Редактирование: Lady Blackbird

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 29: Строка 29:
 
Броски в Lady Blackbird делаются при столкновении с каким-либо препятствием.
 
Броски в Lady Blackbird делаются при столкновении с каким-либо препятствием.
  
В основе лежит механика броска [[дайспул|набора кубов]] и подсчёта количества выпавших [[успех]]ов, за которые считается любой куб со значением 4 или выше. Размер набора определяется следующим образом: один куб у игрока есть всегда, один куб тот получает в случае, если у персонажа есть соответствующее качество. Использовав в описании действия аспекты этого качества, игрок получает по кубу за каждый упомянутый аспект.
+
В основе лежит механика броска [[дайспул|набора кубов]] и подсчёта количества выпавших [[успех]]ов, за которые считается любой куб со значением 5 или 6. Размер набора определяется следующим образом: один куб у игрока есть всегда, один куб тот получает в случае, если у персонажа есть соответствующее качество. Использовав в описании действия аспекты этого качества, игрок получает по кубу за каждый упомянутый аспект.
  
Улучшить свои шансы можно с помощью запаса кубов. На начало игры каждый игрок получает набор из семи кубов, любое число которых можно добавить к бросаемому набору. В случае успеха использованные кубы теряются. Восстановить запас кубов можно, следуя ключам персонажа и рискуя кубами на броске— при неудаче игрок не только получает все кубы обратно, но и приобретает один дополнительный куб.
+
Улучшить свои шансы можно с помощью запаса кубов. На начало игры каждый игрок получает набор из семи кубов, любое число которых можно добавить к бросаемому набору. В случае успеха использованные кубы теряются. Восстановить запас кубов можно, следуя ключам персонажа и рискуя кубами на броске — при неудаче игрок не только получает все кубы обратно, но и приобретает один дополнительный куб.
  
 
В случае успеха броска действие персонажа считается удачным. В случае провала ведущий может осложнить ситуацию, введя дополнительные обстоятельства, или присвоить персонажу негативное состояние (например, «ранен», «разозлён» или «заблудился»). Состояния ограничивают рассказ игрока и могут повышать сложность соответствующих бросков.
 
В случае успеха броска действие персонажа считается удачным. В случае провала ведущий может осложнить ситуацию, введя дополнительные обстоятельства, или присвоить персонажу негативное состояние (например, «ранен», «разозлён» или «заблудился»). Состояния ограничивают рассказ игрока и могут повышать сложность соответствующих бросков.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)