Редактирование: MMORPG

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 22: Строка 22:
  
 
=== Neverwinter Nights ===
 
=== Neverwinter Nights ===
Появившаяся в 1991 году Neverwinter Nights для сервиса America Online была первой графической MMORPG. Она соединила движок [[Goldbox]], на котором были основаны многочисленные компьютерные реализации D&D, с сетевыми возможностями MUD. Изначально игра в NWN требовала почасовой оплаты от 4 до 8 долларов, в зависимости от времени суток, но с падением цен на интернет игра была включена в базовой пакет AOL. Вместимость одного игрового сервера увеличилась с 50 человек в год запуска до 500 человек в 1995. На момент закрытия NWN имела 115 тысяч активных игроков и 2000 игроков одновременно в пиковые часы.
+
Появившаяся в 1991 году Neverwinter Nights для сервиса America Online была первой графической MMORPG. Она соединила движок [[Goldbox]], на котором были основаны многочисленные компьютерные реализации D&D, с сетевыми возможностями MUD. Изначально игра в NWN требовала почасовой оплаты от 4 до 8 долларов, в зависимости от времени суток, но с падением цен на интернет игра была включена в базовой пакет AOL. Вместимость одного игрового сервера увеличилась с 50 человек в год запуска до 500 человек в 1995. На момент закрытия NWN имела 115 тысяч активных игроков и 2000 игрок одновременно в пиковые часы.
  
 
В одиночной ролевой игре Neverwinter Nights, появившейся в 2002 году, тоже есть возможность массовой сетевой игры. Этот режим официально не используется, однако продвинутый редактор, дающий пользователям возможность создавать какие угодно местности, диалоги, персонажей, добавлять новую графику, монстров, предметы и другие ресурсы, позволил создать несколько фанатских MMORPG.
 
В одиночной ролевой игре Neverwinter Nights, появившейся в 2002 году, тоже есть возможность массовой сетевой игры. Этот режим официально не используется, однако продвинутый редактор, дающий пользователям возможность создавать какие угодно местности, диалоги, персонажей, добавлять новую графику, монстров, предметы и другие ресурсы, позволил создать несколько фанатских MMORPG.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/MMORPG»