PDQ — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация, стилистика, по мелочи.)
м (PDQ Sharp)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''PDQ''' (''Prose Descriptive Qualities'', англ. «описательные качества в прозе») — [[лёгкая система]], созданная [[Чед Андеркоффлер|Чедом Андеркоффлером]], основанная на [[качества]]х — абстрактных характеристиках персонажа, описывающих его прошлое, умения, мотивацию, вещи и социальное положение.
+
'''PDQ''' (''Prose Descriptive Qualities''<ref>Игра слов. В разговорном английском аббревиатура PDQ расшифровывается как pretty damn quick.</ref>, англ. «описательные качества в прозе») — [[лёгкая система]], созданная [[Чед Андеркоффлер|Чедом Андеркоффлером]], основанная на [[качества]]х — абстрактных характеристиках персонажа, описывающих его прошлое, умения, мотивацию, вещи и социальное положение.
  
 
Кроме основных правил ''PDQ'', есть ещё бесплатная ''PDQ#'' (PDQ Sharp).
 
Кроме основных правил ''PDQ'', есть ещё бесплатная ''PDQ#'' (PDQ Sharp).
  
 
== Игромеханика PDQ ==
 
== Игромеханика PDQ ==
{{stub}}
+
Основой PDQ являются '''качества''' — абстрактные [[характеристики]] [[персонаж]]а, описывающие его сильные стороны. Они могут быть любые: от [[атрибут]]ов и [[навык]]ов до особых [[предмет]]ов, союзников и черт характера. Незначительные [[мастерские персонажи]] обладают всего одним Качеством; у персонажей игрока и значимых NPC их может быть больше десятка.
 +
 
 +
Каждому качеству соответствует уровень, показывающий степень его влияния на сюжет в конфликтах: от Ужасного [-2] у [[недостаток|недостатков]] до Мастерского [+6].
 +
 
 +
В PDQ есть два типа [[конфликт]]ов:
 +
* ''Простые'' — недраматические ситуации и действия, в которых персонажу противостоят неодушевлённые силы. Они разрешаются одним [[бросок|броском]] или даже обходятся без броска, если уровень используемых Качеств достаточно высок.
 +
* ''Сложные'' — драматические конфликты между персонажами. Они разрешаются сложнее: персонажи используют качества для «атаки» и «защиты» и при проигрыше получают повреждения, временно [[спираль смерти|уменьшающие уровень Качеств]]. Чтобы победить, персонажу нужно загнать хотя бы одно Качество противника ниже Ужасного [-2].
 +
 
 +
В зависимости от игры, эта основа может дополняться и другими правилами.
  
 
== PDQ Sharp ==
 
== PDQ Sharp ==
Строка 10: Строка 18:
  
 
Основные отличия от оригинальной PDQ:
 
Основные отличия от оригинальной PDQ:
 +
* Более формализованное создание персонажа и обязательные качества
 
* Новая характеристика персонажа, техники, описывающая значительное преимущество, получаемое в узкой ситуации.
 
* Новая характеристика персонажа, техники, описывающая значительное преимущество, получаемое в узкой ситуации.
 
* Изменённый принцип действия слабостей — они перестали быть качествами, накладывающими модификатор на действия персонажа, вместо этого выступая постоянным источником проблем, сталкиваясь с которыми персонаж получает Кубы Стиля (аналогично аспектам в FATE или некоторым особенностям в [[7th Sea]]).
 
* Изменённый принцип действия слабостей — они перестали быть качествами, накладывающими модификатор на действия персонажа, вместо этого выступая постоянным источником проблем, сталкиваясь с которыми персонаж получает Кубы Стиля (аналогично аспектам в FATE или некоторым особенностям в [[7th Sea]]).
* Добавление Кубов Стиля, в том числе заменивших механизм Upshifts и Downshifts.
+
* Добавление Кубов Стиля, в том числе заменивших механизм Upshifts и Downshifts — бонусов и пенальти, назначаемых мастером.
 
* Несколько переработанная для жанра авантюры механика конфликтов (в частности, распределение кубов между атакой и защитой)
 
* Несколько переработанная для жанра авантюры механика конфликтов (в частности, распределение кубов между атакой и защитой)
  
Строка 34: Строка 43:
 
* [http://atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf Бесплатная версия правил PDQ Sharp]
 
* [http://atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf Бесплатная версия правил PDQ Sharp]
  
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:PDQ]]
 
[[Категория:PDQ]]

Текущая версия на 01:25, 17 августа 2009

PDQ (Prose Descriptive Qualities[1], англ. «описательные качества в прозе») — лёгкая система, созданная Чедом Андеркоффлером, основанная на качествах — абстрактных характеристиках персонажа, описывающих его прошлое, умения, мотивацию, вещи и социальное положение.

Кроме основных правил PDQ, есть ещё бесплатная PDQ# (PDQ Sharp).

Игромеханика PDQ[править]

Основой PDQ являются качества — абстрактные характеристики персонажа, описывающие его сильные стороны. Они могут быть любые: от атрибутов и навыков до особых предметов, союзников и черт характера. Незначительные мастерские персонажи обладают всего одним Качеством; у персонажей игрока и значимых NPC их может быть больше десятка.

Каждому качеству соответствует уровень, показывающий степень его влияния на сюжет в конфликтах: от Ужасного [-2] у недостатков до Мастерского [+6].

В PDQ есть два типа конфликтов:

  • Простые — недраматические ситуации и действия, в которых персонажу противостоят неодушевлённые силы. Они разрешаются одним броском или даже обходятся без броска, если уровень используемых Качеств достаточно высок.
  • Сложные — драматические конфликты между персонажами. Они разрешаются сложнее: персонажи используют качества для «атаки» и «защиты» и при проигрыше получают повреждения, временно уменьшающие уровень Качеств. Чтобы победить, персонажу нужно загнать хотя бы одно Качество противника ниже Ужасного [-2].

В зависимости от игры, эта основа может дополняться и другими правилами.

PDQ Sharp[править]

В конце 2008 года Чед Андеркоффлер выпустил новую бесплатную версию правил PDQ — PDQ Sharp, представляющую собой основные правила его новой игры Swashbucklers of the Seven Skies.

Основные отличия от оригинальной PDQ:

  • Более формализованное создание персонажа и обязательные качества
  • Новая характеристика персонажа, техники, описывающая значительное преимущество, получаемое в узкой ситуации.
  • Изменённый принцип действия слабостей — они перестали быть качествами, накладывающими модификатор на действия персонажа, вместо этого выступая постоянным источником проблем, сталкиваясь с которыми персонаж получает Кубы Стиля (аналогично аспектам в FATE или некоторым особенностям в 7th Sea).
  • Добавление Кубов Стиля, в том числе заменивших механизм Upshifts и Downshifts — бонусов и пенальти, назначаемых мастером.
  • Несколько переработанная для жанра авантюры механика конфликтов (в частности, распределение кубов между атакой и защитой)

Ролевые игры, основанные на PDQ[править]

За авторством Чеда Андеркоффлера:

От других разработчиков:

  • Вторая редакция Ninja Burger (PDQ) — юмористическая ролевая игра про ниндзя, работающих в сети быстрого питания.
  • Questers of the Middle Realms (PDQ) — фэнтезийная игра в жанре юмористической фэнтези.
  • Jaws of the Six Serpents (PDQ) — ещё одна адаптация PDQ к фэнтези, на этот раз к поджанру «Меч и магия» (Sword and Sorcery).
  • Vox (PDQ2) — мистическая ролевая игра про людей, неожиданно начинающих слышать голоса.
  • Faery's Tale Deluxe — сказочная игра про фей, в которую также можно играть с детьми.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Игра слов. В разговорном английском аббревиатура PDQ расшифровывается как pretty damn quick.