Редактирование: MMORPG
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
=== Neverwinter Nights === | === Neverwinter Nights === | ||
− | Появившаяся в 1991 году Neverwinter Nights для сервиса America Online была первой графической MMORPG. Она соединила движок [[Goldbox]], на котором были основаны многочисленные компьютерные реализации D&D, с сетевыми возможностями MUD. Изначально игра в NWN требовала почасовой оплаты от 4 до 8 долларов, в зависимости от времени суток, но с падением цен на интернет игра была включена в базовой пакет AOL. Вместимость одного игрового сервера увеличилась с 50 человек в год запуска до 500 человек в 1995. На момент закрытия NWN имела 115 тысяч активных игроков и 2000 | + | Появившаяся в 1991 году Neverwinter Nights для сервиса America Online была первой графической MMORPG. Она соединила движок [[Goldbox]], на котором были основаны многочисленные компьютерные реализации D&D, с сетевыми возможностями MUD. Изначально игра в NWN требовала почасовой оплаты от 4 до 8 долларов, в зависимости от времени суток, но с падением цен на интернет игра была включена в базовой пакет AOL. Вместимость одного игрового сервера увеличилась с 50 человек в год запуска до 500 человек в 1995. На момент закрытия NWN имела 115 тысяч активных игроков и 2000 игрок одновременно в пиковые часы. |
В одиночной ролевой игре Neverwinter Nights, появившейся в 2002 году, тоже есть возможность массовой сетевой игры. Этот режим официально не используется, однако продвинутый редактор, дающий пользователям возможность создавать какие угодно местности, диалоги, персонажей, добавлять новую графику, монстров, предметы и другие ресурсы, позволил создать несколько фанатских MMORPG. | В одиночной ролевой игре Neverwinter Nights, появившейся в 2002 году, тоже есть возможность массовой сетевой игры. Этот режим официально не используется, однако продвинутый редактор, дающий пользователям возможность создавать какие угодно местности, диалоги, персонажей, добавлять новую графику, монстров, предметы и другие ресурсы, позволил создать несколько фанатских MMORPG. |