Mage: The Ascension — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(Придал этому огрызку статьи чуть более приличный вид. Требуется ОЧЕНЬ большая доработка, за которую я не возьмусь, так как не сведущ в MtA.)
Строка 1: Строка 1:
'''Mage: the Ascension''' (в  переводе  с  английского ''Маг: Возвышение'') — это одна  из  игр  Мира  Тьмы, вселенной  компании  мира  Белых  Волков (самый  известный  сетинг  этой 
+
{{Вычитка}}
вселенной- Вампиры: Маскарад).
 
Это ролевая игра, персонажи которой являются  магами.
 
Основная  идея  этого  сеттинга - человек сам творит свой мир, если он уверен, что он  может  колдовать - значит  он  может  колдовать.
 
К  сожалению  для  мага, его  желание сталкивается  с  мнением  большинства  людей  о  том, что магия  не  существует.
 
Это  создает  так  называемый  Парадокс, или  откат, который  может  уничтожить  мага, если он  начнет  открыто  практиковать  магию.
 
Что  бы  обойти  парадокс, нужно  или  использовать  магию,
 
замаскированную  под  обычные  явления(coincidental magic, магия совпадений, или естественная магия), или  действовать  в  параллельных  измерениях (Умбре), где, кроме  магов  обитают  самые  разнообразные  существа. 
 
Мир  магов  разделен  на  отдельные  фракции, различные  по  своим  целям  и  стилям  магии, которые  борются  между  собой
 
как  в  нашей  реальности, так  и  в  умбре.
 
Основной  плюс  и  одновременно  минус  этой  игры - система  магии.
 
В  отличие  от  многих  других    игр, здесь  нет  четкого  описания  заклинаний. Есть  просто  описание  Сфер, которые  включают  в  себя  все  все, что  влияет  и  составляет  окружающий  мир.
 
Уровень  владения  различными  сферами  и  уровень  мистических  способной  самого  мага (Арете)  позволяют  ему  колдовать.
 
С  одной  стороны, это  открывает  огромный  спектр  самых  разнообразных  возможностей  и  вариантов.
 
С  другой  стороны, нередко  приводит  к  спорам  с  ДМ-ом,
 
поскольку  именно  он  определяет, что  из  предложенного  игроком  может  сработать, а  что  нет.
 
Это  может  послужить  основой  прекрасной  игры  или  привести
 
к  многочисленным  и  бесплодным  спорам.
 
  
 +
'''Mage: the Ascension''' ({{англ|Маг: Возвышение}}), сокращённо '''MtA''' — одна из [[Линейка|линеек]] [[WoD|старого Мира тьмы]], изданная [[White Wolf]]. Персонажи MtA — [[маг]]и.
 +
 +
Основная идея MtA — человек сам творит свой мир, и если он уверен, что может колдовать, то он будет колдовать. К сожалению для мага, его желание сталкивается с мнением большинства людей о том, что магия не существует. Это создает так называемый Парадокс, или откат, который может уничтожить мага, если он начнет открыто практиковать магию. Что бы обойти парадокс, нужно или использовать магию, замаскированную под обычные явления(coincidental magic, магия совпадений, или естественная магия), или действовать в параллельных измерениях (Умбре), где, кроме магов обитают самые разнообразные существа.
 +
 +
Мир магов разделен на отдельные фракции, различные по своим целям и стилям магии, которые борются между собой как в нашей реальности, так и в Умбре.
 +
 +
Основной плюс и одновременно минус этой игры — система магии. В отличие от многих других игр, здесь нет чёткого описания заклинаний. Есть описание Сфер, которые включают в себя все все, что влияет и составляет окружающий мир. Уровень владения различными сферами и уровень мистических способной самого мага (Арете) позволяют ему колдовать. С одной стороны, это открывает огромный спектр самых разнообразных возможностей и вариантов, с другой — нередко приводит к спорам с [[мастер|рассказчиком]], поскольку именно он определяет, что из предложенного игроком может сработать, а что нет. Это может послужить основой прекрасной игры или привести к многочисленным и бесплодным спорам.
 +
 +
{{заготовка}}
  
.
 
 
[[Категория:Mage: the Ascension]]
 
[[Категория:Mage: the Ascension]]
 
[[Категория:Книги 1993 года]]
 
[[Категория:Книги 1993 года]]
 
[[Категория:Книги 1995 года]]
 
[[Категория:Книги 1995 года]]
 
[[Категория:Книги 2000 года]]
 
[[Категория:Книги 2000 года]]

Версия 21:36, 12 июня 2011

Mage: the Ascension (англ. Маг: Возвышение), сокращённо MtA — одна из линеек старого Мира тьмы, изданная White Wolf. Персонажи MtA — маги.

Основная идея MtA — человек сам творит свой мир, и если он уверен, что может колдовать, то он будет колдовать. К сожалению для мага, его желание сталкивается с мнением большинства людей о том, что магия не существует. Это создает так называемый Парадокс, или откат, который может уничтожить мага, если он начнет открыто практиковать магию. Что бы обойти парадокс, нужно или использовать магию, замаскированную под обычные явления(coincidental magic, магия совпадений, или естественная магия), или действовать в параллельных измерениях (Умбре), где, кроме магов обитают самые разнообразные существа.

Мир магов разделен на отдельные фракции, различные по своим целям и стилям магии, которые борются между собой как в нашей реальности, так и в Умбре.

Основной плюс и одновременно минус этой игры — система магии. В отличие от многих других игр, здесь нет чёткого описания заклинаний. Есть описание Сфер, которые включают в себя все все, что влияет и составляет окружающий мир. Уровень владения различными сферами и уровень мистических способной самого мага (Арете) позволяют ему колдовать. С одной стороны, это открывает огромный спектр самых разнообразных возможностей и вариантов, с другой — нередко приводит к спорам с рассказчиком, поскольку именно он определяет, что из предложенного игроком может сработать, а что нет. Это может послужить основой прекрасной игры или привести к многочисленным и бесплодным спорам.