Редактирование: Mines of Madness
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:MoMd.jpg|thumb|350px|right|Вход в Шахты безумия. Зловещий красный свет из входа в таинственные глубины проливается на деревенский туалет системы «сортир». Кстати, [[персонаж]], который попробует открыть дверь в туалет, будет атакован [[пурпурный червь|пурпурным червём]].]] '''Mines of Madness''' (англ. Шахты безумия) — [[приключение]] под систему | + | [[Файл:MoMd.jpg|thumb|350px|right|Вход в Шахты безумия. Зловещий красный свет из входа в таинственные глубины проливается на деревенский туалет системы «сортир». Кстати, [[персонаж]], который попробует открыть дверь в туалет, будет атакован [[пурпурный червь|пурпурным червём]].]] '''Mines of Madness''' (англ. Шахты безумия) — [[приключение]] под систему [[D&D Next]], написанное во время её [[плейтестинг|тестирования]] (то есть до официального выхода). Модуль представляет собой классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] и написан в подчёркнуто несерьёзном стиле, с использованием большинства штампов [[гайгэксианское подземелье|гигаксианского стиля]]. |
Приключение рассчитано на персонажей 3-го [[уровень|уровня]] и распространялось в 2013 году с [[преген]]ами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись). | Приключение рассчитано на персонажей 3-го [[уровень|уровня]] и распространялось в 2013 году с [[преген]]ами (правила по персонажам выше первого уровня на этот момент теста ещё не устоялись). | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Сюжет приключения прост — [[волшебник]] Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся [[дварф]]ов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику» (именно так гласит приключение) сошёл с ума и умер. На самом деле он умер не до конца — вместо этого чародей превратился в [[нежить]], но этого персонажи не знают. [[Партия]] отправляется за волшебным камнем и [[сокровища]]ми подземелья. | Сюжет приключения прост — [[волшебник]] Абракадамус (Abracadamus), обладающий магическим камнем, дающим, по слухам, вечную жизнь, некогда выкупил шахты у разорившихся [[дварф]]ов, чтобы заполнить их ловушками и превратить в хранилище камня. Затем Абракадамус, «как положено любому уважающему себя волшебнику» (именно так гласит приключение) сошёл с ума и умер. На самом деле он умер не до конца — вместо этого чародей превратился в [[нежить]], но этого персонажи не знают. [[Партия]] отправляется за волшебным камнем и [[сокровища]]ми подземелья. | ||
− | Подземелье имеет два яруса, довольно много [[ловушка|ловушек]] и [[монстр]]ов разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного [[дракон]]а, легко способны устроить [[TPK]], если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. Ловушки включают такие вещи, как необходимость принести в жертву одного из персонажей, чтобы продолжать путь, или необходимость обыграть безумного волшебника-нежить в нелогичные загадки. [[Подземелье]] нелинейно, хотя имеет ключевые точки, мимо которых невозможно пройти — как минимум способностями персонажей из тестовых правил. Также оно рассчитано на короткое прохождение (влияние магических кристаллов, некогда добывавшихся в шахтах, не даёт персонажам | + | Подземелье имеет два яруса, довольно много [[ловушка|ловушек]] и [[монстр]]ов разного уровня силы, часть из которых, вроде упомянутого на иллюстрации выше пурпурного червя или молодого зелёного [[дракон]]а, легко способны устроить [[TPK]], если персонажи попробуют преодолевать их грубой силой. Ловушки включают такие вещи, как необходимость принести в жертву одного из персонажей, чтобы продолжать путь, или необходимость обыграть безумного волшебника-нежить в нелогичные загадки. [[Подземелье]] нелинейно, хотя имеет ключевые точки, мимо которых невозможно пройти — как минимум способностями персонажей из тестовых правил. Также оно рассчитано на короткое прохождение (влияние магических кристаллов, некогда добывавшихся в шахтах, не даёт персонажам полноценны восстанавливаться на отдыхе, так что правила по восстановлению сил почти бесполезны, а стало быть герои не могут вести длительную осаду подземелья). Приключение [[зачистка подземелья|боевое]] — хотя в нём встречаются персонажи, с которыми можно поговорить и разойтись миром, многие столкновения проходятся только грубой силой или хитростью, так что чистый [[социальщик]] вряд ли будет тут применим. |
В целом приключение вызывало положительные оценки ролевого сообщества. | В целом приключение вызывало положительные оценки ролевого сообщества. | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]] | [[Категория:Dungeons and Dragons Next]] | ||
− | [[Категория:Модули | + | [[Категория:Модули]] |