Lion Rampant — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(немножко дописал)
(Дописал раздел о продуктах компании, снял заготовку.)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Lion Rampant'' небольшая американская компания-разработчик и издатель ролевых игр, существовавшая с 1987 по 1990 годы, и наиболее известная тем, что разработала и издала ролевую игру [[Ars Magica]]. Несмотря на малый срок существования и то, что компания опубликовала менее дюжины книг, Lion Rampant принесла в индустрию ролевых игр ряд инноваций, а многие из её участников позднее стали руководителями и ключевыми разработчиками ведущих издательств.
+
'''Lion Rampant''' — небольшая американская компания-разработчик и издатель ролевых игр, существовавшая с 1987 по 1990 годы, и наиболее известная [[Настольная ролевая игра|настольной ролевой игрой]] [[Ars Magica]]. Несмотря на малый срок существования и то, что компания опубликовала менее дюжины книг, Lion Rampant принесла в индустрию ролевых игр ряд инноваций, а многие из её участников позднее стали руководителями и ключевыми разработчиками ведущих издательств.
  
==Основание компании==
+
== Основание компании ==
Lion Rampant была основана в 1987 году [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Марк Рейн*Хаген|Марком Рейн*Хагеном]], студентами колледжа Святого Олафа в Нортфилде, Миннесота. К слову, компания получила своё название именно в честь геральдического знака колледжа.
+
Lion Rampant была основана в 1987 году [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Марк Рейн·Хаген|Марком Рейн·Хагеном]], студентами колледжа Святого Олафа в Нортфилде, Миннесота. К слову, компания получила своё название именно в честь геральдического знака колледжа.
  
Как и многие другие молодые компании в то время, Lion Rampant начинала не как профессиональный разработчик, а как компания ролевиков-добровольцев. Тем не менее, в желающих присоединиться к ним недостатка не было. Первой стала Лиза Стивенс, закончившая обучение в колледже годом ранее и ставшая одним из ключевых сотрудников благодаря имевшемуся у неё опыту работы редактором, а также Джон Нефью, Дэрин Элбом, Николь Линдрюс и Кирстен Свингл.
+
Как и многие другие молодые компании в то время, Lion Rampant начинала не как профессиональный разработчик, а как компания ролевиков-добровольцев. Тем не менее, в желающих присоединиться к ним недостатка не было. Первой стала [[Лиза Стивенс]], закончившая обучение в колледже годом ранее и ставшая одним из ключевых сотрудников благодаря имевшемуся у неё опыту работы редактором, а также Джон Нефью, Дэрин Элбом, Николь Линдрюс и Кирстен Свингл.
  
==Ролевые игры компании==
+
== Ролевые игры компании ==
{{stub|Esclipse}}
+
* Ars Magica (1987)
 +
* Ars Magica Revised Edition (1989) и дополнения к ней (Covenants, The Order of Hermes и другие)
 +
* Whimsy Cards (1987), игровой аксессуар, первый продукт компании
  
==Это интересно:==
+
== Судьба сотрудников Lion Rampant после ухода из компании ==
Чем занялись сотруники Lion Rampant после ухода из компании?
+
* [[Марк Рейн·Хаген]] остался в [[White Wolf]], опубликовавшей в 1991 году его ролевую игру [[Vampire: The Masquerade]], которая быстро вытеснила [[Call of Cthulhu]] с позиции наиболее популярной игры в жанре «хоррор» и сделала White Wolf одним из самых успешных издательств на рынке ролевых игр. Впоследствии он перешёл на работу в [[Wizards of the Coast]], где возглавил отдел миниатюр.
* [[Марк Рейн*Хаген]] остался в [[White Wolf]], опубликовавшей в 1991 году его ролевую игру [[Vampire: The Masquerade]], которая быстро вытеснила [[Call of Cthulhu]] с позиции наиболее популярной игры в жанре "хоррор" и сделала White Wolf одним из самых успешных издательств на рынке ролевых игр.
+
* Лиза Стивенс ушла работать в тогда ещё начинующую [[Wizards of the Coast]], но покинула ее после покупки WotC Hasbro, чтобы основать собственное издательство, [[Paizo Publishing]], которое до сентября 2007 года занималась изданием выкупленных у Hasbro журналов «[[Dungeon]]» и «[[Dragon]]», а сейчас разрабатывает собственную версию правил на основе [[Dungeons and Dragons 3.5]] [[Pathfinder]].
* Лиза Стивенс ушла работать в тогда ещё начинующую [[Wizards of the Coast]], но покинула ее после покупки WotC Hasbro, чтобы основать собственное издательство, [[Paizo Publishing]], которое до сентября 2007 года занималась изданием журналов [[Dungeon]] и [[Dragon]], а сейчас разрабатывает собственную версию правил на основе [[Dungeons and Dragons 3.5]] - [[Pathfinder]].
+
* [[Джонатан Твит]] продолжил заниматься разработкой нарративных ролевых игр, создав [[Over the Edge]] (1992) и [[Everway]] (1995), а в 2000 году он стал одним из основных разработчиков третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] (в которой, к слову, были использованы некоторые элементы Ars Magica: например, бросок «куб+[[модификатор]]» или концепция различных [[школа магии|школ магии]]).
* [[Джонатан Твит]] продолжил заниматься разработкой нарративных ролевых игр, создав [[Over the Edge]] (1992) и [[Everway]] (1995), а в 2000 году он стал одним из основных разработчиков третьей редакции Dungeons & Dragons (в которой, к слову, были использованы некоторые элементы Ars Magica: например, бросок "куб+модификатор" или концепция различных школ магии).
+
* Компания Джона Нефью [[Atlas Games]] существует и по сей день. Кроме ряда дополнений к [[Ars Magica]] она издала Over the Edge Джонатана Твита, а также ряд нарративных ролевых игр от [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]]. Именно ей сейчас принадлежат права на Ars Magica.
* Компания Джона Нефью [[Atlas Games]] существует и по сей день. Кроме ряда дополнений к [[Ars Magica]] она издала Over the Edge Джонатана Твита, а также ряд нарративных ролевых игр от Робина Ловса. Именно ей сейчас принадлежат права на Ars Magica.
+
* Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена [[R. Talsorian]], а в 2006 году прекратила своё существование.
* Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена [[R. Talsorian]], а в 2006 году прекратила своё существование.
+
* Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited (1995—1996). В 2000 году вместе со своим мужем [[Крис Прамас|Крисом Прамасом]] Линдрус основала компанию [[Green Ronin Publishing]], одно из ведущих издательств игр, основанных на механике [[d20]].
* Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited (1995-1996). В 2000 году вместе со своим мужем Крисом Прамасом Линдрус основала компанию [[Green Ronin Publishing]], одно из основных издательств игр, основанных на механике d20.
+
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://index.rpg.net/display-search.phtml?key=publisher&value=Lion%2BRampant&sort=system,systemversion Продукты Lion Rampant] в каталоге [[RPG.net]]
  
 
[[Категория:Компании-издатели]]
 
[[Категория:Компании-издатели]]

Текущая версия на 11:55, 23 сентября 2011

Lion Rampant — небольшая американская компания-разработчик и издатель ролевых игр, существовавшая с 1987 по 1990 годы, и наиболее известная настольной ролевой игрой Ars Magica. Несмотря на малый срок существования и то, что компания опубликовала менее дюжины книг, Lion Rampant принесла в индустрию ролевых игр ряд инноваций, а многие из её участников позднее стали руководителями и ключевыми разработчиками ведущих издательств.

Основание компании[править]

Lion Rampant была основана в 1987 году Джонатаном Твитом и Марком Рейн·Хагеном, студентами колледжа Святого Олафа в Нортфилде, Миннесота. К слову, компания получила своё название именно в честь геральдического знака колледжа.

Как и многие другие молодые компании в то время, Lion Rampant начинала не как профессиональный разработчик, а как компания ролевиков-добровольцев. Тем не менее, в желающих присоединиться к ним недостатка не было. Первой стала Лиза Стивенс, закончившая обучение в колледже годом ранее и ставшая одним из ключевых сотрудников благодаря имевшемуся у неё опыту работы редактором, а также Джон Нефью, Дэрин Элбом, Николь Линдрюс и Кирстен Свингл.

Ролевые игры компании[править]

  • Ars Magica (1987)
  • Ars Magica Revised Edition (1989) и дополнения к ней (Covenants, The Order of Hermes и другие)
  • Whimsy Cards (1987), игровой аксессуар, первый продукт компании

Судьба сотрудников Lion Rampant после ухода из компании[править]

  • Марк Рейн·Хаген остался в White Wolf, опубликовавшей в 1991 году его ролевую игру Vampire: The Masquerade, которая быстро вытеснила Call of Cthulhu с позиции наиболее популярной игры в жанре «хоррор» и сделала White Wolf одним из самых успешных издательств на рынке ролевых игр. Впоследствии он перешёл на работу в Wizards of the Coast, где возглавил отдел миниатюр.
  • Лиза Стивенс ушла работать в тогда ещё начинующую Wizards of the Coast, но покинула ее после покупки WotC Hasbro, чтобы основать собственное издательство, Paizo Publishing, которое до сентября 2007 года занималась изданием выкупленных у Hasbro журналов «Dungeon» и «Dragon», а сейчас разрабатывает собственную версию правил на основе Dungeons and Dragons 3.5Pathfinder.
  • Джонатан Твит продолжил заниматься разработкой нарративных ролевых игр, создав Over the Edge (1992) и Everway (1995), а в 2000 году он стал одним из основных разработчиков третьей редакции Dungeons & Dragons (в которой, к слову, были использованы некоторые элементы Ars Magica: например, бросок «куб+модификатор» или концепция различных школ магии).
  • Компания Джона Нефью Atlas Games существует и по сей день. Кроме ряда дополнений к Ars Magica она издала Over the Edge Джонатана Твита, а также ряд нарративных ролевых игр от Робина Лоуза. Именно ей сейчас принадлежат права на Ars Magica.
  • Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена R. Talsorian, а в 2006 году прекратила своё существование.
  • Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited (1995—1996). В 2000 году вместе со своим мужем Крисом Прамасом Линдрус основала компанию Green Ronin Publishing, одно из ведущих издательств игр, основанных на механике d20.

Ссылки[править]