One-Shot — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(добавил синонимы)
Строка 6: Строка 6:
 
У блицов есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы [[игроки]] сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан).
 
У блицов есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы [[игроки]] сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан).
  
В какой-то мере к ''одноприёмкам'' можно отнести приключения из «[[Книга логов|Книг логов]]» для [[AD&D]] и рубрики «[[SideTrek]]» (есть два варианта написания, более ранний одним словом, и более поздний двумя) из журнала [[Dungeon]].
+
В какой-то мере к ''одноприёмкам'' можно отнести приключения из «[[Книга логов|Книг логов]]» для [[AD&D]] и рубрики «[[Side Trek]]» из журнала [[Dungeon]].
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 12:15, 17 мая 2011

Обложка сборника модулей-блицов для системы Unknown Armies.

One-Shot (англ. в один приём), или блиц— практика игры законченного сюжета (модуля) в одну сессию, а также сами модули, предназначенные для подобных игр.

Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса (предварительно сгенерированных или во многих чертах заданных персонажей; ситуационные правила, включённые прямо в текст модуля и прочее).

У блицов есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы игроки сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан).

В какой-то мере к одноприёмкам можно отнести приключения из «Книг логов» для AD&D и рубрики «Side Trek» из журнала Dungeon.