Planar Handbook

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Planar Handbook
Planarbook.jpg
Год2004
АвторыБрюс Корделл, Gwendolyn F.M. Kestrel
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3429-8
Planar Handbook — руководство по системе D&D 3.5, посвящённое вопросам планарных кампаний.

Глава 1 содержит описание девяти планарных рас, из которых два — расширения описанных в Monster Manual, а прочие — новые (одна, на деле, представляет собой четыре различных подрасы). В это число входят:

  • Эйземары (aasimar) — люди с долей крови небожителя
  • Тифлинги (tiefling) — люди с долей демонической крови.
  • Буомманы (buomman) — существа из Астрала, не говорящие, а только поющие.
  • Бариауры (bariaur) — «баранокентавры» Верхних Планов.
  • Мефлинги (mephling) — потомки мефитов. Существуют в четырёх вариациях (по стихиям).
  • Нерафим (neraphim ед. число — нераф) — похожие на слаади жители Лимбо.
  • Теневики (shadowswyft) — люди с примесью крови жителей Плана Теней, быстрые и бесшумные, но короткоживущие и нетерпеливые.
  • Шиповики или спайкеры (spikers) - жители Ахерона, покрытые острыми колючками гуманоиды.
  • Вайлдрены (wyldren) - существа с третьего слоя Звериных Земель, нечто среднее между дварфами и барсуками.

Так как многие планарные обитатели - могущественные существа, тут же приводятся пять примеров монстр-классов по образцу Savage Species, позволяющих играть такими персонажами на низких уровнях - три вида небожителей (приверженный нейтральности аворал, приверженный порядку псовый архон и хаотичная лилленд), одна демоническая тварь (китон, житель Баатора) и одно связанное с Внутренними Планами существо - джанн, разновидность джиннов.

Во второй главе даются опции, доступные при выборе класса, аналогичные расовым вариантам. Благодаря им, например, варвар может заменить чутьё на ловушки на умение чувствовать порталы, а рейнджер может научиться "прыгать" следом за сменившей План добычей, идя по её следу. В этой же главе описаны новые фиты, один из которых вводит принципиально новую механику - "пробные камни" (touchstones). Обладающий этим фитом персонаж может выбрать одно из особых мест на Планах и установить с ним связь, получая как некоторый набор пассивных способностей (зависящий от места), так и активных способностей имеющих "заряды". Для получения или возобновления вторых необходимо посетить место и выполнить некоторые условия. Так, например, для места, дающего бонус к спасброскам пртив яда и "заряды" умения нейтрализовывать яд это может быть необходимость "честно" (без магии и поддержки) подняться на высокий утёс, заросший ядовитыми колючками, а для места, дающего защиту от холода и "заряды" ледяного дыхания, подобного драконьму - необходимость посетить айсберг с агрессивными параэлементалями на Плане Воды и вморозить в лёд подношение в виде достаточно дорогого сокровища.