Mage: The Ascension

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Mage: the Ascension (в переводе с английского Маг: Возвышение) — это одна из игр Мира Тьмы, вселенной компаниии мира Белых Волков (самый известный сетинг этой вселенной- Вампиры: Маскарад). Это ролевая игра, персонажи которой являются магами. Основная идея этого сетинга- человек сам творит свой мир, если он уверен, что он может колдовать-значит он может колдовать. К сожалению для мага его желание сталкивается с мнением большинства людей о том, магия не существует. Это создает так называемый Парадокс, или откат, который может уничтожить мага, если он начнет открыто практиковать магию. Что бы обойти парадокс, нужно или использовать магию, замаскированную под обычные явления, или действовать в паралельных измерениях (Умбре), где кроме магов обитают самые разнообразные обитатели. Мир магов на разделен на отдельные фракции, различные по своим целям и стилям магии, которые борются между собой как в нашей реальности, так и в умбре. Основной плюс и одновременно минус этой игры-система магии. В отличие от многих других игр, здесь нет четкого описания заклинаний. Есть просто описание Сфер, которые включают в себя все все, что влияет и составляет окружающий мир. Уровень владения различными сферами и уровень мистических способной самого мага (Арете) позволяют ему колдовать. С одной стороны, это открывает огромный спектр самых разнообразных возможностей и вариантов. С другой стороны, нередко приводит к спорам с ДМ-м, поскольку именно он определяет, что из предложенного игроком может сработать, а что нет. Это может послужить основой прекрасной игры или привести к многочисленным и бесплодным спорам.


.