Редактирование: Lamentations of the Flame Princess: Weird Fantasy Role-Playing
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
* приключение [[Tower of the Stargazer]] (как пример приключения-[[подземелье|подземелья]]); | * приключение [[Tower of the Stargazer]] (как пример приключения-[[подземелье|подземелья]]); | ||
* приключение [[Weird New World]] (как пример приключения-[[песочница|песочницы]]); | * приключение [[Weird New World]] (как пример приключения-[[песочница|песочницы]]); | ||
− | * буклет с рекомендациями по чтению (идейно близкий [[Appendix N]] в [[Гэри Гигакс|гигаксовском]][[ AD&D| AD&D]]), включал краткие биографии Дж. Р. | + | * буклет с рекомендациями по чтению (идейно близкий [[Appendix N]] в [[Гэри Гигакс|гигаксовском]][[ AD&D| AD&D]]), включал краткие биографии Дж. Р. Р. Толкина, Р. Э. Говарда, Г. Ф. Лавкрафта, Г. Дж. Уэллса, Жюля Верна, К. Э. Смита, Э. Мерритта и некоторых других авторов (12 с.); |
* 10 двусторонних листов персонажа; | * 10 двусторонних листов персонажа; | ||
* несколько листов бумаги с клетками на одной стороне и [[гекс]]ами на другой; | * несколько листов бумаги с клетками на одной стороне и [[гекс]]ами на другой; | ||
Строка 83: | Строка 83: | ||
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
− | Джим Рагги на протяжении многих лет водил кампании, используя смесь правил из нескольких ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]]. Этот домашний вариант лёг в основу LotFP, однако в правила был внесён целый ряд достаточно радикальных изменений, в том числе уже в процессе подготовки игры к изданию. Некоторые отличия LotFP от прототипов направлены на упрощение и унификацию правил; некоторые призваны уменьшить степень [[героика|героики]] и соответственно повысить летальность и брутальность происходящего; некоторые напоминают решения более поздних редакций D&D; некоторые же носят чисто косметический характер. В результате Рагги удалось написать правила, прекрасно передающие дух раннего D&D, но при этом простые, понятные, легко запоминающиеся и удобные в использовании. Кроме того, созданная им игра, будучи весьма самобытной и обладающей собственным «выражением лица», в целом сохраняет совместимость с ранними редакциями D&D, [[OSRIC]] и другими [[ретро-клон]]ами ([[Labyrinth Lord]], [[Swords & Wizardry]] | + | Джим Рагги на протяжении многих лет водил кампании, используя смесь правил из нескольких ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]]. Этот домашний вариант лёг в основу LotFP, однако в правила был внесён целый ряд достаточно радикальных изменений, в том числе уже в процессе подготовки игры к изданию. Некоторые отличия LotFP от прототипов направлены на упрощение и унификацию правил; некоторые призваны уменьшить степень [[героика|героики]] и соответственно повысить летальность и брутальность происходящего; некоторые напоминают решения более поздних редакций D&D; некоторые же носят чисто косметический характер. В результате Рагги удалось написать правила, прекрасно передающие дух раннего D&D, но при этом простые, понятные, легко запоминающиеся и удобные в использовании. Кроме того, созданная им игра, будучи весьма самобытной и обладающей собственным «выражением лица», в целом сохраняет совместимость с ранними редакциями D&D, [[OSRIC]] и другими [[ретро-клон]]ами ([[Labyrinth Lord]], [[Swords & Wizardry]], и т. п.). |
=== Создание персонажа === | === Создание персонажа === | ||
− | [[ | + | [[Базовая характеристика|Базовые характеристики]] в LotFP — классическая шестёрка D&D, при этом в листе персонажа они располагаются в алфавитном порядке, от [[Харизма|CHA]] к [[Мудрость|WIS]] . Характеристики накидываются на [[нотации бросков|3d6]], можно поменять местами любые две, но только один раз. Таким образом, [[персонаж игрока|персонажи игроков]] имеют в среднем более низкие значения характеристик, чем при использовании большинства распространённых способов накидки, принятых в (A)D&D. Базовым характеристикам соответствуют унифицированные [[модификатор|бонусы]] (-3 при значении характеристики 3, −2 при 4-5… до +3 при 18), однако сфера их применения уже, чем, например, в [[d20 system]]. Так, например, бонус от [[Сложение|Constitution]] используется только для определения бонусных [[Хиты|хитов]] (и то, для всех классов, кроме дварфа — только на 1-9 [[уровень персонажа|уровнях]]) и расстояния, которое персонаж может пройти за день, и больше нигде не применяется. В случае, если сумма всех бонусов от накиданных характеристик меньше нуля, персонаж накидывается заново. |
− | |||
В системе есть семь [[класс]]ов: | В системе есть семь [[класс]]ов: | ||
Строка 133: | Строка 132: | ||
Несмотря на отсутствие прописанного игрового мира, можно выделить несколько особенностей «абстрактного сеттинга LotFP WFRP», отличающих его от «абстрактного сеттинга D&D»: | Несмотря на отсутствие прописанного игрового мира, можно выделить несколько особенностей «абстрактного сеттинга LotFP WFRP», отличающих его от «абстрактного сеттинга D&D»: | ||
− | * | + | * уровень технологического развития и общий облик сеттинга соответствуют скорее не Средневековью, а раннему Новому времени (XVI—XVII вв.), что видно в описаниях снаряжения, а также в большинстве иллюстраций (однако в игре отсутствуют правила по огнестрельному оружию); |
− | * | + | * в игре используется «серебряный стандарт»: все цены приводятся в sp, а не в gp (что, кстати, более соответствует и реалиям средневековой Европы); |
− | * | + | * цены на верховых животных и броню увеличены относительно цен на другие предметы снаряжение, что также скорее является шагом в сторону повышения исторической достоверности; |
− | * [[ | + | * [[дварфы]], [[эльфы]] и прочие нечеловеческие расы пережили свой расцвет и упадок; у них больше нет собственных государств, и они живут небольшими изолированными поселениями на отшибе человеческого мира; |
− | * | + | * большинство [[NPC]] — 0-го уровня (для них есть специальные правила, так что воин и маг 0-го уровня будут иметь разную расписку); практически все персонажи более высоких уровней — практикующие приключенцы, люди особого склада и, как правило, драматичной судьбы; |
− | * | + | * всячески подчёркивается, что простые люди живут тяжёлой жизнью, полной невзгод, и часто страдают от голода, болезней и притеснений; в конце концов, в противном случае вряд ли бы нашлось много желающих рисковать жизнью, здоровьем и здравым рассудком в подземельях, полных чудовищ и ловушек. |
− | + | Сам Джим Рагги долгое время водил по собственному «домашнему сеттингу», обладавшему всеми перечисленными выше свойствами. Некоторые черты этого игрового мира нашли отражение в ранних приключениях для LotFP WFRP: например, в них преобладают английские (реже — латинские) имена и географические названия, во многих также упоминается [[Дуван'Ку]]. Впоследствии Рагги перенёс действие своих приключений в фэнтезийную версию нашего мира начала XVII века. | |
− | Сам Джим Рагги долгое время водил по собственному «домашнему сеттингу», обладавшему всеми перечисленными выше свойствами. Некоторые черты этого игрового мира нашли отражение в ранних приключениях для LotFP WFRP: например, в них преобладают английские (реже — латинские) имена и географические названия, во многих также упоминается [[Дуван'Ку]]. Впоследствии Рагги перенёс действие своих приключений в фэнтезийную версию | ||
== Примечания == | == Примечания == |