Редактирование: Millennial Apartment Hunters
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/one_shots/millennial_apartment_hunters Миллениалы в поисках жилья]''' (перевод EvilCat) | | перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/one_shots/millennial_apartment_hunters Миллениалы в поисках жилья]''' (перевод EvilCat) | ||
}} | }} | ||
− | '''Millennial Apartment Hunters''' ( | + | '''Millennial Apartment Hunters''' ([[:wikipedia:ru:Поколение Y|Поколение Y]] в поисках жилья) — [[короткие системы|короткая]] [[игра-история]] в жанре [[художественное описание|художественных]] [[ужасы|ужасов]] про поиск жилья в большим городе молодыми людьми 20-30 лет. Она распространяется в магазине [[DriveThruRPG]] по системе [[Pay What You Want]]. |
Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора ([[ведущий|ведущего]]). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве [[генератор случайностей|генератора случайностей]] используется [[шляпа|вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера]], которое определяет [[показатель]] привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать [[:wikipedia:ru:Катарсис|катарсис]], переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни. | Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора ([[ведущий|ведущего]]). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве [[генератор случайностей|генератора случайностей]] используется [[шляпа|вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера]], которое определяет [[показатель]] привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать [[:wikipedia:ru:Катарсис|катарсис]], переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни. |