Редактирование: Miniatures Handbook

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 17: Строка 17:
 
Среди семи престижей, представленных в книге, особого упоминания заслуживает Warhulk из-за оригинальной механики — это единственный престиж-класс в D&D 3.5, не дающий никакого роста [[базовый бонус атаки|базового бонуса атаки]] (BAB) вообще, а компенсирующий это постоянным ростом [[характеристика|характеристики]] ([[сила|силы]]). Эта же глава содержит описание новых [[фит]]ов.
 
Среди семи престижей, представленных в книге, особого упоминания заслуживает Warhulk из-за оригинальной механики — это единственный престиж-класс в D&D 3.5, не дающий никакого роста [[базовый бонус атаки|базового бонуса атаки]] (BAB) вообще, а компенсирующий это постоянным ростом [[характеристика|характеристики]] ([[сила|силы]]). Эта же глава содержит описание новых [[фит]]ов.
  
Глава 2 посвящена [[магия|магии]] и [[магический предмет|магическим предметам]], а глава 3 — [[монстр]]ам. В этой главе впервые введено понятие [[аспект (D&D)|аспекта божества]] — воплощения ниже рангом, чем [[аватар]]а, имеющего заметно меньшие статистики (и, как следствие, куда более подходящего как союзник или противник для низкоуровневых героев). Эта идея в дальнейшем активно эксплуатировалась в разных руководствах по D&D 3.5.
+
Глава 2 посвящена [[магия|магии]] и [[магический предмет|магическим предметам]], а глава 3 — [[монстр]]ам. В этой главе впервые введено понятие [[аспект божества|аспекта божества]] — воплощения ниже рангом, чем [[аватар]]а, имеющего заметно меньшие статистики (и, как следствие, куда более подходящего как союзник или противник для низкоуровневых героев). Эта идея в дальнейшем активно эксплуатировалась в разных руководствах по D&D 3.5.
  
 
Глава 4 посвящена карточкам статистик для wargame, глава 5 — правилам по стычкам в рамках wargame, глава 6 — [[массовое сражение|массовым битвам]] с помощью подобных правил, глава 7 — созданию случайных [[подземелье|подземелий]] в игре с их помощью (в том числе и без [[мастер|ведущего]]).
 
Глава 4 посвящена карточкам статистик для wargame, глава 5 — правилам по стычкам в рамках wargame, глава 6 — [[массовое сражение|массовым битвам]] с помощью подобных правил, глава 7 — созданию случайных [[подземелье|подземелий]] в игре с их помощью (в том числе и без [[мастер|ведущего]]).

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)