Редактирование: Lion Rampant
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Lion Rampant была основана в 1987 году [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Марк Рейн·Хаген|Марком Рейн·Хагеном]], студентами колледжа Святого Олафа в Нортфилде, Миннесота. К слову, компания получила своё название именно в честь геральдического знака колледжа. | Lion Rampant была основана в 1987 году [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Марк Рейн·Хаген|Марком Рейн·Хагеном]], студентами колледжа Святого Олафа в Нортфилде, Миннесота. К слову, компания получила своё название именно в честь геральдического знака колледжа. | ||
− | Как и многие другие молодые компании в то время, Lion Rampant начинала не как профессиональный разработчик, а как компания ролевиков-добровольцев. Тем не менее, в желающих присоединиться к ним недостатка не было. Первой стала | + | Как и многие другие молодые компании в то время, Lion Rampant начинала не как профессиональный разработчик, а как компания ролевиков-добровольцев. Тем не менее, в желающих присоединиться к ним недостатка не было. Первой стала Лиза Стивенс, закончившая обучение в колледже годом ранее и ставшая одним из ключевых сотрудников благодаря имевшемуся у неё опыту работы редактором, а также Джон Нефью, Дэрин Элбом, Николь Линдрюс и Кирстен Свингл. |
== Ролевые игры компании == | == Ролевые игры компании == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
== Судьба сотрудников Lion Rampant после ухода из компании == | == Судьба сотрудников Lion Rampant после ухода из компании == | ||
* [[Марк Рейн·Хаген]] остался в [[White Wolf]], опубликовавшей в 1991 году его ролевую игру [[Vampire: The Masquerade]], которая быстро вытеснила [[Call of Cthulhu]] с позиции наиболее популярной игры в жанре «хоррор» и сделала White Wolf одним из самых успешных издательств на рынке ролевых игр. Впоследствии он перешёл на работу в [[Wizards of the Coast]], где возглавил отдел миниатюр. | * [[Марк Рейн·Хаген]] остался в [[White Wolf]], опубликовавшей в 1991 году его ролевую игру [[Vampire: The Masquerade]], которая быстро вытеснила [[Call of Cthulhu]] с позиции наиболее популярной игры в жанре «хоррор» и сделала White Wolf одним из самых успешных издательств на рынке ролевых игр. Впоследствии он перешёл на работу в [[Wizards of the Coast]], где возглавил отдел миниатюр. | ||
− | * Лиза Стивенс ушла работать в тогда ещё начинующую | + | * Лиза Стивенс ушла работать в тогда ещё начинующую Wizards of the Coast, но покинула ее после покупки WotC Hasbro, чтобы основать собственное издательство, [[Paizo Publishing]], которое до сентября 2007 года занималась изданием выкупленных у Hasbro журналов [[Dungeon]] и [[Dragon]], а сейчас разрабатывает собственную версию правил на основе [[Dungeons and Dragons 3.5]] — [[Pathfinder]]. |
− | * [[Джонатан Твит]] продолжил заниматься разработкой нарративных ролевых игр, создав [[Over the Edge]] (1992) и [[Everway]] (1995), а в 2000 году он стал одним из основных разработчиков третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] (в которой, к слову, были использованы некоторые элементы Ars Magica: например, бросок «куб+ | + | * [[Джонатан Твит]] продолжил заниматься разработкой нарративных ролевых игр, создав [[Over the Edge]] (1992) и [[Everway]] (1995), а в 2000 году он стал одним из основных разработчиков третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] (в которой, к слову, были использованы некоторые элементы Ars Magica: например, бросок «куб+модификатор» или концепция различных школ магии). |
* Компания Джона Нефью [[Atlas Games]] существует и по сей день. Кроме ряда дополнений к [[Ars Magica]] она издала Over the Edge Джонатана Твита, а также ряд нарративных ролевых игр от [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]]. Именно ей сейчас принадлежат права на Ars Magica. | * Компания Джона Нефью [[Atlas Games]] существует и по сей день. Кроме ряда дополнений к [[Ars Magica]] она издала Over the Edge Джонатана Твита, а также ряд нарративных ролевых игр от [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]]. Именно ей сейчас принадлежат права на Ars Magica. | ||
* Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена [[R. Talsorian]], а в 2006 году прекратила своё существование. | * Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена [[R. Talsorian]], а в 2006 году прекратила своё существование. | ||
− | * Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited (1995—1996). В 2000 году вместе со своим мужем | + | * Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited (1995—1996). В 2000 году вместе со своим мужем Крисом Прамасом Линдрус основала компанию [[Green Ronin Publishing]], одно из ведущих издательств игр, основанных на механике [[d20]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Компании-издатели]] | [[Категория:Компании-издатели]] |