Редактирование: Lady Blackbird
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
Броски в Lady Blackbird делаются при столкновении с каким-либо препятствием. | Броски в Lady Blackbird делаются при столкновении с каким-либо препятствием. | ||
− | В основе лежит механика броска [[дайспул|набора кубов]] и подсчёта количества выпавших [[успех]]ов, за которые считается любой куб со значением | + | В основе лежит механика броска [[дайспул|набора кубов]] и подсчёта количества выпавших [[успех]]ов, за которые считается любой куб со значением 5 или 6. Размер набора определяется следующим образом: один куб у игрока есть всегда, один куб тот получает в случае, если у персонажа есть соответствующее качество. Использовав в описании действия аспекты этого качества, игрок получает по кубу за каждый упомянутый аспект. |
− | Улучшить свои шансы можно с помощью запаса кубов. На начало игры каждый игрок получает набор из семи кубов, любое число которых можно добавить к бросаемому набору. В случае успеха использованные кубы теряются. Восстановить запас кубов можно, следуя ключам персонажа и рискуя кубами на | + | Улучшить свои шансы можно с помощью запаса кубов. На начало игры каждый игрок получает набор из семи кубов, любое число которых можно добавить к бросаемому набору. В случае успеха использованные кубы теряются. Восстановить запас кубов можно, следуя ключам персонажа и рискуя кубами на броске — при неудаче игрок не только получает все кубы обратно, но и приобретает один дополнительный куб. |
В случае успеха броска действие персонажа считается удачным. В случае провала ведущий может осложнить ситуацию, введя дополнительные обстоятельства, или присвоить персонажу негативное состояние (например, «ранен», «разозлён» или «заблудился»). Состояния ограничивают рассказ игрока и могут повышать сложность соответствующих бросков. | В случае успеха броска действие персонажа считается удачным. В случае провала ведущий может осложнить ситуацию, введя дополнительные обстоятельства, или присвоить персонажу негативное состояние (например, «ранен», «разозлён» или «заблудился»). Состояния ограничивают рассказ игрока и могут повышать сложность соответствующих бросков. |