Редактирование: Microcosm

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
  
 
=== Начало ===
 
=== Начало ===
[[Изображение:Microcosm_situation1.png|thumb|400px|Простая ситуация про [[зомби]].]]
+
[[Изображение:Microcosm_situation1.png|thumb|Простая ситуация про [[зомби]].]]
[[Изображение:Microcosm_situation2.png|thumb|400px|Ситация про противостояние клана ассасинов и [[варвар]]ской орды.]]
+
[[Изображение:Microcosm_situation2.png|thumb|Ситация про противостояние клана ассассинов и [[варвар]]ской орды.]]
  
Для игры понадобится по 10 фишек на играющего. Фишки сначала лежат в ''чаше'' (области посередине стола).
+
Для игры понадобится по 10 фишек на играющего, которые сначала лежат в ''чаше'' (области посередине стола).
  
Сеанс начинается с общей идеи — например, «Давайте разыграем сюжет про [[ассасин]]ов!». Играющие обсуждают её совместно. Все за столом должны представлять, что подразумевает эта идея. Если кто-либо не смотрел фильм или не читал книгу, на которой основана идея, правила рекомендуют предложить другую. Кроме идеи, играющие должны определиться со [[стиль игры|стилем]]: [[боевик]], комедия, драма…
+
Сеанс начинается с общей идеи — например, «Давайте разыграем сюжет про [[ассассин]]ов!». Играющие обсуждают её совместно, и все за столом должны представлять, что подразумевает эта идея. Если кто-либо не смотрел фильм или не читал книгу, на которой основана идея, правила рекомендуют предложить другую. Кроме идеи, играющие должны определиться со стилем: боевик, комедия, драма…
  
После [[мастер]] задаёт основной конфликт. Для этого он должен назвать двух [[персонаж]]ей или организации и указать их претензии друг к другу. Конфликт записывается на листе бумаги виде блок-схемы — ''ситуации''. Играющие по очереди (по часовой стрелке) добавляют в конфликт элементы — новых персонажей или организации, у которых есть интерес уже представленным участникам ситуации. Они также дорисовываются в блок-схему. Правила рекомендуют добавлять такие элементы, которые повышают накал ситуации. На свой ход мастер может добавить элемент или остановить цикл, сочтя ситуацию достаточной.
+
После [[мастер]] задаёт основной конфликт. Для этого он должен назвать двух персонажей или организации и указать их претензии друг к другу. Конфликт записывается на листе бумаги виде блок-схемы — ''ситуации''. Играющие по очереди (по часовой стрелке) добавляют в конфликт элементы — новых персонажей или организации, у которых есть интерес уже представленным участникам ситуации. Они также добавляются в блок-схему. Правила рекомендуют добавлять такие элементы, которые повышают накал ситуации. На свой ход мастер может добавить элемент или остановить цикл, сочтя ситуациюю достаточной.
  
Каждый [[игрок]] выбирает себе [[игровой персонаж|персонаж]]а из схемы, все за столом берут по 7 фишек, и игра начинается.
+
После каждый [[игрок]] выбирает себе по [[персонаж]]у из схемы, все за столом берут по 7 фишек, и игра начинается.
  
 
=== Процесс ===
 
=== Процесс ===
  
Игра проходит [[сцены|посценно]]. Игроки отвечают за действия и внутренний мир своих персонажей, а мастер — за успех этих действий и [[игровой мир]]. Правила дают рекомендации по построению сюжета и приёмам игры, например, по диалогам [[от первого лица]]. Игра идёт в форме [[словески]], пока не возникает необходимость в разрешении спорного вопроса фишками.
+
Игра проходит [[сцены|посценно]]. Игроки отвечают за действия и внутренний мир своих персонажей, а мастер — за успех этих действий и [[игровой мир]]. Правила дают рекомендации по построению сюжета и приёмам игры, например, по диалогам [[от первого лица]] и созданию сцены. Игра идёт в форме [[словески]], пока не возникает необходимость в разрешении спорного вопроса фишками.
  
Играющие могут награждать друг друга фишками за вклад в сюжет. Если играющий считает действия другого подходящими жанру или интересно развивающими сюжет, он может дать тому одну фишку из чаши. Если кто-то вручил другому фишку из чаши, но вклад был не просто выдающимся, а потрясающим, другой играющий может вручить вторую фишку.
+
Играющие могут награждать друг друга фишками за вклад в сюжет. Если играющий считает действия другого подходящими жанру или интересно развивающими сюжет, он может дать тому одни фишку из чаши. Если кто-то вручил другому фишку из чаши, но вклад был не просто выдающимся, а потрясающим, другой играющий может вручить вторую фишку.
  
 
=== [[Разрешение действий]] ===
 
=== [[Разрешение действий]] ===
  
Основной метод решения ситуаций со спорным исходом: [[пари]]. Назвать ситуацию спорной может как мастер, так и игрок; сторонами пари могут быть мастер и игрок либо два игрока До начала участники должны чётко определить [[ставка|исходы]] — что именно случится при победе одной или другой стороны. Для осуществления пари участники скрыто ставят (зажимают в кулаке) любое число своих фишек — тот, у кого при вскрытии окажется больше, побеждает. До вскрытия участники могут получить бонусы (+1) на свой результат: игрок — если действие персонажа ложится в его [[концепция|концепцию]]; мастер — если задача исключительно [[сложность|сложна]]; любая сторона — если больше игроков помогает ей, чем другой стороне (это может сопровождаться или не сопровождаться [[заявка|действиями персонажей]]). После пари стороны меняются ставками (проигравшая сторона получает больше и в следующий раз сможет реализовать бо́льшую власть над сюжетом), а мастер описывает исход. Если пари было между игроками и закончилось [[ничья|ничьёй]], обе ставки кладутся в чашу.
+
Основной метод решения ситуаций со спорным исходом: [[пари]]. Назвать ситуацию спорной может как мастер, так и игрок; сторонами пари могут быть мастер и игрок либо два игрока До начала участники должны чётко определить [[ставка|исходы]] — что именно случится при победе одной или другой стороны. Для осуществления пари участники скрыто ставят (зажимают в кулаке) любое число своих фишек — тот, у кого при вскрытии окажется больше, побеждает. До вскрытия участники могут получить бонусы (+1) на свой результат: игрок — если действие персонажа ложится в его [[концепция|концепцию]]; мастер — если задача исключительно [[сложность|сложна]]; любая сторона — если больше игроков помогает ей, чем другой стороне (это может сопровождаться или не сопровождатьсядействиями персонажей). После пари стороны меняются ставками (проигравшая сторона получает больше и в следующий раз сможет реализовать бо́льшую власть над сюжетом), а мастер описывает исход. Если пари было между игроками и закончилось [[ничья|ничьёй]], обе ставки кладутся в чашу.
  
Другое применение фишек — воздействие на то, что обычно не во власти играющего: для мастера — реакции игровых персонажей (например, пробирающий [[ужас]]), для игрока — обстоятельства сцены. Участник, обладающий властью над объектом, может по своему усмотрению назначить цену в фишках (одна для разумного изменения, две — для неожиданного) или отказать. Оплату фишками можно также использовать вместо пари.
+
Другое применение фишек — воздействие на то, что обычно не во власти играющего: для мастера — реакции [[игровые персонажи|игровых персонажей]] (например, пробирающий ужас), для игрока — обстоятельства сцены. Участник, обладающий властью над объектом, может по своему усмотрению назначить цену в фишках (одна для разумного изменения, две — для неожиданного) или отказать. Оплату фишками можно также использовать вместо пари.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Универсалис]] и [[Radiance]] — [[игры-истории]], в которых фишки моделируют власть над сюжетом.
+
* [[Универсалис]] и [[Radiance]] — [[игры-истории]], в которых фишки олицетворяют власть над сюжетом.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [https://sites.google.com/site/amagigames/token-wagering Token wagering], статья [[Леви Корнельсен]]а о пари как методе разрешения конфликтов, с приложенными к ней правилами Microcosm, [[Prophets]] и первой редакции [[Hoard]].
+
* [http://www.amagi-games.org/token-wagering Token wagering], статья Леви Корнельсена о пари как методе разрешения конфликтов, с приложенными к ней правилами Microcosm, [[Prophets]] и первой редакции [[Hoard]].
* [http://web.archive.org/web/20110422092335/http://members.shaw.ca/LeviK/CosmFlat.pdf Правила игры]
+
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Общественное достояние]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Microcosm»