Редактирование: Noble Wild/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Noble wild.jpg|thumb|right|300px|Обложка.]]
+
[[Изображение:Noble wild.jpg|thumb|right|300px|Обложка.]]
'''Noble Wild''' («Дикие и благородные») — [[дополнение|ролевой материал]] для системы [[Система d20|d20]], дающий всё необходимое для игры разумными животными в мире [[фэнтези]]. Выпущен издательством [[Skirmisher Publishing]] в феврале 2008 года. В 2010 году вышел вариант игры для системы [[Pathfinder]]. Автор книги — [[Ли Гарвин]] (Lee Garvin).
+
'''Noble Wild''' («Дикие и благородные») — [[дополнение|ролевой материал]] для системы [[Система d20|d20]], дающий всё необходимое для игры разумными животными в мире [[фэнтези]]. Выпущен издательством [[Skirmisher]] в феврале 2008.
  
 
== Предыстория ==
 
== Предыстория ==
Строка 19: Строка 19:
 
=== Виды ===
 
=== Виды ===
  
В книге описано более 60 игровых рас благородных животных. Авторы постарались максимально сохранить качества животных из [[Monster Manual]] и одновременно сделать их играбельными с первого уровня. Правила, касающиеся [[естественное оружие|естественного оружия]] и изменения размера остаются неизменными. Благородные животные относятся к [[тип монстра|типу]] Noble Animal, а не Animal (это делает их нечувствительными к заклинаниям и способностям, легко манипулирующими обычными животными).
+
В книге описано более 60 игровых рас благородных животных. Авторы постарались максимально сохранить качества животных из [[Monster Manual]] и одновременно сделать их играбельными с первого уровня. Правила, касающиеся [[естественное оружие|естественного оружия]] и изменения размера остаются неизменными. Благородные животные относятся к [[тип монстра|тип]]у Noble Animal, а не Animal (это делает их нечувствительными к заклинаниям и способностям, легко манипулирующими обычными животными).
  
 
Игрок может развивать внутренние способности животного (его [[расовый класс]]) или сразу начать получать уровни обычного [[класс]]а. Многие благородные увеличиваются в размере по мере получения уровней, потому что их размер связан с раскрытием внутреннего потенциала.
 
Игрок может развивать внутренние способности животного (его [[расовый класс]]) или сразу начать получать уровни обычного [[класс]]а. Многие благородные увеличиваются в размере по мере получения уровней, потому что их размер связан с раскрытием внутреннего потенциала.
Строка 27: Строка 27:
 
=== Классы ===
 
=== Классы ===
  
Все одиннадцать базовых классов фэнтези-d20 адаптированы для нужд игры за животных. Гуманоидные навыки ([[Use Rope|обращение с верёвками]], [[Sleight of Hand|ловкость рук]] и некоторые другие) убраны или заменены подходящими к [[концепция|концепции]], всем добавлен навык [[Survival|выживания]]. В варианты [[компаньон]]ов — таких как [[фамилиар]]ы, [[животные-спутники|спутники]] и [[ездовые животные]] — включены гуманоидные расы. Книга предупреждает, что компаньон-гуманоид может быть очень полезен в приключении, но у него собственные мотивы, с которыми надо считаться.
+
Все одиннадцать базовых классов фэнтези-d20 адаптированы для нужд игры за животных. Гуманоидные навыки ([[Use Rope|обращение с верёвками]], [[Sleight of Hand|ловкость рук]] и некоторые другие) убраны или заменены подходящими к [[концепция|концепции]], всем добавлен навык [[Survival|выживания]]. В варианты [[компаньонов]] — таких как [[фамилиары]], [[животные-спутники|спутники]] и [[ездовые животные]] — включены гуманоидные расы. Книга предупреждает, что компаньон-гуманоид может быть очень полезен в приключении, но у него собственные мотивы, с которыми надо считаться.
  
 
Также представлен новый базовый класс: greater familiar — великий фамилиар. Как и всякий фамилиар, великий служит компаньоном магу, но он развивается как персонаж и является полноценным членом [[партия|партии]]. Великий фамилиар может спонтанно отражать ([[контрспелл]]ить) заклинания, известные его хозяину. Вместо таблицы «spells per day» у него «counterspells per day».
 
Также представлен новый базовый класс: greater familiar — великий фамилиар. Как и всякий фамилиар, великий служит компаньоном магу, но он развивается как персонаж и является полноценным членом [[партия|партии]]. Великий фамилиар может спонтанно отражать ([[контрспелл]]ить) заклинания, известные его хозяину. Вместо таблицы «spells per day» у него «counterspells per day».
Строка 37: Строка 37:
 
Животные не таскают за собой мешки с [[магические предметы|магическими предметами]], но у них есть замена: деяния и дары.
 
Животные не таскают за собой мешки с [[магические предметы|магическими предметами]], но у них есть замена: деяния и дары.
  
Деяние (deed) — это последовательность из пяти свершений. Выполнение каждого этапа даёт благородному какой-нибудь [[бонус]] или [[способность]], хотя и требует вложения [[очки опыта|экспы]], как при [[создание магического предмета|создании магического предмета]]. Например, деяние «отмеченный тенью», доступное только чёрным животным, после пятого свершения (победы над [[монстр]]ом-[[тень]]ю один на один) даёт магическую способность телепортироваться через тени раз в сутки.
+
Деяние (deed) — это последовательность из пяти свершений. Выполнение каждого этапа даёт благородному какой-нибудь [[бонус]] или [[способность]], хотя и требует вложения [[экспы]], как при [[создание магического предмета|создании магического предмета]]. Например, деяние «отмеченный тенью», доступное только чёрным животным, после пятого свершения (победы над [[монстр]]ом-[[тень]]ю один на один) даёт магическую способность телепортироваться через тени раз в сутки.
  
 
Дары (boon) — более осязаемая замена магическим предметам. Благородные-маги с [[фит]]ом Boon Creation способны награждать дарами, подобными особенностям их вида: например, олень наградить боевыми рогами, а лев — способностью напрыгивать. Дар можно снять с тела убитого противника (аналог сокровища для персонажей-животных). Ещё дар можно передать или оставить: к примеру, оставленный на стене пещеры дар-когти будет выглядеть как отпечаток лапы. Его можно взять, коснувшись.
 
Дары (boon) — более осязаемая замена магическим предметам. Благородные-маги с [[фит]]ом Boon Creation способны награждать дарами, подобными особенностям их вида: например, олень наградить боевыми рогами, а лев — способностью напрыгивать. Дар можно снять с тела убитого противника (аналог сокровища для персонажей-животных). Ещё дар можно передать или оставить: к примеру, оставленный на стене пещеры дар-когти будет выглядеть как отпечаток лапы. Его можно взять, коснувшись.
Строка 61: Строка 61:
 
Некоторые вещи оставлены [[на усмотрение мастера|на усмотрение мастеру]] — например, критерии многих свершений будут слишком лёгкими для игрока-[[манчкин]]а, если мастер не создаст сложность на уровне сюжета или не добавит дополнительных условий в согласии с духом деяния (например, пятое свершение в деянии змеи — обжулить группу из пяти человек, и критерии тут явно спорны).
 
Некоторые вещи оставлены [[на усмотрение мастера|на усмотрение мастеру]] — например, критерии многих свершений будут слишком лёгкими для игрока-[[манчкин]]а, если мастер не создаст сложность на уровне сюжета или не добавит дополнительных условий в согласии с духом деяния (например, пятое свершение в деянии змеи — обжулить группу из пяти человек, и критерии тут явно спорны).
  
Наконец, тема книги специфическая и некоторые опции могут показаться безумными — например, конь-паладин, призывающий из [[Верхние планы|Верхних планов]] спутника-человека. Если не у всех за столом есть вкус на такую экзотику, лучше избежать подобных ситуаций, чтобы не отбить ощущение связанности игры.
+
Наконец, тема книги специфическая и некоторые опции могут показаться безумными — например, конь-паладин, призывающий из [[Верхние планы|Верхних планов]] спутника-человека. Если не у всех за столом есть вкус на такую экзотику, лучше избежать подбных ситуаций, чтобы не отбить ощущение связанности игры.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.skirmisher.com/index.shtml Сайт издательства Skirmisher]
 
* [http://www.skirmisher.com/index.shtml Сайт издательства Skirmisher]
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=54699 Noble Wild] в магазине RPGnow в виде электронной книги.
+
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=54699 Noble Wild] в магазине RPGnow в виде [[электронная книга|электронной книги]].
  
 
[[Категория:Система d20]]
 
[[Категория:Система d20]]
[[Категория:Игры про животных]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)