Lamentations of the Flame Princess — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(комплектация)
(LostVanshipPilot переименовал страницу Lamentations of the Flame Princess в Weird Fantasy Role-Playing)
 
(не показано 35 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:OoFPcover.jpeg|thumb|right|Обложка одной из двух [[редакция|редакций]] системы]] '''Lamentations of the Flame Princess''' (англ. Стенания огненной принцессы) — система за авторством [[James Raggi]]. Вопреки иногда озвучивающемуся в сети мнению, это не [[ретроклон]] [[D&D]] в полном смысле, но система, вдохновлённая созданием ретроклонов; автор хотел воскресить положительные стороны [[AD&D]] и старых редакций [[D&D]], но правила прототипов были существенно переписаны с самого начала. На конец 2012 года существует две редакции системы — Deluxe Edition (первая) и Grindhouse Edition (вторая). Подзаголовок системы — Weird Fantasy Role Playing. Lamentations of the Flame Princess известна своим [[олдскул]]ьным настроем, фиксацией на странных и жутковатых моментах, намеренной неполиткорретностью и жестокостью (хотя, в отличие от, к примеру, [[FATAL]], остающейся всё-таки приемлимой) и регулярным выходом под неё [[приключение|приключений]] от ролевиков «старой школы», включая оказавших большое влияние на ранние D&D.
+
#перенаправление [[Weird Fantasy Role-Playing]]
 
 
Обе редакции выпускаются в виде [[коробка|коробки]], в которую входят три книги — «Tutorial» (советы начинающим игрокам и [[вводное приключение]]), «Rules and Magic» (аналог [[PHB]]), и «Referee» (аналог [[DMG]]). Коробка Grindhouse Edition включает также набор [[дайс]]ов.
 
 
 
== Игромеханика ==
 
Обе редакции LotFP — [[класс]]овые системы, хотя сам автор утверждал, что эта особенность не относится к основным системным свойствам. [[Базовая характеристика|Базовые характеристики]] в LotFP — классическая шестёрка D&D, которые предлагается [[накидка характеристик|накидывать]] на [[нотации бросков|3d6]]. Семь классов в системе:
 
* [[Волшебник]] — один из двух классов, имеющих доступ к [[тайная магия|тайной магии]].
 
* [[Воин]] — единственный класс, с [[уровень|уровнем]] совершенствующий навыки обращения с оружием.
 
* [[Жрец]] — единственный класс с доступом к [[божественная магия|божественной магии]].
 
* Специалист — аналог D&D’шного [[вор]]а; единственный класс, чьи [[навык]]и растут с уровнем.
 
* [[Эльф]] — может применять заклинания волшебника и имеет больше [[хит]]ов, но медленнее изучает заклинания и имеет худшие [[спасбросок|спасброски]]
 
* [[Дварф]] — имеет лучшие [[хит]]ы и спасброски.
 
* [[Халфлинг]] — имеет хорошие спасброски, хорошо маскируется и трудноуязвим.
 
 
 
[[Сеттинг]] LotFP рассчитан на мрачновато-безумные приключения, с большой долей грязи и жестокости, что отражается в механике. Волшебники по определению играют с запретными силами и одержимы маниакальной тягой к власти и силе. Боги посылают своих служителей на нужные им задания — и отнюдь не всегда мягко. Воины играют со смертью, потому что психические травмы от прошлых битв заставляют их чувствовать себя живыми только в этом случае, и так далее.
 
 
 
Персонажи имеют [[мировоззрение]] в стиле D&D, но без шкалы добра-зла — сеттинг и ожидаемый стиль игры подразумевают отсутствие жёстких моральных рамок. [[Характеристика|характеристики]] персонажей описываются стандартными для [[d20 system]] набором модификаторов, но навыки применяются не броском [[d20]], а броском d6, и обычно попытка успешна только при броске 1 на [[дайс]]е.
 
 
 
Боевая механика близка к ранним D&D (хотя AC улучшается с ростом и [[BAB|бонус атаки]] используется вместо [[THAC0]]), но при этом классы не имеют ограничений на оружие и доспехи (кроме полуросликов, которые не могут применять некоторое оружие из-за своего размера). Волшебники и эльфы могут колдовать в доспехах, однако для применения заклинаний их загрузка не должна превышать лёгкую — потому волшебник, особенно [[Dump Stat|не поставивший значение силы высоким]], не сможет колдовать в тяжёлых доспехах, а сильный волшебник сможет таскать латы, но в этом случае он не сможет носить с собой почти ничего больше. Специалисты также не могут использовать навыки, связанные с передвижением, имея тяжёлую загрузку.
 
 
 
Заклинания схожи с D&D’шными, хотя переписаны в более соответствующем духу сеттинга стиле. Прямых ударных заклинаний меньше, заклинания носят больше сервисный характер или контролируются магом хуже. Примером может служить заклятие вызова, доступное волшебникам с первого уровня — оно вызывает существо со случайными свойствами (по таблице), с ростом уровня всё более мощное. После вызова маг должен делать проверку подчинения и если она провалена, существо вырывается из-под контроля и пытается убить всех вокруг.
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 

Текущая версия на 00:37, 25 февраля 2013

Перенаправление на: