Isle of Dread — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Немного про место.)
(Описание острова и видов на нём.)
Строка 2: Строка 2:
 
| название          = Isle of Dread
 
| название          = Isle of Dread
 
| обложка          = [[Файл:X1.jpg|200px]]
 
| обложка          = [[Файл:X1.jpg|200px]]
| подпись          =  
+
| подпись          = Обложка модуля 1981 года. (Существует также издание 1983-го).
 
| год              = 1981
 
| год              = 1981
 
| авторы            = [[Дэвид Кук]], [[Том Молдвей]]
 
| авторы            = [[Дэвид Кук]], [[Том Молдвей]]
Строка 12: Строка 12:
 
| isbn              = 978-0-935696-30-1.
 
| isbn              = 978-0-935696-30-1.
 
}}
 
}}
'''Остров ужаса''' (Isle of Dread) — [[приключение]] для [[D&D]], посвящённое исследованию [[персонаж]]ами удалённого острова, населённого нечеловеческими [[раса]]ми и динозаврами, в поисках легендарных [[сокровища|сокровищ]].
+
'''Остров ужаса''' (Isle of Dread) — [[приключение]] для [[D&D]], посвящённое исследованию [[персонаж]]ами удалённого острова, населённого нечеловеческими [[раса]]ми и динозаврами, в поисках легендарных [[сокровища|сокровищ]]. Рекомендованные авторами модуля уровни — 3-7.
  
 
«Остров» стал первым приключением в истории D&D, сконцентированным в первую очередь на исследовании дикой местности и действии вне [[подземелье|подземелий]] — хотя финальная часть модуля подразумевает действие в древнем храме с сокровищами, она занимает относительно небольшую часть приключения. Сюжет «Острова» весьма прост — персонажам в руки попадает корабельный журнал с заметками про населённый дикарями остров, в центре которого находится руины «города богов», полные сокровищ. Персонажи прибывают на остров (скорее всего высаживаясь в деревне дружественных туземцев) и начинают исследование в стиле [[зачистка карты|зачистки карты]].
 
«Остров» стал первым приключением в истории D&D, сконцентированным в первую очередь на исследовании дикой местности и действии вне [[подземелье|подземелий]] — хотя финальная часть модуля подразумевает действие в древнем храме с сокровищами, она занимает относительно небольшую часть приключения. Сюжет «Острова» весьма прост — персонажам в руки попадает корабельный журнал с заметками про населённый дикарями остров, в центре которого находится руины «города богов», полные сокровищ. Персонажи прибывают на остров (скорее всего высаживаясь в деревне дружественных туземцев) и начинают исследование в стиле [[зачистка карты|зачистки карты]].
Строка 18: Строка 18:
 
Изначально «Остров» был написан под [[сеттинг]] Mystara (и содержал первую его карту), однако в журнале [[Dungeon]] 114 было выпущено описание его места в сеттинге [[Грейхок]]. В [[Adventure Path|серии приключений]] [[Savage Tide]] четыре модуля разворачиваются на том же острове — «Here There Be Monsters», «Tides of Dread», «The Lightless Depths» и «City of Broken Idols».
 
Изначально «Остров» был написан под [[сеттинг]] Mystara (и содержал первую его карту), однако в журнале [[Dungeon]] 114 было выпущено описание его места в сеттинге [[Грейхок]]. В [[Adventure Path|серии приключений]] [[Savage Tide]] четыре модуля разворачиваются на том же острове — «Here There Be Monsters», «Tides of Dread», «The Lightless Depths» и «City of Broken Idols».
  
В [[Manual of the Planes (D&D 4)|Manual of the Planes]] в рамках [[космология|космологии]] [[Мировая ось|Мировой оси]] в [[D&D 4]], где он оказался [[локация|локацией]] в [[Feywild|Царстве фей]].  
+
В [[Manual of the Planes (D&D 4)|Manual of the Planes]] в рамках [[космология|космологии]] [[Мировая ось|Мировой оси]] в [[D&D 4]], где он оказался [[локация|локацией]] в [[Feywild|Царстве фей]].
 +
 
 +
Модуль вошёл в [[плейтестинг|плейтестовые]] материалы [[D&D Next]] как проверка готовности системы к играм по исследованию местности. Сеттинг в этом варианте не уточняется вовсе — точнее, детали мира за пределами острова оставлены [[на усмотрение мастера]].
 +
 
 +
Существуют фанатские советы по проведению этого модуля, например, в сеттинге [[Эберрон]] (с подобранным для него местом на карте и поиском осколков драконьих кристаллов) и даже [[Dark Sun]] (где остров находится посреди Моря ила и скрыт миражом).
 +
 
 +
В отличие от многих современных ему модулей, «Остров» не подразумевает какой-то чёткой последовательности исследования места действия и выполнения [[квест]]ов. Не определена даже его концовка — подразумевается, что персонажи завершат исследование острова после нахождения храма на острове в центральном кратерном озере и того, как доберутся до тамошних сокровищ, но в явном виде этого нигде не сказано.
 +
 
 +
Остров богат существами, как разумными (на острове находится база пиратов, селения туземцев, культ которых подразумевает создание [[зомби]], а также племена кошколюдей [[ракаста]], обезьяноенотов [[фанатон]]ов, неандертальцев, [[человекоящер]]ов, [[троглодит]]ов, [[огр]]ов и пр.), так и неразумными (динозаврами, гигантскими змеями, саблезубыми тиграми; имеются даже [[гидра]] и одинокий [[дракон]]).
 +
 
 +
Два вида существ впервые описаны в этом модуле: это разумные пауки-аранеи (позже получившие способность принимать гуманоидный облик и во времена [[редакция|редакции]] [[D&D 3.5|3.5]] ставшие доступной для игроков [[раса|расой]]) и амфибии-копру, наделённые способностями к ментальному контролю.  
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}

Версия 07:57, 10 ноября 2013

Isle of Dread
X1.jpg
Обложка модуля 1981 года. (Существует также издание 1983-го).
Год1981
АвторыДэвид Кук, Том Молдвей
ИздательTSR
Типмодуль
КодX1
СеттингMystara
СистемаD&D Expert Set
ISBNISBN 978-0-935696-30-1.

Остров ужаса (Isle of Dread) — приключение для D&D, посвящённое исследованию персонажами удалённого острова, населённого нечеловеческими расами и динозаврами, в поисках легендарных сокровищ. Рекомендованные авторами модуля уровни — 3-7.

«Остров» стал первым приключением в истории D&D, сконцентированным в первую очередь на исследовании дикой местности и действии вне подземелий — хотя финальная часть модуля подразумевает действие в древнем храме с сокровищами, она занимает относительно небольшую часть приключения. Сюжет «Острова» весьма прост — персонажам в руки попадает корабельный журнал с заметками про населённый дикарями остров, в центре которого находится руины «города богов», полные сокровищ. Персонажи прибывают на остров (скорее всего высаживаясь в деревне дружественных туземцев) и начинают исследование в стиле зачистки карты.

Изначально «Остров» был написан под сеттинг Mystara (и содержал первую его карту), однако в журнале Dungeon 114 было выпущено описание его места в сеттинге Грейхок. В серии приключений Savage Tide четыре модуля разворачиваются на том же острове — «Here There Be Monsters», «Tides of Dread», «The Lightless Depths» и «City of Broken Idols».

В Manual of the Planes в рамках космологии Мировой оси в D&D 4, где он оказался локацией в Царстве фей.

Модуль вошёл в плейтестовые материалы D&D Next как проверка готовности системы к играм по исследованию местности. Сеттинг в этом варианте не уточняется вовсе — точнее, детали мира за пределами острова оставлены на усмотрение мастера.

Существуют фанатские советы по проведению этого модуля, например, в сеттинге Эберрон (с подобранным для него местом на карте и поиском осколков драконьих кристаллов) и даже Dark Sun (где остров находится посреди Моря ила и скрыт миражом).

В отличие от многих современных ему модулей, «Остров» не подразумевает какой-то чёткой последовательности исследования места действия и выполнения квестов. Не определена даже его концовка — подразумевается, что персонажи завершат исследование острова после нахождения храма на острове в центральном кратерном озере и того, как доберутся до тамошних сокровищ, но в явном виде этого нигде не сказано.

Остров богат существами, как разумными (на острове находится база пиратов, селения туземцев, культ которых подразумевает создание зомби, а также племена кошколюдей ракаста, обезьяноенотов фанатонов, неандертальцев, человекоящеров, троглодитов, огров и пр.), так и неразумными (динозаврами, гигантскими змеями, саблезубыми тиграми; имеются даже гидра и одинокий дракон).

Два вида существ впервые описаны в этом модуле: это разумные пауки-аранеи (позже получившие способность принимать гуманоидный облик и во времена редакции 3.5 ставшие доступной для игроков расой) и амфибии-копру, наделённые способностями к ментальному контролю.