PDQ — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Игромеханика PDQ)
(Игромеханика PDQ: ститистика, внутренние ссылки.)
Строка 4: Строка 4:
  
 
== Игромеханика PDQ ==
 
== Игромеханика PDQ ==
Основой игромеханики PDQ является понятие Качества — абстрактной характеристики персонажа, описывающей его сильные стороны, причём эти преимущества могут быть совершенно любого рода: начиная от атрибутов и навыков и заканчивая особыми предметами, союзниками и чертами характера. Незначительные мастерские персонажи обладают всего одним Качеством; у персонажей игрока и значимых NPC их может быть больше десятка.
+
Основой PDQ являются '''качества''' — абстрактные [[характеристики]] [[персонаж]]а, описывающие его сильные стороны. Они могут быть любые: от [[атрибут]]ов и [[навык]]ов до особых [[предмет]]ов, союзников и черт характера. Незначительные [[мастерские персонажи]] обладают всего одним Качеством; у персонажей игрока и значимых NPC их может быть больше десятка.
  
Каждому качеству соответствует уровень (от Ужасного [-2], соответствующего недостаткам, до Мастерского [+6]), показывающий степень его влияния на сюжет в конфликтах.
+
Каждому качеству соответствует уровень, показывающий степень его влияния на сюжет в конфликтах: от Ужасного [-2] у [[недостаток|недостатков]] до Мастерского [+6].
  
В PDQ выделяется два типа конфликта.
+
В PDQ есть два типа [[конфликт]]ов:
* Простые — недраматические действия, и действия, в которых персонажу противостоят неодушевлённые силы — разрешаются одним броском или даже обходятся вовсе без броска, если уровень используемых Качеств достаточно высок.
+
* ''Простые'' — недраматические ситуации и действия, в которых персонажу противостоят неодушевлённые силы. Они разрешаются одним [[бросок|броском]] или даже обходятся без броска, если уровень используемых Качеств достаточно высок.
* Сложные — драматический конфликт между персонажами — разрешаются несколько сложнее. Персонажи используют качества для «атаки» и «защиты» и, проигрывая, получают повреждения, временно уменьшающие уровень Качеств. Чтобы победить, персонажу нужно загнать хотя бы одно Качество противника ниже Ужасного [-2].
+
* ''Сложные'' — драматические конфликты между персонажами. Они разрешаются сложнее: персонажи используют качества для «атаки» и «защиты» и при проигрыше получают повреждения, временно [[спираль смерти|уменьшающие уровень Качеств]]. Чтобы победить, персонажу нужно загнать хотя бы одно Качество противника ниже Ужасного [-2].
  
Стоит заметить также, что база, описанная выше, в зависимости от игры может дополняться и другими игромеханическими элементами.
+
В зависимости от игры, эта основа может дополняться и другими правилами.
  
 
== PDQ Sharp ==
 
== PDQ Sharp ==

Версия 17:21, 7 августа 2009

PDQ (Prose Descriptive Qualities, англ. «описательные качества в прозе») — лёгкая система, созданная Чедом Андеркоффлером, основанная на качествах — абстрактных характеристиках персонажа, описывающих его прошлое, умения, мотивацию, вещи и социальное положение.

Кроме основных правил PDQ, есть ещё бесплатная PDQ# (PDQ Sharp).

Игромеханика PDQ

Основой PDQ являются качества — абстрактные характеристики персонажа, описывающие его сильные стороны. Они могут быть любые: от атрибутов и навыков до особых предметов, союзников и черт характера. Незначительные мастерские персонажи обладают всего одним Качеством; у персонажей игрока и значимых NPC их может быть больше десятка.

Каждому качеству соответствует уровень, показывающий степень его влияния на сюжет в конфликтах: от Ужасного [-2] у недостатков до Мастерского [+6].

В PDQ есть два типа конфликтов:

  • Простые — недраматические ситуации и действия, в которых персонажу противостоят неодушевлённые силы. Они разрешаются одним броском или даже обходятся без броска, если уровень используемых Качеств достаточно высок.
  • Сложные — драматические конфликты между персонажами. Они разрешаются сложнее: персонажи используют качества для «атаки» и «защиты» и при проигрыше получают повреждения, временно уменьшающие уровень Качеств. Чтобы победить, персонажу нужно загнать хотя бы одно Качество противника ниже Ужасного [-2].

В зависимости от игры, эта основа может дополняться и другими правилами.

PDQ Sharp

В конце 2008 года Чед Андеркоффлер выпустил новую бесплатную версию правил PDQ — PDQ Sharp, представляющую собой основные правила его новой игры Swashbucklers of the Seven Skies.

Основные отличия от оригинальной PDQ:

  • Новая характеристика персонажа, техники, описывающая значительное преимущество, получаемое в узкой ситуации.
  • Изменённый принцип действия слабостей — они перестали быть качествами, накладывающими модификатор на действия персонажа, вместо этого выступая постоянным источником проблем, сталкиваясь с которыми персонаж получает Кубы Стиля (аналогично аспектам в FATE или некоторым особенностям в 7th Sea).
  • Добавление Кубов Стиля, в том числе заменивших механизм Upshifts и Downshifts.
  • Несколько переработанная для жанра авантюры механика конфликтов (в частности, распределение кубов между атакой и защитой)

Ролевые игры, основанные на PDQ

За авторством Чеда Андеркоффлера:

От других разработчиков:

  • Вторая редакция Ninja Burger (PDQ) — юмористическая ролевая игра про ниндзя, работающих в сети быстрого питания.
  • Questers of the Middle Realms (PDQ) — фэнтезийная игра в жанре юмористической фэнтези.
  • Jaws of the Six Serpents (PDQ) — ещё одна адаптация PDQ к фэнтези, на этот раз к поджанру «Меч и магия» (Sword and Sorcery).
  • Vox (PDQ2) — мистическая ролевая игра про людей, неожиданно начинающих слышать голоса.
  • Faery's Tale Deluxe — сказочная игра про фей, в которую также можно играть с детьми.

Ссылки