Редактирование: Mines of Madness

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:MoMd.jpg|thumb|350px|right|Вход в Шахты безумия. Зловещий красный свет из входа в таинственные глубины проливается на деревенский туалет системы «сортир». Кстати, [[персонаж]], который попробует открыть дверь в туалет, будет атакован [[пурпурный червь|пурпурным червём]].]] '''Mines of Madness''' (англ. Шахты безумия) — [[приключение]] под систему [[D&D 5]] ([[D&D Next]] на момент написания), написанное во время её [[плейтестинг|тестирования]] (то есть до официального выхода). Модуль представляет собой классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] и написан в подчёркнуто несерьёзном стиле, с использованием большинства штампов [[гайгэксианское подземелье|гигаксианского стиля]].
+
[[Файл:MoMd.jpg|thumb|350px|right|Вход в Шахты безумия. Зловещий красный свет из входа в таинственные глубины проливается на деревенский туалет системы «сортир». Кстати, [[персонаж]], который попробует открыть дверь в туалет, будет атакован [[пурпурный червь|пурпурным червём]].]] '''Mines of Madness''' (англ. Шахты безумия) — [[приключение]] под систему [[D&D Next]], написанное во время её [[плейтестинг|тестирования]] (то есть до официального выхода). Модуль представляет собой классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] и написан в подчёркнуто несерьёзном стиле, с использованием большинства штампов [[гайгэксианское подземелье|гигаксианского стиля]].
  
 
Приключение рассчитано на персонажей 3-го [[уровень|уровня]] и распространялось в 2013 году с [[преген]]ами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись).
 
Приключение рассчитано на персонажей 3-го [[уровень|уровня]] и распространялось в 2013 году с [[преген]]ами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись).
Строка 5: Строка 5:
 
Сюжет приключения прост — [[волшебник]] Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся [[дварф]]ов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику» (именно так гласит приключение) сошёл с ума и умер. На самом деле он умер не до конца — вместо этого чародей превратился в [[нежить]], но этого персонажи не знают. [[Партия]] отправляется за волшебным камнем и [[сокровища]]ми подземелья.
 
Сюжет приключения прост — [[волшебник]] Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся [[дварф]]ов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику» (именно так гласит приключение) сошёл с ума и умер. На самом деле он умер не до конца — вместо этого чародей превратился в [[нежить]], но этого персонажи не знают. [[Партия]] отправляется за волшебным камнем и [[сокровища]]ми подземелья.
  
Подземелье имеет два яруса, довольно много [[ловушка|ловушек]] и [[монстр]]ов разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного [[дракон]]а, легко способны устроить [[TPK]], если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. Ловушки включают такие вещи, как необходимость принести в жертву одного из персонажей, чтобы продолжать путь, или необходимость обыграть безумного волшебника-нежить в нелогичные загадки. [[Подземелье]] нелинейно, хотя имеет ключевые точки, мимо которых невозможно пройти — как минимум способностями персонажей из тестовых правил. Также оно рассчитано на короткое прохождение (влияние магических кристаллов, некогда добывавшихся в шахтах, не даёт персонажам полноценно восстанавливаться на отдыхе, так что правила по восстановлению сил почти бесполезны, а стало быть герои не могут вести длительную осаду подземелья). Приключение [[зачистка подземелья|боевое]] — хотя в нём встречаются персонажи, с которыми можно поговорить и разойтись миром, многие столкновения проходятся только грубой силой или хитростью, так что чистый [[социальщик]] вряд ли будет тут применим.   
+
Подземелье имеет два яруса, довольно много [[ловушка|ловушек]] и [[монстр]]ов разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного [[дракон]]а, легко способны устроить [[TPK]], если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. Ловушки включают такие вещи, как необходимость принести в жертву одного из персонажей, чтобы продолжать путь, или необходимость обыграть безумного волшебника-нежить в нелогичные загадки. [[Подземелье]] нелинейно, хотя имеет ключевые точки, мимо которых невозможно пройти — как минимум способностями персонажей из тестовых правил. Также оно рассчитано на короткое прохождение (влияние магических кристаллов, некогда добывавшихся в шахтах, не даёт персонажам полноценны восстанавливаться на отдыхе, так что правила по восстановлению сил почти бесполезны, а стало быть герои не могут вести длительную осаду подземелья). Приключение [[зачистка подземелья|боевое]] — хотя в нём встречаются персонажи, с которыми можно поговорить и разойтись миром, многие столкновения проходятся только грубой силой или хитростью, так что чистый [[социальщик]] вряд ли будет тут применим.   
  
 
В целом приключение вызывало положительные оценки ролевого сообщества.
 
В целом приключение вызывало положительные оценки ролевого сообщества.
 
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]]
[[Категория:Модули по D&D 5]]
+
[[Категория:Модули]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)