One-Shot — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (раз не называют, назовём так, как называют.)
м (категоризация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Uarmiesoneshots.JPG|right|thumb|Обложка сборника модулей-блицов для системы [[Unknown Armies]].]]
+
[[Файл:Uarmiesoneshots.JPG|thumb|Обложка сборника блиц-модулей для системы [[Unknown Armies]].]]
'''One-Shot''' (англ. ''в один приём''), или блиц — практика игры законченного [[сюжет]]а ([[модуль|модуля]]) в одну [[сессия|сессию]], а также сами модули, предназначенные для подобных игр.
+
'''One-Shot''' ({{англ|в один приём}}), или блиц — практика игры законченного [[сюжет]]а ([[модуль|модуля]]) в одну [[сессия|сессию]], а также сами модули, предназначенные для подобных игр.
  
 
Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса ([[Прегенерейт|предварительно сгенерированных]] или [[шаблон персонажа|во многих чертах заданных]] [[персонаж игрока|персонажей]]; ситуационные правила, включённые прямо в текст модуля и прочее).
 
Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса ([[Прегенерейт|предварительно сгенерированных]] или [[шаблон персонажа|во многих чертах заданных]] [[персонаж игрока|персонажей]]; ситуационные правила, включённые прямо в текст модуля и прочее).
  
У блицов есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы [[игроки]] сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан).
+
У блиц-модулей есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы [[игроки]] сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан).
  
 
В какой-то мере к блицам можно отнести приключения из «[[Книга логов|Книг логов]]» для [[AD&D]] и рубрики «[[Side Trek]]» из журнала «[[Dungeon]]».
 
В какой-то мере к блицам можно отнести приключения из «[[Книга логов|Книг логов]]» для [[AD&D]] и рубрики «[[Side Trek]]» из журнала «[[Dungeon]]».
  
{{заготовка}}
+
[[Категория:Типы ролевых игр]]
[[Категория:Терминология]]
 

Текущая версия на 22:41, 9 февраля 2012

Обложка сборника блиц-модулей для системы Unknown Armies.

One-Shot (англ. в один приём), или блиц — практика игры законченного сюжета (модуля) в одну сессию, а также сами модули, предназначенные для подобных игр.

Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса (предварительно сгенерированных или во многих чертах заданных персонажей; ситуационные правила, включённые прямо в текст модуля и прочее).

У блиц-модулей есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы игроки сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан).

В какой-то мере к блицам можно отнести приключения из «Книг логов» для AD&D и рубрики «Side Trek» из журнала «Dungeon».