Mines of Madness — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(пара строк про ловушки.)
(Снял заготовку)
Строка 3: Строка 3:
 
Приключение рассчитано на персонажей 3-го [[уровень|уровня]] и распространялось в 2013 году с [[преген]]ами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись).
 
Приключение рассчитано на персонажей 3-го [[уровень|уровня]] и распространялось в 2013 году с [[преген]]ами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись).
  
Сюжет приключения прост — [[волшебник]] Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся [[дварф]]ов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику», как гласит приключение, сошёл с ума и умер. (На самом деле не до конца — он превратился в [[нежить]], но этого персонажи не знают). [[Партия]] отправляется за волшебным камнем и [[сокровища]]ми подземелья.
+
Сюжет приключения прост — [[волшебник]] Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся [[дварф]]ов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику» (именно так гласит приключение) сошёл с ума и умер. На самом деле он умер не до конца — вместо этого чародей превратился в [[нежить]], но этого персонажи не знают. [[Партия]] отправляется за волшебным камнем и [[сокровища]]ми подземелья.
  
Подземелье имеет два яруса, довольно много [[ловушка|ловушек]] и [[монстр]]ов разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного [[дракон]]а, легко способны устроить [[TPK]], если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. Ловушки включают такие вещи, как необходимость принести в жертву одного из персонажей, чтобы продолжать путь или необходимость обыграть безумного волшебника-нежить в нелогичные загадки.
+
Подземелье имеет два яруса, довольно много [[ловушка|ловушек]] и [[монстр]]ов разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного [[дракон]]а, легко способны устроить [[TPK]], если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. Ловушки включают такие вещи, как необходимость принести в жертву одного из персонажей, чтобы продолжать путь, или необходимость обыграть безумного волшебника-нежить в нелогичные загадки. [[Подземелье]] нелинейно, хотя имеет ключевые точки, мимо которых невозможно пройти - как минимум способностями персонажей из тестовых правил.
{{заготовка}}
+
 
 +
В целом приключение вызывало положительные оценки ролевого сообщества.
 
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]]
 
[[Категория:Модули]]
 
[[Категория:Модули]]

Версия 21:52, 21 декабря 2014

Вход в Шахты безумия. Зловещий красный свет из входа в таинственные глубины проливается на деревенский туалет системы «сортир». Кстати, персонаж, который попробует открыть дверь в туалет, будет атакован пурпурным червём.
Mines of Madness (англ. Шахты безумия) — приключение под систему D&D Next, написанное во время её тестирования (то есть до официального выхода). Модуль представляет собой классическую зачистку подземелья и написан в подчёркнуто несерьёзном стиле, с использованием большинства штампов гигаксианского стиля.

Приключение рассчитано на персонажей 3-го уровня и распространялось в 2013 году с прегенами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись).

Сюжет приключения прост — волшебник Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся дварфов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику» (именно так гласит приключение) сошёл с ума и умер. На самом деле он умер не до конца — вместо этого чародей превратился в нежить, но этого персонажи не знают. Партия отправляется за волшебным камнем и сокровищами подземелья.

Подземелье имеет два яруса, довольно много ловушек и монстров разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного дракона, легко способны устроить TPK, если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. Ловушки включают такие вещи, как необходимость принести в жертву одного из персонажей, чтобы продолжать путь, или необходимость обыграть безумного волшебника-нежить в нелогичные загадки. Подземелье нелинейно, хотя имеет ключевые точки, мимо которых невозможно пройти - как минимум способностями персонажей из тестовых правил.

В целом приключение вызывало положительные оценки ролевого сообщества.