Kobolds Ate My Baby!/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ВСЕ СЛАВЯТ КОРОЛЯ ТОРГА! кроме Геометра Теней, которого настигает (*кидаем d6*) ПАДАЮЩАЯ КОРОВА!)
м
Строка 9: Строка 9:
 
== Механика игры ==
 
== Механика игры ==
 
KAMB использует собственную игровую механику BEER (ПИВО), названную так по четырем [[атрибут]]ам персонажа — Brawn, Ego, Extraneous, Reflexes (в неофициальном русском переводе — Проворство, Интеллект, Всякое и Офигенность). Единственным задействованным в игромеханике [[дайс]]ом является d6 (обычная игральная кость).
 
KAMB использует собственную игровую механику BEER (ПИВО), названную так по четырем [[атрибут]]ам персонажа — Brawn, Ego, Extraneous, Reflexes (в неофициальном русском переводе — Проворство, Интеллект, Всякое и Офигенность). Единственным задействованным в игромеханике [[дайс]]ом является d6 (обычная игральная кость).
 +
 +
Ключевым моментом в механике являются проверки Ужасных Кобольдских Смертей (УКС). Почти каждое действие кобольда (особенно неудачное) приводит к проверке УКС, и в случае неудачи кобольд погибает какой-нибудь дурацкой и нелепой смертью (вроде гибели под упавшей с небес коровой или ярости бога кобольдов, наславшего на героя Четырёх Красных Куриц Апокалипсиса).

Версия 12:55, 9 января 2009

Kobolds Ate My Baby! (KAMB, она же Кобольды Сожрали Моего Младенца! или КСММ) — юмористическая ролевая инди-система, характеризующаяся самими авторами (Кристофером О’Нилом и Дэниелом Лэндисом) как «лучшая ролевая игра под пиво и сухарики».

Основа игры

Игрокам доверяется роль кобольдов — мелких злобных созданий, во многих фэнтези-играх выступающих как очень слабые противники для начинающих героев. Поскольку король кобольдов Торг (ВСЕ СЛАВЯТ КОРОЛЯ ТОРГА!!!) пожелал устроить вечеринку, то вы — да-да, вот ты и ты! — должны доставить для неё все необходимое. Самая лучшая еда для кобольда — это сочные, пухлые человеческие младенцы, но сойдут и другие кобольды, так что если вы не поспеете в срок…

Так как KAMB — юмористическая игра, то игровой процесс концентрируется не на «серьезном» отыгрыше роли, а на шутках, пародиях на ролевые штампы и образах кобольдов как мелких кровожадных идиотов. Персонажи-кобольды редко живут долго, потому игра вертится вокруг Ужасных Кобольдских Смертей, а авторы рекомендуют — «если ваши персонажи не умирают слишком часто — бросьте эту игру. Вы принимаете её чересчур всерьёз».

Механика игры

KAMB использует собственную игровую механику BEER (ПИВО), названную так по четырем атрибутам персонажа — Brawn, Ego, Extraneous, Reflexes (в неофициальном русском переводе — Проворство, Интеллект, Всякое и Офигенность). Единственным задействованным в игромеханике дайсом является d6 (обычная игральная кость).

Ключевым моментом в механике являются проверки Ужасных Кобольдских Смертей (УКС). Почти каждое действие кобольда (особенно неудачное) приводит к проверке УКС, и в случае неудачи кобольд погибает какой-нибудь дурацкой и нелепой смертью (вроде гибели под упавшей с небес коровой или ярости бога кобольдов, наславшего на героя Четырёх Красных Куриц Апокалипсиса).