Редактирование: Noble Wild
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 61: | Строка 61: | ||
Некоторые вещи оставлены [[на усмотрение мастера|на усмотрение мастеру]] — например, критерии многих свершений будут слишком лёгкими для игрока-[[манчкин]]а, если мастер не создаст сложность на уровне сюжета или не добавит дополнительных условий в согласии с духом деяния (например, пятое свершение в деянии змеи — обжулить группу из пяти человек, и критерии тут явно спорны). | Некоторые вещи оставлены [[на усмотрение мастера|на усмотрение мастеру]] — например, критерии многих свершений будут слишком лёгкими для игрока-[[манчкин]]а, если мастер не создаст сложность на уровне сюжета или не добавит дополнительных условий в согласии с духом деяния (например, пятое свершение в деянии змеи — обжулить группу из пяти человек, и критерии тут явно спорны). | ||
− | Наконец, тема книги специфическая и некоторые опции могут показаться безумными — например, конь-паладин, призывающий из [[Верхние планы|Верхних планов]] спутника-человека. Если не у всех за столом есть вкус на такую экзотику, лучше избежать подобных ситуаций, чтобы не отбить | + | Наконец, тема книги специфическая и некоторые опции могут показаться безумными — например, конь-паладин, призывающий из [[Верхние планы|Верхних планов]] спутника-человека. Если не у всех за столом есть вкус на такую экзотику, лучше избежать подобных ситуаций, чтобы не отбить ощущение связанности игры. |
== Ссылки == | == Ссылки == |