Редактирование: Mythender
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Mythenders''' ({{англ|Мифоубийцы}}) — бесплатная [[ролевая игра]] от [[Ryan Macklin|Райана Маклина]] про [[эпика|эпические]] сражения с [[бог]]ами и [[мифические существа|мифическими существами]] и о противоборстве [[человечность|человеческого]] и божественного. Игра вышла 30 января 2013 года и распространяется на [[свободная лицензия|свободной лицензии]] Creative Commons 3.0 Attribution Non-Commercial. Объём книги — 264 страницы, однако он составлен не сложностью [[игромеханика|механики]] или [[игровой мир|игрового мира]], а обилием примеров и идей, а также разделом с [[персонажная опция|персонажными опциями]]. |
Игра вдохновлена такими произведениями как фильмы «300 спартанцев», «Беовульф» и «Властелин колец», [[аниме]], мифологией и особенно видеоигрой «God of War». Сражения эпического масштаба занимают в ней главное место. Всем [[играющие|играющим]], а не только [[мастер]]у, предоставлены широкие [[нарративные права]]. Однако игромеханика не сосредотачивается на их распределении. Вместо этого она позволяет накапливать и расходовать [[ресурс|силу]], подталкивает к трате человечности и подсказывает идеи для смелых [[художественное описание|описаний]] под стать [[жанр]]у. Одна из фишек игры в том, что играющим предстоит бросать много [[кубик]]ов разных цветов и размеров, и тактильные ощущения занимают важное место. В то же время игра обычно не требует сверяться с правилами, поскольку [[основная механика|костяк игры]] прост и почти неизменен. | Игра вдохновлена такими произведениями как фильмы «300 спартанцев», «Беовульф» и «Властелин колец», [[аниме]], мифологией и особенно видеоигрой «God of War». Сражения эпического масштаба занимают в ней главное место. Всем [[играющие|играющим]], а не только [[мастер]]у, предоставлены широкие [[нарративные права]]. Однако игромеханика не сосредотачивается на их распределении. Вместо этого она позволяет накапливать и расходовать [[ресурс|силу]], подталкивает к трате человечности и подсказывает идеи для смелых [[художественное описание|описаний]] под стать [[жанр]]у. Одна из фишек игры в том, что играющим предстоит бросать много [[кубик]]ов разных цветов и размеров, и тактильные ощущения занимают важное место. В то же время игра обычно не требует сверяться с правилами, поскольку [[основная механика|костяк игры]] прост и почти неизменен. |