Редактирование: Microcosm
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
=== Начало === | === Начало === | ||
[[Изображение:Microcosm_situation1.png|thumb|400px|Простая ситуация про [[зомби]].]] | [[Изображение:Microcosm_situation1.png|thumb|400px|Простая ситуация про [[зомби]].]] | ||
− | [[Изображение:Microcosm_situation2.png|thumb|400px|Ситация про противостояние клана | + | [[Изображение:Microcosm_situation2.png|thumb|400px|Ситация про противостояние клана ассассинов и [[варвар]]ской орды.]] |
− | Для игры понадобится по 10 фишек на играющего | + | Для игры понадобится по 10 фишек на играющего, которые сначала лежат в ''чаше'' (области посередине стола). |
− | Сеанс начинается с общей идеи — например, «Давайте разыграем сюжет про [[ассасин]]ов!». Играющие обсуждают её совместно | + | Сеанс начинается с общей идеи — например, «Давайте разыграем сюжет про [[ассасин]]ов!». Играющие обсуждают её совместно, и все за столом должны представлять, что подразумевает эта идея. Если кто-либо не смотрел фильм или не читал книгу, на которой основана идея, правила рекомендуют предложить другую. Кроме идеи, играющие должны определиться со стилем: боевик, комедия, драма… |
− | После [[мастер]] задаёт основной конфликт. Для этого он должен назвать двух | + | После [[мастер]] задаёт основной конфликт. Для этого он должен назвать двух персонажей или организации и указать их претензии друг к другу. Конфликт записывается на листе бумаги виде блок-схемы — ''ситуации''. Играющие по очереди (по часовой стрелке) добавляют в конфликт элементы — новых персонажей или организации, у которых есть интерес уже представленным участникам ситуации. Они также добавляются в блок-схему. Правила рекомендуют добавлять такие элементы, которые повышают накал ситуации. На свой ход мастер может добавить элемент или остановить цикл, сочтя ситуациюю достаточной. |
− | Каждый [[игрок]] выбирает себе [[ | + | Каждый [[игрок]] выбирает себе [[персонаж]]а из схемы, все за столом берут по 7 фишек, и игра начинается. |
=== Процесс === | === Процесс === | ||
− | Игра проходит [[сцены|посценно]]. Игроки отвечают за действия и внутренний мир своих персонажей, а мастер — за успех этих действий и [[игровой мир]]. Правила дают рекомендации по построению сюжета и приёмам игры, например, по диалогам [[от первого лица]]. Игра идёт в форме [[словески]], пока не возникает необходимость в разрешении спорного вопроса фишками. | + | Игра проходит [[сцены|посценно]]. Игроки отвечают за действия и внутренний мир своих персонажей, а мастер — за успех этих действий и [[игровой мир]]. Правила дают рекомендации по построению сюжета и приёмам игры, например, по диалогам [[от первого лица]] и созданию сцены. Игра идёт в форме [[словески]], пока не возникает необходимость в разрешении спорного вопроса фишками. |
Играющие могут награждать друг друга фишками за вклад в сюжет. Если играющий считает действия другого подходящими жанру или интересно развивающими сюжет, он может дать тому одну фишку из чаши. Если кто-то вручил другому фишку из чаши, но вклад был не просто выдающимся, а потрясающим, другой играющий может вручить вторую фишку. | Играющие могут награждать друг друга фишками за вклад в сюжет. Если играющий считает действия другого подходящими жанру или интересно развивающими сюжет, он может дать тому одну фишку из чаши. Если кто-то вручил другому фишку из чаши, но вклад был не просто выдающимся, а потрясающим, другой играющий может вручить вторую фишку. | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
Основной метод решения ситуаций со спорным исходом: [[пари]]. Назвать ситуацию спорной может как мастер, так и игрок; сторонами пари могут быть мастер и игрок либо два игрока До начала участники должны чётко определить [[ставка|исходы]] — что именно случится при победе одной или другой стороны. Для осуществления пари участники скрыто ставят (зажимают в кулаке) любое число своих фишек — тот, у кого при вскрытии окажется больше, побеждает. До вскрытия участники могут получить бонусы (+1) на свой результат: игрок — если действие персонажа ложится в его [[концепция|концепцию]]; мастер — если задача исключительно [[сложность|сложна]]; любая сторона — если больше игроков помогает ей, чем другой стороне (это может сопровождаться или не сопровождаться [[заявка|действиями персонажей]]). После пари стороны меняются ставками (проигравшая сторона получает больше и в следующий раз сможет реализовать бо́льшую власть над сюжетом), а мастер описывает исход. Если пари было между игроками и закончилось [[ничья|ничьёй]], обе ставки кладутся в чашу. | Основной метод решения ситуаций со спорным исходом: [[пари]]. Назвать ситуацию спорной может как мастер, так и игрок; сторонами пари могут быть мастер и игрок либо два игрока До начала участники должны чётко определить [[ставка|исходы]] — что именно случится при победе одной или другой стороны. Для осуществления пари участники скрыто ставят (зажимают в кулаке) любое число своих фишек — тот, у кого при вскрытии окажется больше, побеждает. До вскрытия участники могут получить бонусы (+1) на свой результат: игрок — если действие персонажа ложится в его [[концепция|концепцию]]; мастер — если задача исключительно [[сложность|сложна]]; любая сторона — если больше игроков помогает ей, чем другой стороне (это может сопровождаться или не сопровождаться [[заявка|действиями персонажей]]). После пари стороны меняются ставками (проигравшая сторона получает больше и в следующий раз сможет реализовать бо́льшую власть над сюжетом), а мастер описывает исход. Если пари было между игроками и закончилось [[ничья|ничьёй]], обе ставки кладутся в чашу. | ||
− | Другое применение фишек — воздействие на то, что обычно не во власти играющего: для мастера — реакции игровых персонажей (например, пробирающий | + | Другое применение фишек — воздействие на то, что обычно не во власти играющего: для мастера — реакции [[игровые персонажи|игровых персонажей]] (например, пробирающий ужас), для игрока — обстоятельства сцены. Участник, обладающий властью над объектом, может по своему усмотрению назначить цену в фишках (одна для разумного изменения, две — для неожиданного) или отказать. Оплату фишками можно также использовать вместо пари. |
== См. также == | == См. также == |