Редактирование: Lion Rampant
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Lion Rampant'' | + | '''Lion Rampant'' — небольшая американская компания-разработчик и издатель ролевых игр, существовавшая с 1987 по 1990 годы, и наиболее известная тем, что разработала и издала ролевую игру [[Ars Magica]]. Несмотря на малый срок существования и то, что компания опубликовала менее дюжины книг, Lion Rampant принесла в индустрию ролевых игр ряд инноваций, а многие из её участников позднее стали руководителями и ключевыми разработчиками ведущих издательств. |
− | == Основание компании == | + | ==Основание компании== |
− | Lion Rampant была основана в 1987 году [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Марк | + | Lion Rampant была основана в 1987 году [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Марк Рейн*Хаген|Марком Рейн*Хагеном]], студентами колледжа Святого Олафа в Нортфилде, Миннесота. К слову, компания получила своё название именно в честь геральдического знака колледжа. |
− | Как и многие другие молодые компании в то время, Lion Rampant начинала не как профессиональный разработчик, а как компания ролевиков-добровольцев. Тем не менее, в желающих присоединиться к ним недостатка не было. Первой стала | + | Как и многие другие молодые компании в то время, Lion Rampant начинала не как профессиональный разработчик, а как компания ролевиков-добровольцев. Тем не менее, в желающих присоединиться к ним недостатка не было. Первой стала Лиза Стивенс, закончившая обучение в колледже годом ранее и ставшая одним из ключевых сотрудников благодаря имевшемуся у неё опыту работы редактором, а также Джон Нефью, Дэрин Элбом, Николь Линдрюс и Кирстен Свингл. |
− | == Ролевые игры компании == | + | ==Ролевые игры компании== |
− | + | {{stub|Esclipse}} | |
− | |||
− | |||
− | == | + | ==Это интересно:== |
− | * [[Марк | + | Чем занялись сотруники Lion Rampant после ухода из компании? |
− | * Лиза Стивенс ушла работать в тогда ещё начинующую [[Wizards of the Coast]], но покинула ее после покупки WotC Hasbro, чтобы основать собственное издательство, [[Paizo Publishing]], которое до сентября 2007 года занималась изданием | + | * [[Марк Рейн*Хаген]] остался в [[White Wolf]], опубликовавшей в 1991 году его ролевую игру [[Vampire: The Masquerade]], которая быстро вытеснила [[Call of Cthulhu]] с позиции наиболее популярной игры в жанре "хоррор" и сделала White Wolf одним из самых успешных издательств на рынке ролевых игр. |
− | * [[Джонатан Твит]] продолжил заниматься разработкой нарративных ролевых игр, создав [[Over the Edge]] (1992) и [[Everway]] (1995), а в 2000 году он стал одним из основных разработчиков третьей редакции | + | * Лиза Стивенс ушла работать в тогда ещё начинующую [[Wizards of the Coast]], но покинула ее после покупки WotC Hasbro, чтобы основать собственное издательство, [[Paizo Publishing]], которое до сентября 2007 года занималась изданием журналов [[Dungeon]] и [[Dragon]], а сейчас разрабатывает собственную версию правил на основе [[Dungeons and Dragons 3.5]] - [[Pathfinder]]. |
− | * Компания Джона Нефью [[Atlas Games]] существует и по сей день. Кроме ряда дополнений к [[Ars Magica]] она издала Over the Edge Джонатана Твита, а также ряд нарративных ролевых игр от | + | * [[Джонатан Твит]] продолжил заниматься разработкой нарративных ролевых игр, создав [[Over the Edge]] (1992) и [[Everway]] (1995), а в 2000 году он стал одним из основных разработчиков третьей редакции Dungeons & Dragons (в которой, к слову, были использованы некоторые элементы Ars Magica: например, бросок "куб+модификатор" или концепция различных школ магии). |
− | * Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена [[R. Talsorian]], а в 2006 году прекратила своё существование. | + | * Компания Джона Нефью [[Atlas Games]] существует и по сей день. Кроме ряда дополнений к [[Ars Magica]] она издала Over the Edge Джонатана Твита, а также ряд нарративных ролевых игр от Робина Ловса. Именно ей сейчас принадлежат права на Ars Magica. |
− | * Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited ( | + | * Вуди Эблом, оставшийся в Миннесоте, основал Tundra Sales, фирму, занимающуюся продажами и поддержкой издателей ролевых игр. Эта компания впоследствии была приобретена [[R. Talsorian]], а в 2006 году прекратила своё существование. |
− | + | * Николь Линдрус продолжила заниматься разработкой ролевых игр в качестве фрилансера, а также стала одним из основателей журнала Adventures Unlimited (1995-1996). В 2000 году вместе со своим мужем Крисом Прамасом Линдрус основала компанию [[Green Ronin Publishing]], одно из основных издательств игр, основанных на механике d20. | |
− | |||
− | |||
[[Категория:Компании-издатели]] | [[Категория:Компании-издатели]] |