Monster of the Week

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:34, 19 февраля 2013; Radaghast (обсуждение | вклад) (обложка и рекат)
Перейти к: навигация, поиск
Monster of the Week.jpg

Monster of the Week — модификация Apocalypse World, созданная Майклом Сэндсом, и выросшая в самостоятельную игру. Вместо апокалиптических пустошей местом действия является наш мир, в котором, однако, существуют монстры… И те, кто на них охотится.

Распространением английcкого издания игры занимается компания Майкла Generic Games. Права на издание игры на русском языке принадлежат Studio 101. На февраль 2013 года русское издание Monster of the Week находится в процессе перевода.

Персонажи

Персонажами игроков в Monster of the Week являются охотники, простые и не очень люди, бросившие вызов противостоящему человечеству сверхъестественному злу.

Как и в большинстве игр, основанных на правилах Apocalypse World, персонажи подразделяются на несколько ярких типажей, каждый из которых описан в отдельном буклете.

Базовая книга предлагает следующих героев:

  • Избранный (The Chosen) — охотник на монстров, судьба которого была предначертана с рождения.
  • Эксперт (The Expert) — учёный и оккультист, в охоте полагающийся на подготовленность и собственные знания.
  • Параноик (The Flake) — скрытный и подозрительный мастер сбора информации.
  • Посвящённый (The Initiate) — служитель охотящегося на монстров древнего ордена.
  • Монстр (The Monstrous) — чудовище, обернувшееся против своих товарищей и ставшее охотником.
  • Обыватель (The Mundane) — замешанный в охоту обычный человек, полагающийся на помощь других и собственную удачу.
  • Профессионал (The Professional) — сотрудник организации, занимающейся расследованием и поимкой монстров.
  • Экстрасенс (The Spooky) — человек, обладающий необычными паранормальными способностями, у которых есть своя тёмная сторона.
  • Мститель (The Wronged) — фанатичный охотник, движимый потерей близкого человека.

Правила

Правила Monster of the Week весьма близко лежат к Apocalypse World.

Основные изменения связаны с иными принципами и ходами ведущего, изменившимися для соответствия стилю игры ходами игроков (например, у каждого персонажа есть ход для расследования и ход для использования волшебных ритуалов) и информацией для ведущего, рассказывающей, как создавать чудовищ-противников игроков, их прислужников и вмешавшихся в расследование простых людей, и строить вокруг этого ход игры.

Уникальным дополнением в Monsters of the Week является удача. Каждый персонаж при создании получает запас удачи, которую можно тратить, чтобы автоматически получить 12 на любом броске или избежать полученного ранения. Расходовать удачу следует осторожно: лишившийся всей удачи охотник считается обречённым (doomed), и ведущий получает делать против него жёсткие ходы при каждом провале, а восполнить её запас практически невозможно.

Ссылки