Редактирование: One-Roll Engine

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
 
Размер [[дайспул]]а десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2.
 
Размер [[дайспул]]а десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2.
 
=== Особые кубы ===
 
Особые кубы (special dice) — присутствующие в некоторых вариантах механики кубы, не входящие в бросаемый дайспул, а используемые по собственным правилам.
 
 
В Godlike и Wild Talents присутствует два вида особых кубов — ''hard dice'' и ''wiggle dice''. Hard Dice вообще не бросаются — вместо этого считается, что кубик автоматически генерирует десятку. Эти кубы используются для описания мощных и гарантированно срабатывающих, но негибких сверхспособностей — супергерой, взявший «жесткие кубы» в способности полета, всегда передвигается на максимальной скорости, что в определенных ситуациях может быть и недостатком.
 
 
Другой тип кубиков — ''wiggle dice'' — используется для описания нечеловеческих уровней владения каким-либо навыком либо гибких и великолепно контролируемых супергероем способностей. Эти кубы не бросаются, а их значение устанавливается самим игроком после броска обычного дайспула.
 
  
 
=== One-Roll Character Creation ===
 
=== One-Roll Character Creation ===

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)