку стратегий.''
 
#* ''В отличие от PS, другие [[геймизм|геймистские]] игры обычно не про власть. Есть много [[нарративизм|нарративистских]] игр про власть, однако ни одна не позволяет углубиться в разработку стратегий.''
#* ''КиК: Не существует других специализированных игр про героев с волшебными лошадьми в качестве компаньонов. В лучшем случае это можно сыграть на движках-конструкторах вроде [[GURPS]] или в системах с возможностью тренировки монстров ([[Pokemon d20]], [[BESM]]).''
+
#* ''КиК: Не существует других специализированных игр про героев с волшебными лошадьми в качестве компаньонов. В лучшем случае это можно сыграть на движках-конструкторах вроде [[GURPS]] или в системах с возможностью тренировки монстров ([[Pokemon d20]],[[BESM]]).''
 
# '''Как вы хотите опубликовать игру?'''
 
# '''Как вы хотите опубликовать игру?'''
 
#: Варианты: одной брошюрой с описанием [[надстройка|надстроек]] к D&D; несколькими совершенно самодостаточными книжками по разным поджанрам; одной [[книга правил|книгой правил]] и несколькими книгами-[[дополнения]]ми по поджанрам или сеттингам; [[PDF]]'ом, распространяемым через интернет-магазины; доступом к сайту со всеми возможностями, включая быструю связь с разработчиками.
 
#: Варианты: одной брошюрой с описанием [[надстройка|надстроек]] к D&D; несколькими совершенно самодостаточными книжками по разным поджанрам; одной [[книга правил|книгой правил]] и несколькими книгами-[[дополнения]]ми по поджанрам или сеттингам; [[PDF]]'ом, распространяемым через интернет-магазины; доступом к сайту со всеми возможностями, включая быструю связь с разработчиками.
#* ''Чем больше я работал над PS, тем больше понимал, что она годится для полноценного [[продукт]]а. Скорее всего, я самостоятельно издам 50-страничную книгу. PDF не исключён.''
+
#* ''Чем больше я работал над PS, тем больше понимал, что она годится для полноценного [[продукта]]. Скорее всего, я самостоятельно издам 50-страничную книгу. PDF не исключён.''
 
#* ''[[Открытые системы|Свободное распространение]] Creative Commons 3.0 Attribution.''
 
#* ''[[Открытые системы|Свободное распространение]] Creative Commons 3.0 Attribution.''
 
# '''На кого рассчитана ваша игра?'''
 
# '''На кого рассчитана ваша игра?'''
Строка 81: Строка 82:
 
#* ''Аудитория КиК: гики-любители американских приключенческих мультсериалов 70-90-х. Читатели подростковой литературы. Семьи, которые хотят сыграть с детьми. ''
 
#* ''Аудитория КиК: гики-любители американских приключенческих мультсериалов 70-90-х. Читатели подростковой литературы. Семьи, которые хотят сыграть с детьми. ''
  
=== Образец для копирования ===
+
== Power 19 как презентация ==
<poem>
 
1. О чём ваша игра?
 
2. Чем заняты персонажи?
 
3. Чем заняты игроки (и мастер, если он есть)?
 
4. Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
 
5. Как правила по созданию персонажей помогают реализовать концепцию игры?
 
6. Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?
 
7. Как именно эти стили игры и поведения в вашей игре поощряются (или пресекаются)?
 
8. На кого в вашей игре возлагаются повествовательные права и обязанности?
 
9. Как и чем ваша игра увлекает игроков?
 
10. Какой механизм бросков используется в вашей игре?
 
11. Как механика разрешения помогает концепции вашей игры?
 
12. Развиваются ли персонажи в вашей игре? Если да, то как?
 
13. Как развитие персонажа (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
 
14. Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры?
 
15. Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему?
 
16. Какая часть вашей игры приводит лично Вас в наибольший восторг? Почему?
 
17. Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?
 
18. Как вы хотите опубликовать игру?
 
19. На кого рассчитана ваша игра?
 
</poem>
 
 
 
== Применения ==
 
{{заготовка раздела}}
 
Во временем сложилось много способов применения Power 19.
 
 
 
=== Компас разработчика ===
 
 
 
=== Презентация ===
 
 
Публикация Power 19 может помочь разработчикам чётче позиционировать себя перед потенциальными клиентами и увеличить обратную связь, а может и не помочь.
 
Публикация Power 19 может помочь разработчикам чётче позиционировать себя перед потенциальными клиентами и увеличить обратную связь, а может и не помочь.
  
Строка 117: Строка 89:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
{{исправлено}}
 
* Первоисточник: [http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html  What are the 'Power 19' ? pt 1] (19 января 2006)
 
* Первоисточник: [http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html  What are the 'Power 19' ? pt 1] (19 января 2006)
 
* Пояснения автора к первоисточнику: [http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-2.html  What are the 'Power 19' ? pt 2] (26 января 2006)
 
* Пояснения автора к первоисточнику: [http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-2.html  What are the 'Power 19' ? pt 2] (26 января 2006)
Строка 122: Строка 95:
  
  
{{дополнено на RPGverse|17:03, 6 января 2013 (GMT-4)}}
+
{{дополнено на RPGverse|[[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 17:03, 6 января 2013 (GMT-4)}}
 
[[Категория:Создание игр]]
 
[[Категория:Создание игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Power_19»