Редактирование: Lion Rampant

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
Lion Rampant была основана в 1987 году [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Марк Рейн·Хаген|Марком Рейн·Хагеном]], студентами колледжа Святого Олафа в Нортфилде, Миннесота. К слову, компания получила своё название именно в честь геральдического знака колледжа.
 
Lion Rampant была основана в 1987 году [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Марк Рейн·Хаген|Марком Рейн·Хагеном]], студентами колледжа Святого Олафа в Нортфилде, Миннесота. К слову, компания получила своё название именно в честь геральдического знака колледжа.
  
Как и многие другие молодые компании в то время, Lion Rampant начинала не как профессиональный разработчик, а как компания ролевиков-добровольцев. Тем не менее, в желающих присоединиться к ним недостатка не было. Первой стала [[Лиза Стивенс]], закончившая обучение в колледже годом ранее и ставшая одним из ключевых сотрудников благодаря имевшемуся у неё опыту работы редактором, а также Джон Нефью, Дэрин Элбом, Николь Линдрюс и Кирстен Свингл.
+
Как и многие другие молодые компании в то время, Lion Rampant начинала не как профессиональный разработчик, а как компания ролевиков-добровольцев. Тем не менее, в желающих присоединиться к ним недостатка не было. Первой стала Лиза Стивенс, закончившая обучение в колледже годом ранее и ставшая одним из ключевых сотрудников благодаря имевшемуся у неё опыту работы редактором, а также Джон Нефью, Дэрин Элбом, Николь Линдрюс и Кирстен Свингл.
  
 
== Ролевые игры компании ==
 
== Ролевые игры компании ==
* Ars Magica (1987)
+
{{заготовка раздела}}
* Ars Magica Revised Edition (1989) и дополнения к ней (Covenants, The Order of Hermes и другие)
 
* Whimsy Cards (1987), игровой аксессуар, первый продукт компании
 
  
 
== Судьба сотрудников Lion Rampant после ухода из компании ==
 
== Судьба сотрудников Lion Rampant после ухода из компании ==
 
* [[Марк Рейн·Хаген]] остался в [[White Wolf]], опубликовавшей в 1991 году его ролевую игру [[Vampire: The Masquerade]], которая быстро вытеснила [[Call of Cthulhu]] с позиции наиболее популярной игры в жанре «хоррор» и сделала White Wolf одним из самых успешных издательств на рынке ролевых игр. Впоследствии он перешёл на работу в [[Wizards of the Coast]], где возглавил отдел миниатюр.
 
* [[Марк Рейн·Хаген]] остался в [[White Wolf]], опубликовавшей в 1991 году его ролевую игру [[Vampire: The Masquerade]], которая быстро вытеснила [[Call of Cthulhu]] с позиции наиболее популярной игры в жанре «хоррор» и сделала White Wolf одним из самых успешных издательств на рынке ролевых игр. Впоследствии он перешёл на работу в [[Wizards of the Coast]], где возглавил отдел миниатюр.
* Лиза Стивенс ушла работать в тогда ещё начинующую [[Wizards of the Coast]], но покинула ее после покупки WotC Hasbro, чтобы основать собственное издательство, [[Paizo Publishing]], которое до сентября 2007 года занималась изданием выкупленных у Hasbro журналов «[[Dungeon]]» и «[[Dragon]]», а сейчас разрабатывает собственную версию правил на основе [[Dungeons and Dragons 3.5]] — [[Pathfinder]].
+
* Лиза Стивенс ушла работать в тогда ещё начинующую Wizards of the Coast, но покинула ее после покупки WotC Hasbro, чтобы основать собственное издательство, [[Paizo Publishing]], которое до сентября 2007 года занималась изданием выкупленных у Hasbro журналов [[Dungeon]] и [[Dragon]], а сейчас разрабатывает собственную версию правил на основе [[Dungeons and Dragons 3.5]] — [[Pathfinder]].
* [[Джонатан Твит]] продолжил заниматься разработкой нарративных ролевых игр, создав [[Over the Edge]] (1992) и [[Everway]] (1995), а в 2000 году он стал одним из основных разработчиков третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] (в которой, к слову, были использованы некоторые элементы Ars Magica: например, бросок «куб+[[модификатор]]» или концепция различных [[школа магии|школ магии]]).
+
* [[Джонатан Твит]] продолжил заниматься разработкой нарративных ролевых игр, создав [[Over the Edge]] (1992) и [[Everway]] (1995), а в 2000 году он стал одним из основных разработчиков третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] (в которой, к слову, были использованы некоторые элементы Ars Magica: например, бросок «куб+модификатор» или концепция различных школ магии).
 
* Компания Джона Нефью [[Atlas Games]] существует и по сей день. Кроме ряда дополнений к [[Ars Magica]] она издала Over the Edge Джонатана Твита, а также ряд нарративных ролевых игр от [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]]. Именно ей сейчас принадлежат права на Ars Magica.
 
* Компания Джона Нефью [[Atlas Games]] существует и по сей день. Кроме ряда дополнений к [[Ars Magica]] она издала Over the Edge Джонатана Твита, а также ряд нарративных ролевых игр от [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]]. Именно ей сейчас принадлежат права на Ars Magica.
 
* Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена [[R. Talsorian]], а в 2006 году прекратила своё существование.
 
* Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена [[R. Talsorian]], а в 2006 году прекратила своё существование.
* Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited (1995—1996). В 2000 году вместе со своим мужем [[Крис Прамас|Крисом Прамасом]] Линдрус основала компанию [[Green Ronin Publishing]], одно из ведущих издательств игр, основанных на механике [[d20]].
+
* Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited (1995—1996). В 2000 году вместе со своим мужем Крисом Прамасом Линдрус основала компанию [[Green Ronin Publishing]], одно из ведущих издательств игр, основанных на механике [[d20]].
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://index.rpg.net/display-search.phtml?key=publisher&value=Lion%2BRampant&sort=system,systemversion Продукты Lion Rampant] в каталоге [[RPG.net]]
 
  
 
[[Категория:Компании-издатели]]
 
[[Категория:Компании-издатели]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)