Редактирование: Microcosm
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
=== [[Разрешение действий]] === | === [[Разрешение действий]] === | ||
− | Основной метод решения ситуаций со спорным исходом: [[пари]]. Назвать ситуацию спорной может как мастер, так и игрок; сторонами пари могут быть мастер и игрок либо два игрока До начала участники должны чётко определить [[ставка|исходы]] — что именно случится при победе одной или другой стороны. Для осуществления пари участники скрыто ставят (зажимают в кулаке) любое число своих фишек — тот, у кого при вскрытии окажется больше, побеждает. До вскрытия участники могут получить бонусы (+1) на свой результат: игрок — если действие персонажа ложится в его [[концепция|концепцию]]; мастер — если задача исключительно [[сложность|сложна]]; любая сторона — если больше игроков помогает ей, чем другой стороне (это может сопровождаться или не | + | Основной метод решения ситуаций со спорным исходом: [[пари]]. Назвать ситуацию спорной может как мастер, так и игрок; сторонами пари могут быть мастер и игрок либо два игрока До начала участники должны чётко определить [[ставка|исходы]] — что именно случится при победе одной или другой стороны. Для осуществления пари участники скрыто ставят (зажимают в кулаке) любое число своих фишек — тот, у кого при вскрытии окажется больше, побеждает. До вскрытия участники могут получить бонусы (+1) на свой результат: игрок — если действие персонажа ложится в его [[концепция|концепцию]]; мастер — если задача исключительно [[сложность|сложна]]; любая сторона — если больше игроков помогает ей, чем другой стороне (это может сопровождаться или не сопровождатьсядействиями персонажей). После пари стороны меняются ставками (проигравшая сторона получает больше и в следующий раз сможет реализовать бо́льшую власть над сюжетом), а мастер описывает исход. Если пари было между игроками и закончилось [[ничья|ничьёй]], обе ставки кладутся в чашу. |
Другое применение фишек — воздействие на то, что обычно не во власти играющего: для мастера — реакции игровых персонажей (например, пробирающий [[ужас]]), для игрока — обстоятельства сцены. Участник, обладающий властью над объектом, может по своему усмотрению назначить цену в фишках (одна для разумного изменения, две — для неожиданного) или отказать. Оплату фишками можно также использовать вместо пари. | Другое применение фишек — воздействие на то, что обычно не во власти играющего: для мастера — реакции игровых персонажей (например, пробирающий [[ужас]]), для игрока — обстоятельства сцены. Участник, обладающий властью над объектом, может по своему усмотрению назначить цену в фишках (одна для разумного изменения, две — для неожиданного) или отказать. Оплату фишками можно также использовать вместо пари. |