Редактирование: Planar Handbook

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 25: Строка 25:
 
Во второй главе даются опции, доступные при выборе [[класс]]а, аналогичные [[расовый вариант|расовым вариантам]]. Благодаря им, например, [[варвар]] может заменить чутьё на ловушки на умение чувствовать порталы, а [[рейнджер]] может научиться «прыгать» следом за сменившей План добычей, идя по её следу. В этой же главе описаны новые [[фит]]ы, один из которых вводит принципиально новую механику — «пробные камни» (''touchstones''). Обладающий этим фитом персонаж может выбрать одно из особых мест на Планах и установить с ним связь, получая как некоторый набор пассивных способностей (зависящий от места), так и активных способностей имеющих «заряды». Для получения или возобновления вторых необходимо посетить место и выполнить некоторые условия. Так, например, для места, дающего бонус к [[спасбросок|спасброскам]] против яда и «заряды» умения нейтрализовывать яд это может быть необходимость «честно» (без магии и поддержки) подняться на высокий утёс, заросший ядовитыми колючками, а для места, дающего защиту от холода и «заряды» ледяного дыхания, подобного [[дракон]]ьму — необходимость посетить айсберг с агрессивными [[элементаль|параэлементалями]] на Плане Воды и вморозить в лёд подношение в виде достаточно дорогого сокровища.
 
Во второй главе даются опции, доступные при выборе [[класс]]а, аналогичные [[расовый вариант|расовым вариантам]]. Благодаря им, например, [[варвар]] может заменить чутьё на ловушки на умение чувствовать порталы, а [[рейнджер]] может научиться «прыгать» следом за сменившей План добычей, идя по её следу. В этой же главе описаны новые [[фит]]ы, один из которых вводит принципиально новую механику — «пробные камни» (''touchstones''). Обладающий этим фитом персонаж может выбрать одно из особых мест на Планах и установить с ним связь, получая как некоторый набор пассивных способностей (зависящий от места), так и активных способностей имеющих «заряды». Для получения или возобновления вторых необходимо посетить место и выполнить некоторые условия. Так, например, для места, дающего бонус к [[спасбросок|спасброскам]] против яда и «заряды» умения нейтрализовывать яд это может быть необходимость «честно» (без магии и поддержки) подняться на высокий утёс, заросший ядовитыми колючками, а для места, дающего защиту от холода и «заряды» ледяного дыхания, подобного [[дракон]]ьму — необходимость посетить айсберг с агрессивными [[элементаль|параэлементалями]] на Плане Воды и вморозить в лёд подношение в виде достаточно дорогого сокровища.
  
Глава 3 посвящена [[престиж-класс]]ам. Попутно в этой главе даются описания части [[фракция|фракций]] [[Planescape]] на состояние после Войны фракций. По одному тематическому престижу посвящено [[Общество Восприятия|Сенсатам]], [[Атар]], [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]], [[Обречённые|Обречённым]], [[Око Разума|Оку Разума]], [[Совершенный Орден|Совершенному Ордену]] и [[Хаоситекты|Хаоситекторам]]; два не связаны с фракциями тематически — это [[Астрал|астральный]] танцор и стихийный воин.
+
Глава 3 посвящена [[престиж-класс]]ам. Попутно в этой главе даются описания части [[фракция|фракций]] [[Planecape]] на состояние после Войны фракций. По одному тематическому престижу посвящено [[Общество Восприятия|Сенсатам]], [[Атар]], [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]], [[Обречённые|Обречённым]], [[Око Разума|Оку Разума]], [[Совершенный Орден|Совершенному Ордену]] и [[Хаоситекты|Хаоситекторам]]; два не связаны с фракциями тематически — это [[Астрал|астральный]] танцор и стихийный воин.
  
 
Глава 4 посвящена снаряжению для экзотических условий планарных путешествий, как магическому, так и обычному. В ходу у планарных путешественников такие необычные предметы, как палатки для условий невесомости, часы, учитывающие разницу в течении времени на разных Планах, флаконы с жидким хаосом, которому усилием воли можно придавать форму любого небольшого предмета, чернила для письма под водой и так далее. Тут же описаны средства для планарных перемещений — живые астральные корабли, портальные дирижабли и так далее.
 
Глава 4 посвящена снаряжению для экзотических условий планарных путешествий, как магическому, так и обычному. В ходу у планарных путешественников такие необычные предметы, как палатки для условий невесомости, часы, учитывающие разницу в течении времени на разных Планах, флаконы с жидким хаосом, которому усилием воли можно придавать форму любого небольшого предмета, чернила для письма под водой и так далее. Тут же описаны средства для планарных перемещений — живые астральные корабли, портальные дирижабли и так далее.
Строка 34: Строка 34:
 
Глава 6 посвящена планарным [[монстр]]ам (также там рассмотрена подраса [[гном]]ов — огненные гномы — описанная и как раса для персонажей игроков).
 
Глава 6 посвящена планарным [[монстр]]ам (также там рассмотрена подраса [[гном]]ов — огненные гномы — описанная и как раса для персонажей игроков).
  
Глава 7 кратко описывает устройство [[Великое Колесо|Великого Колеса]] в D&D 3.5, после чего приводит описание трёх планарных метрополисов, подходящих как «базы» для персонажей игроков — Латунный город (''City of Brass'') на [[План Огня|Плане Огня]], [[Сигил]], Ту’Нарат (''Tu’Narath'') — столица [[гитьянки]] в Астрале. Далее описывается механика планарных прорывов (хороших способов отправить персонажей в другой мир) — катаклизмов, когда ткань мироздания не выдерживает чего-либо (мощной магии, [[псионика|псионики]], скопления неестественных существ) и в мире появляются «дыры». Главу завершает описание нескольких десятков мест «пробных камней» — достопримечательностей Планов.
+
Глава 7 кратко описывает устройство [[Великое Колесо|Великого Колеса]] в D&D 3.5, после чего приводит описание трёх планарных метрополисов, подходящих как «базы» для персонажей игроков — Латунный город (''City of Brass'') на [[План Огня|Плане Огня]], [[Сигил]], Ту’Нарат (''Tu’Narath'') — столица [[гитьянки]] в Астрале. Далее описывается механика планарных прорывов (хороших способов отправить персонажей в другой мир) — катаклизмов, когда ткань мироздания не выдерживает чего-либо (мощной магии, [[псионики]], скопления неестественных существ) и в мире появляются «дыры». Главу завершает описание нескольких десятков мест «пробных камней» - достопримечательностей Планов.  
  
 
Приложение к книге включает таблицы [[random encounter|случайных встреч]] на разных Планах и советы по созданию подобных таблиц.
 
Приложение к книге включает таблицы [[random encounter|случайных встреч]] на разных Планах и советы по созданию подобных таблиц.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)