Keep on the Borderlands — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки)
(дополнения согласно LostVanshipPilot, стиль.)
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Keep on the Borderlands
 
| название          = Keep on the Borderlands
| обложка          = [[Файл:B2_front.jpg|200px]]
+
| обложка          = [[Файл:B2 front.jpg|200px]]
 
| подпись          = Художник обложки — Джим Рислоф
 
| подпись          = Художник обложки — Джим Рислоф
 
| год              = 1979 / 1981
 
| год              = 1979 / 1981
Строка 12: Строка 12:
 
| isbn              = 0-935696-47-4
 
| isbn              = 0-935696-47-4
 
}}
 
}}
 
+
{{вычитка}}
'''Keep on the Borderlands''' ({{англ|‘Крепость в пограничье’}}) [[приключение]] для базового набора правил ([[Basic Set]]) ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к [[модули B-серии|серии модулей с кодом B]] (B2). Эта работа — 12-е по счёту приключение, изданное TSR — завершает период максимальной творческой активности Гэри Гигакса, после которого он передал написание приключений нанятым сотрудникам и сконцентрировался на управлении компанией.
+
'''Keep on the Borderlands''' ({{англ|‘Крепость в пограничье’}}) — [[приключение]] для базового набора правил ([[Basic Set]]) ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к [[модули B-серии|серии модулей с кодом B]] (B2). Эта работа — 12-е по счёту приключение, изданное TSR — завершает период максимальной творческой активности Гэри Гигакса, после которого он передал написание приключений нанятым сотрудникам и сконцентрировался на управлении компанией.
  
 
Это классическое [[вводное приключение]] в жанре [[данженкроул|«зачистки подземелий»]], рассчитанное в первую очередь на начинающих [[DM]]'ов и игроков. Как и другие ранние приключения серии, оно содержит советы и рекомендации по ведению игры, однако в отличие от B1 [[In Search of the Unknown]], требующего от ведущего предварительной работы по кастомизации [[Подземелье|подземелья]], рассчитано на игру с минимальной подготовкой. Среди ранних образцов жанра обращает на себя внимание тем, что помимо описания подземелья (''Пещеры Хаоса''), в котором героям предстоит приключаться, также содержит 6-страничное описание базы партии (та самая ''Крепость в пограничье''), где герои ещё до выхода в путь могут взаимодействовать с интересными [[NPC]]. На момент создания модуля этот приём не был полностью новым: он был использован в предыдущем приключении Гигакса T1 [[The Village of Hommlet]], вышедшем на несколько месяцев раньше.
 
Это классическое [[вводное приключение]] в жанре [[данженкроул|«зачистки подземелий»]], рассчитанное в первую очередь на начинающих [[DM]]'ов и игроков. Как и другие ранние приключения серии, оно содержит советы и рекомендации по ведению игры, однако в отличие от B1 [[In Search of the Unknown]], требующего от ведущего предварительной работы по кастомизации [[Подземелье|подземелья]], рассчитано на игру с минимальной подготовкой. Среди ранних образцов жанра обращает на себя внимание тем, что помимо описания подземелья (''Пещеры Хаоса''), в котором героям предстоит приключаться, также содержит 6-страничное описание базы партии (та самая ''Крепость в пограничье''), где герои ещё до выхода в путь могут взаимодействовать с интересными [[NPC]]. На момент создания модуля этот приём не был полностью новым: он был использован в предыдущем приключении Гигакса T1 [[The Village of Hommlet]], вышедшем на несколько месяцев раньше.
Строка 21: Строка 21:
 
В ноябре 2004 журнал [[Dungeon]] (#116) опубликовал список «30 величайших приключений всех времён», в котором Keep on the Borderlands занял 7-е место. [[Джеймс Малишевски]], комментируя список, написал, что приключение «близко к совершенству» и он оценил бы его выше<ref>http://grognardia.blogspot.ru/2008/09/30-greatest-d-adventures-of-all-time.html</ref>.
 
В ноябре 2004 журнал [[Dungeon]] (#116) опубликовал список «30 величайших приключений всех времён», в котором Keep on the Borderlands занял 7-е место. [[Джеймс Малишевски]], комментируя список, написал, что приключение «близко к совершенству» и он оценил бы его выше<ref>http://grognardia.blogspot.ru/2008/09/30-greatest-d-adventures-of-all-time.html</ref>.
  
==История издания==
+
== История издания ==
 
Приключение выдержало 7 переизданий с 1979 по 1983, не считая возможного пробного издания и коллекционного переиздания, вышедшего в 1999. Кроме того, выходили конверсии под более поздние игры линейки D&D. Также на базе модуля было создано несколько производных работ.
 
Приключение выдержало 7 переизданий с 1979 по 1983, не считая возможного пробного издания и коллекционного переиздания, вышедшего в 1999. Кроме того, выходили конверсии под более поздние игры линейки D&D. Также на базе модуля было создано несколько производных работ.
  
Строка 28: Строка 28:
 
'''Первое издание''' вышло в декабре 1979, хотя год выпуска указан как 1980. На обложке изображена партия приключенцев, вступающая в бой с группой [[орков]]. Это первое издание TSR, получившее полноцветную обложку. Включалось в состав шестого и седьмого переизданий 1-й редакции Basic Set.
 
'''Первое издание''' вышло в декабре 1979, хотя год выпуска указан как 1980. На обложке изображена партия приключенцев, вступающая в бой с группой [[орков]]. Это первое издание TSR, получившее полноцветную обложку. Включалось в состав шестого и седьмого переизданий 1-й редакции Basic Set.
  
'''Второе издание''' вышло в 1980. С передней обложки исчезло указание на совместимость с правилами AD&D, рекламный текст на задней обложке был сокращён. В сам буклет были добавлены две иллюстрации: пожирающие сами себя змеи на с.&nbsp;5 и изображение дракона работы [[Дэвид Сазерленд|Дэвида Сазерленда]] на с.&nbsp;6. Включалось в состав седьмого переизданий 1-й редакции Basic Set.
+
'''Второе издание''' вышло в 1980. С передней обложки исчезло указание на совместимость с правилами AD&D, рекламный текст на задней обложке был сокращён. В сам буклет были добавлены две иллюстрации: пожирающие сами себя змеи на с.&nbsp;5 и изображение дракона работы [[Дэвид Сазерленд|Дэвида Сазерленда]] на с.&nbsp;6. Включалось в состав седьмого переиздания 1-й редакции Basic Set.
  
'''Третье издание''' вышло в 1980. На передней обложке появился новый логотип TSR. Несколько иллюстраций, включая добавленные во 2-м издании, были убраны или заменены. Таблицы в модуле были отредактированы для соответствия новой редакции Basic Set. Включалось в состав восьмого переиздания Basic Set (2-я, «молдвеевская редакция»).
+
'''Третье издание''' вышло в 1980. На передней обложке появился новый логотип TSR. Несколько иллюстраций, включая добавленные во 2-м издании, были убраны или заменены. Таблицы в модуле были отредактированы для соответствия новой редакции Basic Set. Также были незначительно изменены характеристики нескольких [[NPC]] и [[Монстр|монстров]], внесены поправки в терминологию. Включалось в состав восьмого переиздания Basic Set (2-я, «молдвеевская редакция»).
  
'''Издания с четвёртого по шестое''' вышли в 1981. От третьего издания и друг от друга отличались только расположением на обложках служебной информации, такой как код продукта, ISBN и почтовый адрес TSR. Включались в состав 9-11 переизданий Basic Set. Четвёртое издание входило также в состав коллекционного набора [[10th Anniversary Collector's Pack]] (1984, 1000 экз.) и некоторые версии 10th Anniversary Combo Pack — подборки приключений, составленной для того, чтобы распродать скопившиеся на складах тиражи.
+
'''Издания с четвёртого по шестое''' вышли в 1981. От третьего издания и друг от друга отличались только расположением на обложках служебной информации, такой как код продукта, ISBN и почтовый адрес TSR. Включались в состав 9-11 переизданий Basic Set. Четвёртое издание входило также в состав коллекционного набора [[10th Anniversary Dungeons & Dragons Collector's Set|10th Anniversary Collector’s Set ]](1984, 1000 экз.) и некоторые версии 10th Anniversary Combo Pack — подборки приключений, составленной для того, чтобы распродать скопившиеся на складах тиражи.
  
 
'''Седьмое издание''' вышло в 1983, когда TSR столкнулась с падением продаж своих приключений. Было полностью идентично шестому, однако к прозрачной плёнке, в которую был запечатан буклет, было сверху приклеено картонное навершие с рекламной информацией. Навершие имело крючок, за который буклет можно было вешать на стойки в магазинах игрушек. Издание предназначалось для реализации через крупных ритейлеров и не включалось в коробочные наборы.
 
'''Седьмое издание''' вышло в 1983, когда TSR столкнулась с падением продаж своих приключений. Было полностью идентично шестому, однако к прозрачной плёнке, в которую был запечатан буклет, было сверху приклеено картонное навершие с рекламной информацией. Навершие имело крючок, за который буклет можно было вешать на стойки в магазинах игрушек. Издание предназначалось для реализации через крупных ритейлеров и не включалось в коробочные наборы.
  
'''Восьмое издание''' вышло в 1999. Вместе с шестью другими приключениями прилагалось к коллекционному [[Silver Anniversary Edition]] (тираж 5000) и иначе не было доступно. Содержательно полностью совпадало с третьим изданием, обложка же повторяла первое, за исключением добавления тогдашней эмблемы TSR (таким образом, на передней обложке соседствовали два разных логотипа компании — с магом и с драконом.
+
'''Восьмое издание''' вышло в 1999. Вместе с шестью другими приключениями прилагалось к коллекционному [[Silver Anniversary Edition]] (тираж 5000) и иначе не было доступно. Содержательно полностью совпадало с третьим изданием, обложка же повторяла первое, за исключением добавления тогдашней эмблемы TSR (таким образом, на передней обложке соседствовали два разных логотипа компании — с магом и с драконом).
  
===Конверсии, сиквелы и другие производные продукты===
+
=== Конверсии, сиквелы и другие производные продукты ===
  
В 1984 TSR издала модуль-компиляцию B1-9 «[[In Search of the Adventure]]», составленный из отдельных элементов [[модули B-серии|модулей серии B]], включая B1. В супермодуль вошли Пещеры Хаоса, но не крепость, давшая название исходному приключению.
+
В 1984 TSR издала модуль-компиляцию B1-9 «[[In Search of the Adventure]]», составленный из отдельных элементов [[модули B-серии|модулей серии B]], включая B2. В супермодуль вошли Пещеры Хаоса, но не крепость, давшая название исходному приключению.
  
В 1999, практически одновременно с 8-м переизданием модуля, TSR (к тому времени уже принадлежавшая [[WotC]]) выпустила модуль [[Return to the Keep on the Borderlands]], представляющий собой не просто конверсию под правила 2-й редакции [[AD&D]], но сиквел, действие которого разворачивается в тех же местах 20 лет спустя. Если исходное приключение имело местом действия генерический [[фэнтези]]-[[сеттинг]] (впоследствии выросший в [[Мистара|Мистару]]), то действие сиквела было перенесено в конкретную точку на карте [[Грейхок]]а. Привязка к сеттингу оказалась осуществлена довоьно топорно, т.к. в тексте остались упоминания божеств и стран, отсутствовавших в Грейхоке. За 20 лет и в крепости, и в Пещерах Хаоса появились новые обитатели, при этом пещеры были описаны значительно более подробно, чем в оригинале, так что объём модуля возрос примерно в два раза.
+
В 1999, практически одновременно с 8-м переизданием модуля, TSR (к тому времени уже принадлежавшая [[WotC]]) выпустила модуль [[Return to the Keep on the Borderlands]], представляющий собой не просто конверсию под правила 2-й редакции [[AD&D]], но сиквел, действие которого разворачивается в тех же местах 20 лет спустя. Если исходное приключение имело местом действия генерический [[фэнтези]]-[[сеттинг]] (впоследствии выросший в [[Мистара|Мистару]]), то действие сиквела было перенесено в конкретную точку на карте [[Грейхок]]а. Привязка к сеттингу оказалась осуществлена довольно топорно, так как в тексте остались упоминания божеств и стран, отсутствовавших в Грейхоке. За 20 лет и в крепости, и в Пещерах Хаоса появились новые обитатели, при этом пещеры были описаны значительно более подробно, чем в оригинале, так что объём модуля возрос примерно в два раза.
  
 
В том же 1999 WotC издали в серии Greyhawk Classics роман «Keep on the Borderlands» Рю Эмерсона, представляющий собой новеллизацию приключения. Главным героем книги является человек-наёмница Эддис, член партии приключенцев, состоящей из людей и эльфов. Действие романа также происходит в мире Грейхок, но привязка к миру довольно слабая.
 
В том же 1999 WotC издали в серии Greyhawk Classics роман «Keep on the Borderlands» Рю Эмерсона, представляющий собой новеллизацию приключения. Главным героем книги является человек-наёмница Эддис, член партии приключенцев, состоящей из людей и эльфов. Действие романа также происходит в мире Грейхок, но привязка к миру довольно слабая.
Строка 48: Строка 48:
 
В первой половине 2000-х в сети стали появляться фанатские конверсии модуля под [[D&D 3.5]].
 
В первой половине 2000-х в сети стали появляться фанатские конверсии модуля под [[D&D 3.5]].
  
В 2004 [[Kenzer & Company]] выпустила модуль B2 «Little Keep on the Borderlands», представляющий собой конвертацию «Keep on the Borderlands» под систему [[HackMaster]].
+
В 2004 [[Kenzer & Company]] выпустила модуль B2 «Little Keep on the Borderlands», представляющий собой конверсию «Keep on the Borderlands» под систему [[HackMaster]].
  
В сентябре 2010 вышла конверсия модуля под [[D&D4]], рассчитанное на использование в еженедельной серии [[D&D Encounters]] в сочетании с недавно вышедшей коробкой [[D&D Essentials]]. Действие модуля было перенесено в [[Долина Нентира|Долину Нентира]], в местность, известную как Шрам Хаоса (Chaos Scar).
+
В сентябре 2010 WotC выпустили [[Keep on the Borderlans (D&D4)|одноименное приключение]] [[Крис Симз|Криса Симза]] под [[D&D4]] (в версии [[D&D Essentials]]). Несмотря на совпадение названий, это не конверсия оригинального модуля, а самостоятельное приключение, рассчитанное на использование в еженедельной серии [[D&D Encounters]]. Действие нового модуля также разворачивается вокруг пограничной крепости и соседствующего с ней «злого» подземелья, однако перенесено в [[Долина Нентира|Долину Нентира]], в местность, известную как Шрам Хаоса (Chaos Scar). Кроме того, оригинальное приключение Гигакса представляет собой классическую «[[песочница|песочницу]]», в то время как кампания Симза имеет заранее прописанный сюжет, достаточно линейный.
  
На [[D&D Expo]] в январе 2012 была представлена новая редакция приключения под названием Caves of Chaos, предназначенная для [[плейтестинг|плейтеста]] правил [[D&D Next]]. Участники плейтеста давали подписку о неразглашении содержания модуля.
+
На [[D&D Expo]] в январе 2012 была представлена новая редакция приключения под названием «[[Caves of Chaos]]», предназначенная для [[плейтест]]а правил [[D&D Next]]. Участники плейтеста давали подписку о неразглашении содержания модуля.
  
==Примечания==
+
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
==Ссылки==
+
== Ссылки ==
 +
 
 +
=== Общая информация ===
 
* [http://www.rpgnow.com/product/17158/B2-The-Keep-on-the-Borderlands-%28Basic%29?it=1 Страничка модуля] на RPGNow, содержащая историческую справку от Шэннона Эппельклайна;
 
* [http://www.rpgnow.com/product/17158/B2-The-Keep-on-the-Borderlands-%28Basic%29?it=1 Страничка модуля] на RPGNow, содержащая историческую справку от Шэннона Эппельклайна;
 
* [http://www.acaeum.com/ddindexes/modpages/b1.html Страничка] на [[Acaeum]], содержащая информацию по истории издания.
 
* [http://www.acaeum.com/ddindexes/modpages/b1.html Страничка] на [[Acaeum]], содержащая информацию по истории издания.
 
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/TabletopGame/KeepOnTheBorderlands Страничка] на TVTropes Wiki.
 
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/TabletopGame/KeepOnTheBorderlands Страничка] на TVTropes Wiki.
 +
* [http://home.earthlink.net/~merzak/B2.html Подробная сводка] различий между разными изданиями.
 +
* [http://www.rpgnow.com/product/17158/B2-The-Keep-on-the-Borderlands-%28Basic%29?it=1 Страничка модуля] на Zenopus Archives.
 +
** [https://sites.google.com/site/zenopusarchives/home/modules-and-scenarios/b2-keep-on-the-borderlands/gygax-on-b2 Подборка цитат] [[Гэри Гигакс]]а, [[Фрэнк Ментцер|Фрэнка Ментцера]] и [[Джон Эрик Холмс|Джона Холмса]] по поводу данного модуля.
 +
 +
=== Обзоры и рецензии ===
 +
* [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_1250.html Разгромная рецензия] от [[Майк Мирлс|Майка Мёрлза]] на [[rpg.net]];
 +
* [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_1250.html Краткая рецензия] Дэниела Хармса там же, представляет собой ответ Мёрлзу;
 +
* [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_4108.html Ещё одна рецензия там же];
 +
* [http://grognardia.blogspot.ru/2009/03/retrospective-keep-on-borderlands.html Обзор] в блоге [[Джеймс Малишевски|Джеймса Малишевского]];
 +
* [http://lotfp.blogspot.ru/2011/08/against-giants-review-keep-on.html Размышления] [[Джеймс Рагги|Джеймса Рагги]] о модуле.
 
[[Категория:Модули B-серии]]
 
[[Категория:Модули B-серии]]

Текущая версия на 03:05, 27 октября 2013

Keep on the Borderlands
B2 front.jpg
Художник обложки — Джим Рислоф
Год1979 / 1981
АвторыГэри Гигакс
ИздательTSR
Типмодуль
КодB2, TSR 9034
СистемаBasic Dungeons & Dragons
ISBNISBN 0-935696-47-4

Keep on the Borderlands (англ. Крепость в пограничье) — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons, рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B2). Эта работа — 12-е по счёту приключение, изданное TSR — завершает период максимальной творческой активности Гэри Гигакса, после которого он передал написание приключений нанятым сотрудникам и сконцентрировался на управлении компанией.

Это классическое вводное приключение в жанре «зачистки подземелий», рассчитанное в первую очередь на начинающих DM'ов и игроков. Как и другие ранние приключения серии, оно содержит советы и рекомендации по ведению игры, однако в отличие от B1 In Search of the Unknown, требующего от ведущего предварительной работы по кастомизации подземелья, рассчитано на игру с минимальной подготовкой. Среди ранних образцов жанра обращает на себя внимание тем, что помимо описания подземелья (Пещеры Хаоса), в котором героям предстоит приключаться, также содержит 6-страничное описание базы партии (та самая Крепость в пограничье), где герои ещё до выхода в путь могут взаимодействовать с интересными NPC. На момент создания модуля этот приём не был полностью новым: он был использован в предыдущем приключении Гигакса T1 The Village of Hommlet, вышедшем на несколько месяцев раньше.

Сразу после выхода модуль заменил предыдущее приключение B1 In Search of the Unknown в составе коробочного издания 1-й редакции D&D Basic Set (1977, Джон Эрик Холмс). Однако наибольшую известность он получил как модуль, входивший в состав 2-й редакции Basic D&D (1981, Том Молдвей). Также приключение продавалось отдельно. Считается, что всего было издано и продано около полутора миллионов копий, что делает Keep on the Borderlands самым известным приключением всех времён и народов и одним из наиболее популярных продуктов в истории хобби. Впоследствии были изданы конверсии и переложения B2 под различные более поздние редакции D&D.

В ноябре 2004 журнал Dungeon (#116) опубликовал список «30 величайших приключений всех времён», в котором Keep on the Borderlands занял 7-е место. Джеймс Малишевски, комментируя список, написал, что приключение «близко к совершенству» и он оценил бы его выше[1].

История издания[править]

Приключение выдержало 7 переизданий с 1979 по 1983, не считая возможного пробного издания и коллекционного переиздания, вышедшего в 1999. Кроме того, выходили конверсии под более поздние игры линейки D&D. Также на базе модуля было создано несколько производных работ.

Пробное издание предположительно вышло малым тиражом в 1979. Внешне оно отличалось от первого издания тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B2, был чёрным, а не белым. Кроме того, по непроверенным слухам, рамка обложки была коричневой, а не фиолетовой. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является чёрно-белое изображение обложки в некоторых изданиях D&D Basic Set. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.

Первое издание вышло в декабре 1979, хотя год выпуска указан как 1980. На обложке изображена партия приключенцев, вступающая в бой с группой орков. Это первое издание TSR, получившее полноцветную обложку. Включалось в состав шестого и седьмого переизданий 1-й редакции Basic Set.

Второе издание вышло в 1980. С передней обложки исчезло указание на совместимость с правилами AD&D, рекламный текст на задней обложке был сокращён. В сам буклет были добавлены две иллюстрации: пожирающие сами себя змеи на с. 5 и изображение дракона работы Дэвида Сазерленда на с. 6. Включалось в состав седьмого переиздания 1-й редакции Basic Set.

Третье издание вышло в 1980. На передней обложке появился новый логотип TSR. Несколько иллюстраций, включая добавленные во 2-м издании, были убраны или заменены. Таблицы в модуле были отредактированы для соответствия новой редакции Basic Set. Также были незначительно изменены характеристики нескольких NPC и монстров, внесены поправки в терминологию. Включалось в состав восьмого переиздания Basic Set (2-я, «молдвеевская редакция»).

Издания с четвёртого по шестое вышли в 1981. От третьего издания и друг от друга отличались только расположением на обложках служебной информации, такой как код продукта, ISBN и почтовый адрес TSR. Включались в состав 9-11 переизданий Basic Set. Четвёртое издание входило также в состав коллекционного набора 10th Anniversary Collector’s Set (1984, 1000 экз.) и некоторые версии 10th Anniversary Combo Pack — подборки приключений, составленной для того, чтобы распродать скопившиеся на складах тиражи.

Седьмое издание вышло в 1983, когда TSR столкнулась с падением продаж своих приключений. Было полностью идентично шестому, однако к прозрачной плёнке, в которую был запечатан буклет, было сверху приклеено картонное навершие с рекламной информацией. Навершие имело крючок, за который буклет можно было вешать на стойки в магазинах игрушек. Издание предназначалось для реализации через крупных ритейлеров и не включалось в коробочные наборы.

Восьмое издание вышло в 1999. Вместе с шестью другими приключениями прилагалось к коллекционному Silver Anniversary Edition (тираж 5000) и иначе не было доступно. Содержательно полностью совпадало с третьим изданием, обложка же повторяла первое, за исключением добавления тогдашней эмблемы TSR (таким образом, на передней обложке соседствовали два разных логотипа компании — с магом и с драконом).

Конверсии, сиквелы и другие производные продукты[править]

В 1984 TSR издала модуль-компиляцию B1-9 «In Search of the Adventure», составленный из отдельных элементов модулей серии B, включая B2. В супермодуль вошли Пещеры Хаоса, но не крепость, давшая название исходному приключению.

В 1999, практически одновременно с 8-м переизданием модуля, TSR (к тому времени уже принадлежавшая WotC) выпустила модуль Return to the Keep on the Borderlands, представляющий собой не просто конверсию под правила 2-й редакции AD&D, но сиквел, действие которого разворачивается в тех же местах 20 лет спустя. Если исходное приключение имело местом действия генерический фэнтези-сеттинг (впоследствии выросший в Мистару), то действие сиквела было перенесено в конкретную точку на карте Грейхока. Привязка к сеттингу оказалась осуществлена довольно топорно, так как в тексте остались упоминания божеств и стран, отсутствовавших в Грейхоке. За 20 лет и в крепости, и в Пещерах Хаоса появились новые обитатели, при этом пещеры были описаны значительно более подробно, чем в оригинале, так что объём модуля возрос примерно в два раза.

В том же 1999 WotC издали в серии Greyhawk Classics роман «Keep on the Borderlands» Рю Эмерсона, представляющий собой новеллизацию приключения. Главным героем книги является человек-наёмница Эддис, член партии приключенцев, состоящей из людей и эльфов. Действие романа также происходит в мире Грейхок, но привязка к миру довольно слабая.

В первой половине 2000-х в сети стали появляться фанатские конверсии модуля под D&D 3.5.

В 2004 Kenzer & Company выпустила модуль B2 «Little Keep on the Borderlands», представляющий собой конверсию «Keep on the Borderlands» под систему HackMaster.

В сентябре 2010 WotC выпустили одноименное приключение Криса Симза под D&D4 (в версии D&D Essentials). Несмотря на совпадение названий, это не конверсия оригинального модуля, а самостоятельное приключение, рассчитанное на использование в еженедельной серии D&D Encounters. Действие нового модуля также разворачивается вокруг пограничной крепости и соседствующего с ней «злого» подземелья, однако перенесено в Долину Нентира, в местность, известную как Шрам Хаоса (Chaos Scar). Кроме того, оригинальное приключение Гигакса представляет собой классическую «песочницу», в то время как кампания Симза имеет заранее прописанный сюжет, достаточно линейный.

На D&D Expo в январе 2012 была представлена новая редакция приключения под названием «Caves of Chaos», предназначенная для плейтеста правил D&D Next. Участники плейтеста давали подписку о неразглашении содержания модуля.

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Ссылки[править]

Общая информация[править]

Обзоры и рецензии[править]