Mage: The Ascension

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 02:51, 8 марта 2009; 95.165.12.203 (обсуждение) (Новая: Пробуждение - ото сна, вестимо :) (+) - Евгени ака Элвин [15:57 29/11/04] По Mage, у каждого человека есть Avatar - част...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Пробуждение - ото сна, вестимо :) (+) - Евгени ака Элвин [15:57 29/11/04]

По Mage, у каждого человека есть Avatar - часть души, отвественная за магию, за изменение мира. И вот у большинства людей этот Avatar спит. Но в какой-то момент у некоторых из них - в среднем, у одного на миллион - этот Avatar пробуждается, и человек понимает, что мир вокруг не надежнее и не плотнее сна - и столь же изменчив. Магия Пробудившихся - так назывемая Awakened Magic - дает почти полный спектр способностей по изменению окружающей реальности. Для удобства маги делят ее на 9 Сфер - Correspondence, Entropy, Forces, Life, Matter, Mind, Prime, Spirit, Time. Разные маги обладают разными способностями с этих сферах, и, комбинируя доступные им Сферы, получают различные Эффекты. По идее пяти уровней всех девяти Сфер в принципе хватает на любой Эффект, то есть нет такого Эффекта, который не раскладывался бы на сумму нескольких уровней нескольких Сфер. Теперь о цене. Во-первых, Аватар мага, единожды пробудившись, уже не дает магу спокойной жизни, пользуясь возможностями по корректировке реальности для того, чтобы толкать мага в разные передряги, целью которых в конечном счете является духовный рост Мага. А во-вторых, Парадокс. Откат, упругость реальности, сумма неверия - в общем, если ты совершаешь что-то невозможное по меркам реальности, реальность наказывает тебя. Как говорится, убивает лошадь, а хомячка разрывает на части. Есть несколько объяснений эффекту Парадокса, одно из распространенных - неверие коллективного бессознательного людей. Когда ты, маг, диктуешь реальности свою волю, заявляя "я лечу", шесть (а в Мире Тьмы - двенадцать) миллиардов людей отвечает тебе "не-а, не верим". И пусть они Спящие, но их - шесть миллиардов, и их воля диктует форму реальности отсюда и до Марса с Венерой.

Довольно удачным примером пробуждения Мага и его взаимодействия с реальностью является фильм Матрица (за исключением, пожалуй, Парадокса). Там Нео, даже уже пробудившись и зная, что прыжок возможен, все равно в первый раз падает вниз - так и Маг, осознавая разумом безграничный потенциал своих возможностей, не способен поверить в это и почувствовать полностью, и ограничен определенным уровнем своих Сфер и Арете (магической силы). Там же, в Матрице, очень хорошо показаны антагонисты Магов - Технократы. Эти, являясь, как и Маги, Пробужденными, считают магию опасной и нестабильной штукой, и предлагают альтернативой ей науку. По сути - таже магия, но люди больше в нее верят (Технократы очень постарались на этот счет). Агент Смит - классический пример Технократа-"плохиша". "Хорошие парни" от Технократии классно изображены в Man in Black.

Есть система Маг - Возвышение. Там у вас есть 9 сфер магии: Материя, Энтропия, Перемещение, Время, Праим, Энергия, Дух, Мысль, Жизнь. В каждои сфере есть уровни от одного до 5. Это ваша ПОТЕНЦИАЛЬНАЯ магия. Ваши знания в каждои отрасли. Есть ещё у магов АРЕТЕ - возможность магиеи манипулировать. (Знать и уметь - разные вещи). Ну и вот. Вы говорите чаго вы делаете, сторителлер назначает уровень трудности, кидаете АРЕТЕ и смотрите чего вышло. Например. Маджик Миссл. - Енергия 3. Наносит смертельныи вред даже суперначуралам - Праим 1. У вашего игрока допустим это есть. Сложность небольшая (5). Кидаем арете (у стартового перса оно 2-3) За каждыи успех на арете противник должен соакнуть 2 уровня. Среднему человеку не поздоровится. Пример как можно сходить с ума, было бы воображение и твистед маинд у игрока:-). Есть констракт техномантов. Его нужно разведать. Полезли разведывать. Получили по мозгам. Мои перс очень обиделся, и грит. Так, мы в Чикаго. Аеродром нацгвардии недалеко есть? Есть. Ладно. Иду в магазин покупаю лазерныи поинтер/указку. Провожу 3 дня в наблюдении за базои ВВС, изучаю время взлёта посадки истребителеи. Записываю. А теперь делаю ритуал (-3 к сложности). При помощи Ентропи 2 (шанс + разложение) я делаю так что Ф-16 несущии 2 бомбы с лазерным наведением пролетает неподалёку. (Пример в ПХБ когда с ентропи 2 и 3 успехами рядом случаино оказывается СВАТ и приходит вам на помощь). Кидаю АРЕТЕ - получается. Так, грю. Направляю лазерныи поинтер на здание. При помощи Ентропи делаю что бомбы самовзводятся и бомбодержатели отказывают. Кидаю Арете - получается. Грю, при помощи ЕНЕРГИИ меняю частоту лазернои ручки шоб она совпала с частотои головки наведения лазернои бомбы. Жгу квинтессенс, Жгу Виллпауер... 3 успеха.