Oozemaster — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Oozemaster''' (владыка слизей) — престиж-класс Dungeons & Dragons 3.0, маг, специ...»)
 
м (Трансформация: опечатка)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую|EvilCat}}
+
{{другое значение|Slime Lord|другой престиж-класс, который можно называть владыкой слизи.}}
'''Oozemaster''' (владыка слизей) — [[престиж-класс]] [[Dungeons & Dragons 3.0]], [[маг]], специализирующийся на [[ooze|живой слизи]]. Это один из [[класс]]ов «[[Masters of the Wild]]», которые позже не вошли ни в один [[ролевой материал|материал]] [[D&D 3.5]].
+
'''Oozemaster''' (владыка слизи) — [[престиж-класс]] [[Dungeons & Dragons 3.0]], [[маг]], специализирующийся на [[ooze|живой слизи]]. Это один из [[класс]]ов «[[Masters of the Wild]]», которые позже не вошли ни в один [[ролевой материал|материал]] [[D&D 3.5]].
  
 
Хотя этот престиж специализируется на [[тип существ|типе существ]], он не является их владыкой как [[владыка зверей]] властвует над [[животные|зверями]]. Слизи бессловесные, лишённые [[интеллект]]а [[существа]]. Вместо этого владыка слизи приобретает качества слизи и становится одним из них. Это также даёт ему [[иммунитет]] к эффектам избранных видов слизи, что, видимо, и позволяет им размещать слизь по [[подземелье|подземелью]], как сказано в [[художественный текст|художественном тексте]].
 
Хотя этот престиж специализируется на [[тип существ|типе существ]], он не является их владыкой как [[владыка зверей]] властвует над [[животные|зверями]]. Слизи бессловесные, лишённые [[интеллект]]а [[существа]]. Вместо этого владыка слизи приобретает качества слизи и становится одним из них. Это также даёт ему [[иммунитет]] к эффектам избранных видов слизи, что, видимо, и позволяет им размещать слизь по [[подземелье|подземелью]], как сказано в [[художественный текст|художественном тексте]].
Строка 7: Строка 7:
 
Владыкой слизи может стать любой маг ([[арканный маг|арканный]] и [[божественный маг|божественный]]), имеющий доступ к [[заклинания]]м 3-го круга, [[фит]] [[Great Fortitude]] и четыре ранга в [[навык]]ах [[алхимия|алхимии]] и [[плаванье|плаванья]]. Ограничение по заклинаниям означает, что минимальный уровень для вступления в класс — пятый, так как на этом уровне заклинания 3-го круга получают [[волшебник]] и [[жрец]] ([[базовые классы]] с самым быстрым получением доступа к новым кругам заклинаний).
 
Владыкой слизи может стать любой маг ([[арканный маг|арканный]] и [[божественный маг|божественный]]), имеющий доступ к [[заклинания]]м 3-го круга, [[фит]] [[Great Fortitude]] и четыре ранга в [[навык]]ах [[алхимия|алхимии]] и [[плаванье|плаванья]]. Ограничение по заклинаниям означает, что минимальный уровень для вступления в класс — пятый, так как на этом уровне заклинания 3-го круга получают [[волшебник]] и [[жрец]] ([[базовые классы]] с самым быстрым получением доступа к новым кругам заклинаний).
  
В книге перечислено довольно много типов персонажей, которые могут захотеть стать владыками слизей: [[друиды]], волшебники и [[барды]], [[ассассины]], жрецы [[Векна|Векны]], [[полуорки]], [[гномы]] и особенно [[тёмные эльфы]], поскольку они названы изобретателями пути владыки слизи.
+
В книге перечислено довольно много типов персонажей, которые могут захотеть стать владыками слизи: [[друиды]], волшебники и [[барды]], [[ассассины]], жрецы [[Векна|Векны]], [[полуорки]], [[гномы]] и особенно [[тёмные эльфы]], поскольку они названы изобретателями пути владыки слизи.
  
 
== Развитие по уровням ==
 
== Развитие по уровням ==
Строка 13: Строка 13:
  
 
Другие особенности по уровням:
 
Другие особенности по уровням:
# {{подсказка|Малое склизкое прикосновение|Minor oozy touch}} 1
+
# {{подсказка|Младшее склизкое прикосновение|Minor oozy touch}} 1
 
# [[Штраф]] [[харизма|харизмы]] −1, {{подсказка|сгусток слизи|oozy glob}} 1/день, {{подсказка|текучее лицо|slithery face}}
 
# [[Штраф]] [[харизма|харизмы]] −1, {{подсказка|сгусток слизи|oozy glob}} 1/день, {{подсказка|текучее лицо|slithery face}}
# Малое склизкое прикосновение 2
+
# Младшее склизкое прикосновение 2
 
# Штраф харизмы −2, сгусток слизи 2/день, {{подсказка|пластичность|malleability}}
 
# Штраф харизмы −2, сгусток слизи 2/день, {{подсказка|пластичность|malleability}}
 
# {{подсказка|Старшее склизкое прикосновение|Major oozy touch}} 1
 
# {{подсказка|Старшее склизкое прикосновение|Major oozy touch}} 1
Строка 23: Строка 23:
 
# Старшее склизкое прикосновение 3
 
# Старшее склизкое прикосновение 3
 
# Штраф харизмы −5, сгусток слизи 5/день, {{подсказка|единство со слизью|one with the ooze}}
 
# Штраф харизмы −5, сгусток слизи 5/день, {{подсказка|единство со слизью|one with the ooze}}
 +
 +
== Источение слизи ==
 +
Одной из основных способностей класса является склизкое прикосновение — сначала младшее, потом старшее. Это [[атака касанием]] (то есть игнорирующая доспех и естественную броню цели), занимающая полный [[раунд]] и причиняющая вред, сходный с эффектом одного из видов слизи. К концу прогрессии персонаж имеет два младших и три старших прикосновения, каждое соответствует одному из видов слизи. Касания не ограничены числом раз в день: владыка слизи может применять их сколько угодно, поскольку его тело просто выделяет соответствующие виды слизи.
 +
 +
Младшие склизкие прикосновения и соответствующие им слизи:
 +
* '''Бурая плесень'''<ref name=hazard>С точки зрения системы эти слизи — не существа, а [[опасности среды]].</ref>: 1d6 [[урон]]а + [[холод]]ный урон по числу уровней в классе.
 +
* '''[[Серая слизь]]''': 1d6 урона + [[кислота|кислотный]] урон по числу уровней в классе (последний только плоти, металлу или дереву).
 +
* '''[[Охристое желе]]''': 1d4 stunning damage{{пояснение}} и кислотный урон 1d4 плюс уровень класса (последний только против плоти).
 +
* '''Флуоресцентный гриб'''<ref name=hazard />: грибковая субстанция излучает свет как [[light (заклинание)|заклинание света]]. Можно очистить поражённую часть тела.
 +
 +
Старшие склизкие прикосновения:
 +
* '''[[Чёрный пудинг]]''': 2d6 урона + урон кислотой по числу уровней класса (последнее только против плоти, металла, дерева или камня).
 +
* '''[[Желатиновый куб]]''': [[Паралич]] на число раундов, равное уровню класса + 1d6. Предотвращается спасброском выносливости.
 +
* '''Зелёная слизь'''<ref name=hazard />: временный урон [[телосложение|телосложению]] 1d6 только против плоти и кислотный урон 1d6 + уровень класса против металла или дерева.
 +
* '''Жёлтая плесень'''<ref name=hazard />: временный урон телосложению 2d4 только против плоти. Спасбросок выносливости уменьшает урон вдвое.
 +
 +
На втором уровне маг получает [[дистанционная атака|дистанционную атаку]] сгустком слизи, ограниченную по числу раз в день. Можно создать сгусток слизи любого вида, который маг может выделить склизким прикосновением. Радиус точного броска — 10 футов (две [[клетки]]), после этого точность получает штраф −1 за каждые следующие 10 футов. Это атака по площади, накрывающая не только цель, но и окружающих в радиусе 5 футов (одной клетки). Окружающие цель клетки получают только единицу урона из того, которое наносит соответствующее прикосновение.
 +
 +
На восьмом уровне персонаж может вызвать волну слизи, накрывающую всё в радиусе 15 футов (трёх клеток) от мага. Вид слизи, из которой состоит волна, может быть любой из тех, что маг способен выделять склизким прикосновением.
 +
 +
== Трансформация ==
 +
С первого уровня класса персонаж становится всё более и более подобен слизи. Слизкое прикосновение обеспечивается новообретённой способностью выделять слизь. Маг также становится иммунен к эффектам слизи тех видов, которые он способен выделять. Вскоре его тело становится более пластичным, сначала лицо (маг получает [[бонус]] на [[проверки]] [[Disguise|маскировки]], равный уровню класса), потом всё тело (персонаж становится способен просачиваться сквозь щели шириной от 2,5 см). Затем персонаж обретает частичную защиту от [[крит|критических ударов]], а на последнем уровне становится полноправным представителем типа живых слизей. Вместе с полной трансформацией приходит способность ощущать мир на слух ([[blindsight]]) и иммунитет к целому списку эффектов: критическим ударам, [[яд]]у, параличу, [[полиморф]]у, [[воздействие на разум|воздействию на разум]], [[flank|зажатию «в клещи»]] и эффектам, действующим только на [[гуманоид]]ов.
 +
 +
Сближаясь со слизями, маг постепенно удаляется от мира гуманоидов. Каждые два уровня его харизма падает на 1. Это показатель, отвечающий за способность общаться, убеждать и производить впечатление. Персонаж становится всё более нелюдимым, неуверенным в себе<ref>Потеря уверенности специально оговорена в художественном тексте.</ref>, обитая в удалённых глубинах и водя компанию только с безмолвной слизью. Большая часть владык слизи много болтают независимо от того, есть ли у них собеседник или нет.
 +
 +
== Использование ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.dandwiki.com/wiki/SRD3e:Oozemaster Oozemaster] на D&D Wiki (ошибочно указан как часть [[SRD]]).
 +
* [http://www.worldofazolin.com/wiki/index.php?title=Oozemaster Oozemaster] на Azowiki
 +
* [http://www.scribd.com/doc/51451013/82/OOZEMASTER Закладка Oozemaster’а] в «Masters of the Wild» на [[Scribd]].
 +
 +
[[Категория:Престиж-классы Dungeons & Dragons 3.x]]

Текущая версия на 20:33, 4 ноября 2013

У этого термина есть и другое значение: Slime Lord — другой престиж-класс, который можно называть владыкой слизи..

Oozemaster (владыка слизи) — престиж-класс Dungeons & Dragons 3.0, маг, специализирующийся на живой слизи. Это один из классов «Masters of the Wild», которые позже не вошли ни в один материал D&D 3.5.

Хотя этот престиж специализируется на типе существ, он не является их владыкой как владыка зверей властвует над зверями. Слизи бессловесные, лишённые интеллекта существа. Вместо этого владыка слизи приобретает качества слизи и становится одним из них. Это также даёт ему иммунитет к эффектам избранных видов слизи, что, видимо, и позволяет им размещать слизь по подземелью, как сказано в художественном тексте.

Становление[править]

Владыкой слизи может стать любой маг (арканный и божественный), имеющий доступ к заклинаниям 3-го круга, фит Great Fortitude и четыре ранга в навыках алхимии и плаванья. Ограничение по заклинаниям означает, что минимальный уровень для вступления в класс — пятый, так как на этом уровне заклинания 3-го круга получают волшебник и жрец (базовые классы с самым быстрым получением доступа к новым кругам заклинаний).

В книге перечислено довольно много типов персонажей, которые могут захотеть стать владыками слизи: друиды, волшебники и барды, ассассины, жрецы Векны, полуорки, гномы и особенно тёмные эльфы, поскольку они названы изобретателями пути владыки слизи.

Развитие по уровням[править]

Способности владыки слизи разбиты на 10 уровней. Он имеет кубик здоровья d8, среднюю прогрессию базового бонуса атаки и высокий спасбросок выносливости. В этом он сильнее арканных магов, но наравне с божественными магами (кроме спасбросков, которых у божественных магов обычно два). На чётных уровнях владыка слизи продолжает прогрессию заклинаний предыдущего магического класса.

Другие особенности по уровням:

  1. Младшее склизкое прикосновение 1
  2. Штраф харизмы −1, сгусток слизи 1/день, текучее лицо
  3. Младшее склизкое прикосновение 2
  4. Штраф харизмы −2, сгусток слизи 2/день, пластичность
  5. Старшее склизкое прикосновение 1
  6. Штраф харизмы −3, сгусток слизи 3/день, неочевидная анатомия
  7. Старшее склизкое прикосновение 2
  8. Штраф харизмы −4, сгусток слизи 4/день, эквивалент заклинания волна слизи
  9. Старшее склизкое прикосновение 3
  10. Штраф харизмы −5, сгусток слизи 5/день, единство со слизью

Источение слизи[править]

Одной из основных способностей класса является склизкое прикосновение — сначала младшее, потом старшее. Это атака касанием (то есть игнорирующая доспех и естественную броню цели), занимающая полный раунд и причиняющая вред, сходный с эффектом одного из видов слизи. К концу прогрессии персонаж имеет два младших и три старших прикосновения, каждое соответствует одному из видов слизи. Касания не ограничены числом раз в день: владыка слизи может применять их сколько угодно, поскольку его тело просто выделяет соответствующие виды слизи.

Младшие склизкие прикосновения и соответствующие им слизи:

Старшие склизкие прикосновения:

  • Чёрный пудинг: 2d6 урона + урон кислотой по числу уровней класса (последнее только против плоти, металла, дерева или камня).
  • Желатиновый куб: Паралич на число раундов, равное уровню класса + 1d6. Предотвращается спасброском выносливости.
  • Зелёная слизь[1]: временный урон телосложению 1d6 только против плоти и кислотный урон 1d6 + уровень класса против металла или дерева.
  • Жёлтая плесень[1]: временный урон телосложению 2d4 только против плоти. Спасбросок выносливости уменьшает урон вдвое.

На втором уровне маг получает дистанционную атаку сгустком слизи, ограниченную по числу раз в день. Можно создать сгусток слизи любого вида, который маг может выделить склизким прикосновением. Радиус точного броска — 10 футов (две клетки), после этого точность получает штраф −1 за каждые следующие 10 футов. Это атака по площади, накрывающая не только цель, но и окружающих в радиусе 5 футов (одной клетки). Окружающие цель клетки получают только единицу урона из того, которое наносит соответствующее прикосновение.

На восьмом уровне персонаж может вызвать волну слизи, накрывающую всё в радиусе 15 футов (трёх клеток) от мага. Вид слизи, из которой состоит волна, может быть любой из тех, что маг способен выделять склизким прикосновением.

Трансформация[править]

С первого уровня класса персонаж становится всё более и более подобен слизи. Слизкое прикосновение обеспечивается новообретённой способностью выделять слизь. Маг также становится иммунен к эффектам слизи тех видов, которые он способен выделять. Вскоре его тело становится более пластичным, сначала лицо (маг получает бонус на проверки маскировки, равный уровню класса), потом всё тело (персонаж становится способен просачиваться сквозь щели шириной от 2,5 см). Затем персонаж обретает частичную защиту от критических ударов, а на последнем уровне становится полноправным представителем типа живых слизей. Вместе с полной трансформацией приходит способность ощущать мир на слух (blindsight) и иммунитет к целому списку эффектов: критическим ударам, яду, параличу, полиморфу, воздействию на разум, зажатию «в клещи» и эффектам, действующим только на гуманоидов.

Сближаясь со слизями, маг постепенно удаляется от мира гуманоидов. Каждые два уровня его харизма падает на 1. Это показатель, отвечающий за способность общаться, убеждать и производить впечатление. Персонаж становится всё более нелюдимым, неуверенным в себе[2], обитая в удалённых глубинах и водя компанию только с безмолвной слизью. Большая часть владык слизи много болтают независимо от того, есть ли у них собеседник или нет.

Использование[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 С точки зрения системы эти слизи — не существа, а опасности среды.
  2. Потеря уверенности специально оговорена в художественном тексте.

Ссылки[править]