Order of the Stick

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

OotS cover.gif

Order of the Stick (Орден Палочки — одновременно отсылка к символу группы (прутику) и Stick figure — схематическому способу рисования) — комикс Rich Burlew повествующий о приключениях партии приключенцев по системе D&D 3.5. Сюжет пародирует типичные приключения по системе D&D. Изначально комикс был посвящён в первую очередь юмористическому освещению слабых мест системы и издёвкам над порождаемыми ей стереотипами, но впоследствии во многом переориентировался, и сюжет перестал играть роль «дополнения к шуткам». Юмор OotS придал этому комиксу во многом культовый статус в D&D-шной среде, цитаты из него встречаются достаточно часто. В 2007 году второй том комикса («No Cure for the Paladin Blues») был номинирован на премию ENnie Award.

Комикс запущен 29 сентября 2003 года в качестве дополнительного развлечения на сайте автора, однако уже с 13-го выпуска начал обретать сюжет. Довольно быстро он стал основной приманкой на сайте, так что Ричард перепрофилировался на выпуск комикса вместо написания статей. На весну 2012 года комикс по-прежнему выходит со скоростью примерно одного выпуска в неделю, однако жёсткого расписания появления новых выпусков нет.

Печатные издания комиксов

Печатное издание комиксов 401—600 — War and XP
Обложка комикса Start of Darkness

Помимо выложенного в открытый доступ «Order of the Stick», существует два комикса о предыстории событий — «Start of Darkness» (про Зайкона и его подручных) и «On the Origin of PCs» (про сбор партии OotS). В журнале «Dragon» (с 338 по 359 номера) опубликовано 22 дополнительных стрипа комикса.

22 января 2012 года автор запустил кампанию по сбору средств на Kickstarter, чтобы организовать допечатку третьего тома бумажного издания комикса («The Order of the Stick: War and XPs»), собравшую более миллиона долларов (и в двенадцать раз перекрывшую ожидаемую сумму).

Также по мотивам комикса выпущена настольная игра — «The Order of the Stick Adventure Game: The Dungeon of Dorukan», а также многочисленные товары с персонажами и символикой комикса[1].

Персонажи

Состав партии

(На иллюстрации вверху — слева направо).

  • Belkar Bitterleaf (Белкар Биттерлиф или Горький лист) — халфлинг-рейнджер (впоследствии еще и варвар). Сражается при помощи двух кинжалов. Хаотично-злой персонаж с маниакальными замашками (единственный злой персонаж в партии; взят Роем в неё, чтобы иметь возможность контролировать агрессивные позывы полурослика и использовать его против больших злодеев). Sexy shoeless god of war[2] (сексуальный босой бог Войны), по собственному признанию.
  • Vaarsuvius (Ваарзувиус) — волшебник (или волшебница) народа эльфов. (Пол неизвестен — автор неоднократно отвечал на вопросы фанатов, что все утверждения персонажей в комиксе по этому вопросу есть не более, чем их догадки, и пол этого персонажа так и останется тайной). Владеет магией[3]. Помимо своей андрогинности персонаж выделяется склонностью к употреблению длинных умных слов и произнесению пафосных речей, а также привычкой разносить своей магией всё подряд.
  • Elan the Bard (Элан-Бард) — многие считают его главным героем. Бард с высокой харизмой и низким интеллектом. Последние две характеристики превалируют[4] в поведении этого персонажа. По ходу действия перестанет быть чистым бардом, взяв придуманный авторами комикса престиж-класс лихого мечника (Dashing swordsman).
  • Haley Starshine (Хейли Старшайн или Звездный свет) — плут. Любит бриллианты и вообще сокровища, очень жадная до денег и лута, находится в конфликте с воровской гильдией родного города.
  • Durkon Thundershield (Даркон Громовой Щит) — дварф-священник Тора, отправленный на неуточнённую (в том числе и для него самого) миссию за пределы гномьих земель. Боится деревьев[5].
  • Roy Greenhilt (Рой Гринхилт или Зелёная рукоять) — воин и лидер партии. Сын волшебника, давшего клятву уничтожить лича Зайкона, идёт в приключение ради её исполнения (отец регулярно является ему в виде призрака, но отношения отца и сына далеки от идеальных). Потомок известного воина и обладатель фамильного волшебного меча.

Основные антагонисты

  • Команда зла (Team Evil):
    • Xykon (Зайкон) — лич, чародей, планирующий уничтожение мира (а возможно, его завоевание). Убийца учителя отца Роя, после чего отец дал клятву отмщения, перешедшую на его сына. Взбалмошный, жестокий эгоист.
    • Redcloak (Красный Плащ) — гоблин, верховный жрец Тёмного (гоблинского божества). Изначально появляется в комиксе в качестве подручного Зайкона, но после выясняется, что у него есть и собственные цели. Имеет неплохое образование.
    • Creature in the Darkness, Monster in the Darkness — Существо (или Чудовище) во тьме, неизвестное создание, постоянно прячущееся в темноте (на свету ходит под розовым детским зонтиком). Тайное оружие лича; наделённый огромной силой и явными магическими способностями монстр, при этом обладающий наивностью и интеллектом ребёнка.
    • Tsukiko (Цукико) — молодая обладательница престиж-класса мистического теурга (то есть заклинательница, способная применять как заклинания волшебников, так и священников), носящая готический макияж и очень любящая нежить. Присоединяется к Команде зла по ходу сюжета.
  • Linear Guild (Гильдия Чёрточек) — группа злодеев, представляющих собой «тёмное подобие» Ордена Палочки. Возглавляется Нейлом — злым братом-близнецом Элана-Барда, разлученным с ним во младенчестве (игра слов: в оригинале Nale — записанное задом наперёд слово Elan). Состав Гильдии неоднократно меняется по ходу комикса (часть злодеев выбывает из неё после поражений, часть пополняет её). «Ядро» гильдии, кроме Нейла — Сабина (Sabine), суккуб, любовница и подручная Нейла, а также тайно приставленный силами зла агент, должный контролировать действия Гильдии, и Тог (Thog) — могучий, но недалёкий полуорк-варвар.

Наиболее заметные второстепенные персонажи

  • Tarquin (Тарквин) — отец Элана и Нейла, генерал (и серый кардинал) Империи крови, тайно правящий большей частью континента вместе с бывшими товарищами по приключениям. При первых появлениях в комиксе носит глухой шлем и во многих моментах является пародийной отсылкой к Дарту Вейдеру. Впечатление подчёркивается его правой рукой — Малаком (Malack), человекоящером-альбиносом, священником бога смерти, ходящим в чёрном плаще с капюшоном, который способен кидать молнии с рук и разговаривает хриплым голосом.
  • Celia (Селия) — сильф (точнее, сильфида), изначально охраняющая один из волшебных знаков в подземелье, в котором начинается действие комикса. После решает покинуть эту работу и стать адвокатом.
  • Lord Shojo (Лорд Сёдзё) — правитель Лазурного города и глава Сапфировой стражи, пожилой и хитрый аристократ, для пущей безопасности выдающий себя за выжившего из ума старика, постоянно разговаривающего с собственной кошкой. На деле умён, довольно циничен и достаточно мудр.
  • Mr. Scruffy (Мистер Неряха) — белая кошка лорда Сёдзё. По ходу сюжета будет участвовать в заметно большем числе кадров, чем её изначальный хозяин.
  • Hinjo (Хиндзё) — племянник Сёдзе, паладин Сапфировой стражи и наследник трона Лазурного города. В отличие от дяди, действительно благороден, харизматичен, и не уступает своему родственнику в решительности.
  • Miko Miyazaki (Мико Миядзаки) — первый меч (точнее, катана) Сапфировой стражи, паладинша с несколькими уровнями монаха, фанатичная и бескомпромисная.
  • O-Chul (О’Чул) — ещё один паладин Сапфировой стражи, зрелый и опытный (на самом деле является мультиклассированным воином-паладином).
  • Kubota (Кубота) — один из аристократов Лазурного города, изворотливый и беспринципный злодей, пытающийся освободить дорогу к трону с помощью покушений.
  • Therkla (Фёкла) — полуорчиха-ниндзя на службе Куботы. Отличается неплохими боевыми навыками при манерах школьницы.
  • Eugene Greenhilt (Юджин) — отец Роя, являющийся ему в виде призрака. Ворчливый и деспотичный старик, так и не простивший Рою выбранную им воинскую карьеру (вместо того, чтобы следовать по стопам отца, волшебника-иллюзиониста).
  • Oracle (Оракул) — кобольд, благословлённый Тиамат и занимающийся предсказаниями. Весьма неприветлив и раздражителен.
  • Quar (Квар) — бес, сперва служащий Куботе, а после становящийся фамильяром одного из членов Гильдии.
  • IFCC, Inter-Fiend Cooperation Commission (МДКС, Междемонический координационный совет) — группа из трёх владык демонов трёх разных злых мировоззрений, предстающих в виде фигур в балахонах и предпочитающих действовать тайно.
  • Julia Greenhilt (Джулия) — шестнадцатилетняя сестра Роя, обучающаяся на волшебницу.
  • Crystal (Кристалл) — наёмная убийца на службе воровской гильдии, давняя недоброжелательница Хейли (в первую очередь на почве вкусов в одежде и причёсках).
  • Bozzok (Боззок) — глава воровской гильдии родного города Хейли, полуорк.
  • Gannji and Enor (Ганжи и Энор) — человекоящер и полуогр-полудракон, пара охотников за головами.
  • Mr. Jones and Mr. Phil Rodriguez (Мистер Джонс и мистер Фил Родригез) — пара адвокатов, периодически появляющиеся в комических сценках (в первую очередь в шутках относительно авторских прав). Родригез отличается детской непосредственностью, в то время как Джонс весьма профессионален, хотя высокомерен.

Сюжет

Сюжет комикса начинается с зачистки Орденом подземелья лича. По ходу действия выясняется, что это подземелье изначально принадлежало волшебнику Дорукану (Dorukan). Рой ведёт туда группу ради перешедшей на него клятвы мести, однако мотивации отряда весьма отличаются — от поиска сокровищ у Хейли до «эй, я думал что мы просто убьём несколько монстров за то, что у них клыки и зелёная кожа, а у нас нет» у Белкара. После многочисленных столкновений группе удаётся победить лича (хотя Красный плащ выносит его филактерию, о чём Ордену неизвестно), а Элан из драматических соображений активирует руну саморазрушения подземелья, уничтожив его вместе со странными магическими вратами (встретившимися группе в последнем зале).

После выхода из подземелья партия довольно быстро сталкивается с последствиями своей победы и узнаёт, что уничтоженные врата были одними из пяти магических барьеров, сдерживающих за пределами мира чудовищное создание — Клубка (Snarl), существо, способное убивать богов. Пять искателей приключений из Order of the Scribble (Орден закорючки; отсылка как к облику Клубка, предстающему в виде мешанины цветных линий, так и к стилю изображения посвящённых им кадров) создали пять магических врат, предотвращающих попытки Клубка выбраться назад в мир. Команда зла владеет дневником одного из членов партии и пытается найти способ открыть врата…

Ссылки

Примечания