Редактирование: Planescape

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Planescape.jpg|right]]
 
[[Изображение:Planescape.jpg|right]]
'''Planescape''' (рус. ''Планскейп'' или ''Планшафт'') — [[сеттинг]] для ролевой игры ''[[Dungeons & Dragons]]'', разработанный [[Дэвид «Зеб» Кук|Дэвидом Куком]]. Как видно из названия, в этом сеттинге взаимодействуют и сосуществуют множество [[план]]ов, составляющих особую космологию, названную [[Великое Колесо|Великим Колесо]]м — подробнее об этом можно прочесть в книге ''Manual of the Planes'', написанном [[Джеф Грабб|Джефом Граббом]]. Planescape объединяет миры Dungeons and Dragons, связывая их межпространственными магическими [[портал]]ами. Сеттинг представляет собой смешение атрибутов викторианской эпохи с псевдо-стимпанк антуражем. Planescape завоевал награды за свое уникальное визуальное оформление, над которым потрудились художники [[Тони ДиТерлицци]] (Tony DiTerlizzi), [[Роб Раппель]] (Robh Ruppel) и [[Дана Кнатсон]] (Dana Knutson).
+
'''Planescape''' (рус. ''Планскейп'' или ''Планшафт'') — [[сеттинг]] для ролевой игры ''[[Dungeons & Dragons]]'', разработанный [[Дэвид «Зеб» Кук|Дэвидом Куком]]. Как видно из названия, в этом сеттинге взаимодействуют и сосуществуют множество [[план]]ов, составляющих особую космологию, названную [[Великое Колесо|Великим Колесом]] — подробнее об этом можно прочесть в книге ''Manual of the Planes'', написанном [[Джеф Грабб|Джефом Граббом]]. Planescape объединяет миры Dungeons and Dragons, связывая их межпространственными магическими [[портал]]ами. Сеттинг представляет собой смешение атрибутов викторианской эпохи с псевдо-стимпанк антуражем. Planescape завоевал награды за свое уникальное визуальное оформление, над которым потрудились художники [[Тони ДиТерлицци]] (Tony DiTerlizzi), [[Роб Раппель]] (Robh Ruppel) и [[Дана Кнатсон]] (Dana Knutson).
  
 
== Космология ==
 
== Космология ==
Строка 18: Строка 18:
 
* '''[[План Тени]]'''
 
* '''[[План Тени]]'''
  
* '''[[Великое Колесо#.D0.92.D0.BD.D0.B5.D1.88.D0.BD.D0.B8.D0.B5 .D0.9F.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D1.8B|Внешние Планы]]''' (планы верований и мировоззрений. Являются домом для различных богов).
+
* '''[[Внешние Планы]]''' (планы верований и мировоззрений. Являются домом для различных богов).
  
Все они связаны между собой различными сверхъестественными вратами (порталами). Вполне возможно, что портал находится за соседней дверью, войдя в которую приключенец обнаруживает себя в абсолютно новом, подчас удивительном и непостижимом месте, таящем в себе гораздо больше интересного и захватывающего, чем он мог представлять даже в самых смелых фантазиях.
+
Все они связаны между собой различными сверхъестественными вратами (порталами). Вполне возможно, что портал находиться за соседней дверью, войдя в которую, приключенец обнаруживает себя в абсолютно новом, подчас удивительном и непостижимом месте, таящем в себе гораздо больше интересного и захватывающего, чем он мог представлять даже в самых смелых фантазиях.
  
 
Каждый из планов населён своими собственными обитателями, дружественными или враждебными. Возможно, они уже встречались приключенцу в его прошлых путешествиях. Их необычный образ мысли и чуждая простому земному человеку логика и убеждения способны стать основой многих интересных приключений. Именно о планах, путешествиях между ними, и взаимодействии с планарными жителями (сводится ли оно к обмену информацией, товарами, или ударами мечей) и повествует сеттинг Planescape.
 
Каждый из планов населён своими собственными обитателями, дружественными или враждебными. Возможно, они уже встречались приключенцу в его прошлых путешествиях. Их необычный образ мысли и чуждая простому земному человеку логика и убеждения способны стать основой многих интересных приключений. Именно о планах, путешествиях между ними, и взаимодействии с планарными жителями (сводится ли оно к обмену информацией, товарами, или ударами мечей) и повествует сеттинг Planescape.
Строка 26: Строка 26:
 
У Planescape, как и у любого другого сеттинга, есть свои характерные особенности, то, что называется «духом сеттинга». Как пример индивидуальных особенностей, присущих разным сеттингам, можно упомянуть эпические войны и подвиги [[Dragonlance]], готический ужас [[Ravenloft]], мир древних империй [[Forgotten Realms]], скрипящий на зубах песок [[Dark Sun]].
 
У Planescape, как и у любого другого сеттинга, есть свои характерные особенности, то, что называется «духом сеттинга». Как пример индивидуальных особенностей, присущих разным сеттингам, можно упомянуть эпические войны и подвиги [[Dragonlance]], готический ужас [[Ravenloft]], мир древних империй [[Forgotten Realms]], скрипящий на зубах песок [[Dark Sun]].
  
Planescape рассказывает об убеждениях и философии, о «смысле [[Мультивселенная|Мультивселенной]]». Причём не в виде скучных, навевающих сон лекцияй старых толстых профессоров, потерявших связь с реальностью. Для планарных обитателей вопрос о смысле всего сущего — не просто вопрос, они живут день за днем в соответствии с тем, что считают на него ответом. В Planescape идеи подкрепляются действиями: взмахами мечей, вспышками магического огня — и наоборот, действия и события всегда имеют идейную подоплёку. Следует принимать это во внимание — планарные обитатели сильны, потому что материализованная философия — это не для слабаков.
+
Planescape рассказывает об убеждениях и философии, о «смысле [[Мультивселенная|Мультивселенной]]». Причём не в виде скучных, навевающих сон лекциях старых толстых профессоров, потерявших связь с реальностью. Для планарных обитателей вопрос о смысле всего сущего — не просто вопрос, они живут день за днем в соответствии с тем, что считают на него ответом. В Planescape идеи подкрепляются действиями: взмахами мечей, вспышками магического огня — и наоборот, за действиями и событиями всегда есть идейная подоплёка. Следует принимать это во внимание — планарные обитатели сильны, потому что материализованная философия — это не для слабаков.
  
Planescape — сеттинг, где абстрактное реально. [[Священник]]и вымаливают заклинания не просто у богов, а у Сил, которые можно случайно повстречать на пути в мясную лавку или наведаться к ним в гости. [[Маг]]и вдыхают всю вселенную магии единым вдохом, ведь они исследуют такие места, которые согласно традиционным представлениям о законах мироздания просто не могут существовать. [[Воин]]ы могут достичь совершенства в своих боевых навыках, потому что на планах совершенства может достичь каждый. [[Вор]]ы могут завладеть такими несметными сокровищами, которые даже сложно себе представить. Потому что если вообще есть в этой вселенной что-нибудь действительно ценное, то оно может быть спрятано только на планах. Планарные обитатели сильны, потому что сырьё для получения силы находится прямо перед ними — стоит только протянуть руку.
+
Planescape — сеттинг, где абстрактное реально. [[Священник]]и вымаливают заклинания не просто у богов, а у Сил, которых можно случайно повстречать на пути в мясную лавку или наведаться к ним в гости. [[Маг]]и вдыхают всю вселенную магии единым вдохом, ведь они исследуют такие места, которые просто не могут существовать исходя из традиционных законов мироздания. [[Воин]]ы могут достичь совершенства в своих боевых навыках, потому что на планах совершенства может достичь каждый. [[Вор]]ы могут завладеть такими несметными сокровищами, которые даже сложно себе представить. Потому что если вообще есть в этой вселенной что-нибудь действительно ценное, то оно может быть спрятано только на планах. Планарные обитатели сильны, потому что сырая сила находится прямо перед ними — стоит только протянуть руку.
  
 
Необходимо всегда помнить о духе сеттинга, водя по нему. Планары действуют, думают, говорят иначе, чем жители Первичных материальных планов (праймеры); эти различия должны отражаться на вождении.
 
Необходимо всегда помнить о духе сеттинга, водя по нему. Планары действуют, думают, говорят иначе, чем жители Первичных материальных планов (праймеры); эти различия должны отражаться на вождении.
Строка 82: Строка 82:
 
На Планах обитает множество различных существ. Всех их условно можно поделить на следующие большие группы: Праймеры (жители Первичного Материального Плана), Планары (коренные жители Планов), Прокси (приближенные к богам, их пророки), просители (души умерших), Силы (боги). Праймеры— это обычные приключенцы, осевшие на Внешних Планах. Планары, напротив, считают Внешние Планы своим домом. На праймеров они смотрят свысока, считая их провинциалами.
 
На Планах обитает множество различных существ. Всех их условно можно поделить на следующие большие группы: Праймеры (жители Первичного Материального Плана), Планары (коренные жители Планов), Прокси (приближенные к богам, их пророки), просители (души умерших), Силы (боги). Праймеры— это обычные приключенцы, осевшие на Внешних Планах. Планары, напротив, считают Внешние Планы своим домом. На праймеров они смотрят свысока, считая их провинциалами.
  
Боги также выбрали Внешние Планы местом своего обитания. Оттуда они руководят последователями на Прайме, существуя за счёт духовной энергии получаемой от верующих. Когда бога забывают, он умирает. Скончавшиеся смертные попадают на Внешний План бога, которому служили. Cкончавшиеся смертные принимают форму так называемых просителей. Это начисто стирает их память. Цель просителей (о которой они, возможно, даже не подозревают) слиться со своим планом. Случается такое, что бог наделяет просителя или другое существо особыми силами, возвышая его, таким образом, до уровня своего приближенного слуги— прокси.
+
Боги также выбрали Внешние Планы местом своего обитания. Оттуда они руководят последователями на Прайме, существуя засчёт духовной энергии получаемой от верующих. Когда бога забывают, он умирает. Скончавшиеся смертные попадают на Внешний План бога, которому служили. Cкончавшиеся смертные принимают форму так называемых просителей. Это начисто стирает их память. Цель просителей (о которой они, возможно, даже не подозревают) слиться со своим планом. Случается такое, что бог наделяет просителя или другое существо особыми силами, возвышая его, таким образом, до уровня своего приближенного слуги— прокси.
  
 
== Изданные материалы ==
 
== Изданные материалы ==
Строка 89: Строка 89:
 
Были и другие расширения и дополнения, и сеттинг обновлялся до третьего издания Руководства по Планам, издания 3.5 DMG, был выпущен ''Планарный справочник'' (Planar Handbook). В настоящее время издание материалов по сеттингу Planescape прекращено, а все вышеописанные книги продаются по букинистическим ценам.
 
Были и другие расширения и дополнения, и сеттинг обновлялся до третьего издания Руководства по Планам, издания 3.5 DMG, был выпущен ''Планарный справочник'' (Planar Handbook). В настоящее время издание материалов по сеттингу Planescape прекращено, а все вышеописанные книги продаются по букинистическим ценам.
  
По сеттингу было написано некоторое количество художественной литературы. Все книги были в той или иной степени неудачны и заслужили отрицательное отношение фанатов ''D&D'' литературы. Например, в романе «Воины Бездны» (''Abyssal warriors'') главный герой Аэрас не имеет какой-либо воинской подготовки, однако, по мере развития сюжета убивает сотни самых ужасных монстров. Все эти бесконечные стычки нужны лишь затем, чтобы хоть как-то двигать вперёд топчущийся на одном месте сюжет.
+
По сеттингу было написано некоторое количество художественной литературы. Все книги были ужасны, в той или иной степени и заслужили отрицательное отношение фанатов ''D&D'' литературы. Например, в романе «Воины Бездны» (''Abyssal warriors'') главный герой Аэрас не имеет какой-либо воинской подготовки, однако, по мере развития сюжета убивает сотни самых ужасных монстров. Все эти бесконечные стычки нужны лишь затем, чтобы хоть как-то двигать вперёд топчущийся на одном месте сюжет.
  
 
В 1995 году Planescape выиграл Origins Award в номинации ''«Лучшая графическая презентация для приключенческой ролевой игры или приложения за 1994 год»''.
 
В 1995 году Planescape выиграл Origins Award в номинации ''«Лучшая графическая презентация для приключенческой ролевой игры или приложения за 1994 год»''.
Строка 100: Строка 100:
 
** Приложение по [[монстр]]ам (Monstrous Supplement), 32 стр.
 
** Приложение по [[монстр]]ам (Monstrous Supplement), 32 стр.
 
** Дополнительно: экран мастера и четыре постера-карты устройства Мультивселенной.
 
** Дополнительно: экран мастера и четыре постера-карты устройства Мультивселенной.
* Вечная граница (The Eternal Boundary), TSR 2601, 1994. [[Вводное приключение]] для персонажей 1-5 уровней, связанное с таинственным исчезновением и перерождением сигильских бродяг и безумцев. 32 стр.
+
* Вечная граница (The Eternal Boundary), TSR 2601, 1994. Вводное приключение для персонажей 1-5 уровней, связанное с таинственным исчезновением и перерождением сигильских бродяг и безумцев. 32 стр.
 
* Приложение по монстрам (Monstrous Compendium Appendix), TSR 2602, 1994. Описание большого количества характерных для сеттинга существ. 128 стр.
 
* Приложение по монстрам (Monstrous Compendium Appendix), TSR 2602, 1994. Описание большого количества характерных для сеттинга существ. 128 стр.
 
* Планы Хаоса (Planes of Chaos), TSR 2603, 1994. Руководство по Планам Хаоса— [[Лимбо]], [[Пандемониум]]у, [[Арборея|Арборее]], [[Бездна|Бездне]] и [[Асгард]]у. Включало:
 
* Планы Хаоса (Planes of Chaos), TSR 2603, 1994. Руководство по Планам Хаоса— [[Лимбо]], [[Пандемониум]]у, [[Арборея|Арборее]], [[Бездна|Бездне]] и [[Асгард]]у. Включало:
Строка 107: Строка 107:
 
** Chaos Adventures (Приключения в Хаосе) — 15 коротких приключений (по 3 на каждый План— для низких, средних и высоких уровней). 32 стр.
 
** Chaos Adventures (Приключения в Хаосе) — 15 коротких приключений (по 3 на каждый План— для низких, средних и высоких уровней). 32 стр.
 
** Monstrous Supplement — описание 15 новых существ. 32 стр.
 
** Monstrous Supplement — описание 15 новых существ. 32 стр.
** Приложение — пять постеров.
+
** Приложение— пять постеров.
 
* Колодец миров (Well of Worlds), TSR 2604, 1994. — Сборник из 9 отдельных приключений (На Баатор и обратно, Лабиринты, Любовное письмо, Кровавая буря, Тяжёлые времена, Дочь Эпоны, Вербовщики, Охота и Народ под водопадом). 128 стр.
 
* Колодец миров (Well of Worlds), TSR 2604, 1994. — Сборник из 9 отдельных приключений (На Баатор и обратно, Лабиринты, Любовное письмо, Кровавая буря, Тяжёлые времена, Дочь Эпоны, Вербовщики, Охота и Народ под водопадом). 128 стр.
 
* In the Abyss (В Бездне), TSR 2605, 1994. — Приключение для героев высоких уровней, посвященное поискам Корабля Хаоса в Бездне. 32 стр.
 
* In the Abyss (В Бездне), TSR 2605, 1994. — Приключение для героев высоких уровней, посвященное поискам Корабля Хаоса в Бездне. 32 стр.
Строка 135: Строка 135:
 
* ''TSR 2617 Abyssal Warriors, J. Robert King, 1996'' — вторая часть.
 
* ''TSR 2617 Abyssal Warriors, J. Robert King, 1996'' — вторая часть.
 
* ''TSR 2618 Planar Powers, J. Robert King, 1996'' — третья часть.
 
* ''TSR 2618 Planar Powers, J. Robert King, 1996'' — третья часть.
* Нечто дикое (''Something Wild'') 1996, 64 стр. Приключение для героев средних уровней. Волна насилия захлестывает Сигил, существа по всей Мультивселенной ощущают, как звериная часть их сущности подает голос всё активнее. Персонажам предстоит нейтрализовать растущее влияние бога охоты и звериной дикости.
+
* Нечто дикое (''Something Wild'') 1996, 64 стр. Приключение для героев средних уровней. Волна насилия захлестывает Сигил, существа по всей Мультивселенной ощущают, как звериная часть их сущности подает голос всё активнее. Персонажам предстоит нейтрализовать растущее влияние бога охоты и звериной дикости.
* Руководство планоходца (''Planewalker's Handbook'') TSR 2620, 1996. Расширенные правила по генерации персонажа (именно тут впервые была введена возможность играть [[модрон]]ом или [[джинази]]), уточнённые вводные для игроков, советы для ведущего.
+
* Руководство планоходца (''Planewalker's Handbook'') TSR 2620, 1996. Расширенные правила по генерации персонажа (именно тут впервые была введена возможность играть [[модрон]]ом или [[гитзерай|гитзераем]]), уточнённые вводные для игроков, советы для ведущего.  
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 154: Строка 154:
 
<references />
 
<references />
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]
{{служебные исправления}}
+
[[Категория:Сеттинги]]
[[Категория:Ролевые миры]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Planescape»