Редактирование: Indie RPG Awards
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 99: | Строка 99: | ||
Персональная категория первоначального организатора Indie RPG Awards, [[Энди Китковски]], в которой он называл пару самых заинтересовавших его и его игроков игр и единолично выбирал лучшую из них. Категорию выкинули на свалку истории, как только Китковски отошёл от дел. | Персональная категория первоначального организатора Indie RPG Awards, [[Энди Китковски]], в которой он называл пару самых заинтересовавших его и его игроков игр и единолично выбирал лучшую из них. Категорию выкинули на свалку истории, как только Китковски отошёл от дел. | ||
− | * 2004: [[Primetime Adventures]], автор | + | * 2004: [[Primetime Adventures]], автор Matt Wilson |
− | * 2003: [[FATE|Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment 2.0]], авторы | + | * 2003: [[FATE|Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment 2.0]], авторы Fred Hicks и Rob Donoghue |
− | * 2002: [[Charnel Gods]], автор | + | * 2002: [[Charnel Gods]], автор Scott Knipe |
=== Категория «People’s Choice» === | === Категория «People’s Choice» === | ||
Строка 107: | Строка 107: | ||
Число желающих проголосовать ограничивалось интересным способом: голоса принимались только в виде почтовых открыток, которые надо было послать организаторам. Тем не менее, было решено оставить только голосование игроделов, потому что все остальные награды выдаются именно на основе популярности у публики. | Число желающих проголосовать ограничивалось интересным способом: голоса принимались только в виде почтовых открыток, которые надо было послать организаторам. Тем не менее, было решено оставить только голосование игроделов, потому что все остальные награды выдаются именно на основе популярности у публики. | ||
− | * 2004 — лучшая игра: [[Dead Inside]], автор [[ | + | * 2004 — лучшая игра: [[Dead Inside]], автор [[Chad Underkoffler]] |
− | * 2004 — лучшее дополнение: [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16159 Monster Burner] под [[Burning Wheel]], автор [[ | + | * 2004 — лучшее дополнение: [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16159 Monster Burner] под [[Burning Wheel]], автор [[Luke Crane]] |
=== Категория «Synergy» === | === Категория «Synergy» === | ||
Строка 114: | Строка 114: | ||
Недолго прожившая номинация, в которой предполагалось награждать игры с гармоничным сочетанием [[система|системы]] и [[сеттинг]]а. Голосующие в основном смотрели на то, насколько правила подходили для сеттинга, в котором их предполагалось использовать, и на то, как сеттинг отражал правила. Лучшей игрой для этой категории был бы совершенно неделимый клубок из правил, которые невозможно обобщить, и сеттинга, который нереально конвертировать. | Недолго прожившая номинация, в которой предполагалось награждать игры с гармоничным сочетанием [[система|системы]] и [[сеттинг]]а. Голосующие в основном смотрели на то, насколько правила подходили для сеттинга, в котором их предполагалось использовать, и на то, как сеттинг отражал правила. Лучшей игрой для этой категории был бы совершенно неделимый клубок из правил, которые невозможно обобщить, и сеттинга, который нереально конвертировать. | ||
− | * 2003: [[My Life With Master]], автор [[ | + | * 2003: [[My Life With Master]], автор [[Paul Czege]] |
− | * 2002: [[Dust Devils]], автор [[ | + | * 2002: [[Dust Devils]], автор [[Matt Snyder]] |
=== Категория «Human(s) of the Year»/«Power of the Year» === | === Категория «Human(s) of the Year»/«Power of the Year» === | ||
Строка 126: | Строка 126: | ||
В 2003 награда была специально переименована в «Сила года». Комментируя колоссальный объём работы по созданию собственной игры, распространению чужих, организации игр, встреч и конвентов, проделанный Люком Крейном в 2003 году, Энди Китковский написал: | В 2003 награда была специально переименована в «Сила года». Комментируя колоссальный объём работы по созданию собственной игры, распространению чужих, организации игр, встреч и конвентов, проделанный Люком Крейном в 2003 году, Энди Китковский написал: | ||
− | <blockquote>Мы не знаем, кто на самом деле Люк Крейн: машина, природная сила, инопланетянин или что там ещё, но по тому, сколько сил и времени он посвящает работе, мы пришли к логическому выводу, что он определённо не человек. Таким образом, Люк Крейн вынужден будет принять награду «2003 Indie Power of the Year». Это лучшее, что мы могли сделать.</blockquote> | + | <blockquote>Мы не знаем, кто на самом деле Люк Крейн: машина, природная сила, инопланетянин или что там ещё, но по тому, сколько сил и времени он посвящает работе, мы пришли к логическому выводу, что он определённо не человек. Таким образом, Люк Крейн вынужден будет принять награду «2003 Indie Power of the Year». Это лучшее, что мы могли сделать. </blockquote> |
В последующие годы эта номинация не использовалась. Возможно, это связано с тем, что организаторам разонравилась идея специально выделять кого-то одного из инди-сообщества. Уже при присуждении награды 2003 года Китковский отметил, что это не сколько конкурс для одного победителя, сколько своего рода «перекличка» всех тех, кто был номинирован. | В последующие годы эта номинация не использовалась. Возможно, это связано с тем, что организаторам разонравилась идея специально выделять кого-то одного из инди-сообщества. Уже при присуждении награды 2003 года Китковский отметил, что это не сколько конкурс для одного победителя, сколько своего рода «перекличка» всех тех, кто был номинирован. | ||
Строка 134: | Строка 134: | ||
Предполагалось номинировать здесь ролевые журналы, но все основные претенденты были перечислены в первый же раз, и дальше тасовать их из года в год не представлялось интересным. | Предполагалось номинировать здесь ролевые журналы, но все основные претенденты были перечислены в первый же раз, и дальше тасовать их из года в год не представлялось интересным. | ||
− | * 2002: [http://tss.dumpshock.com/ The Shadowrun Supplemental] для [[Shadowrun]], авторы | + | * 2002: [http://tss.dumpshock.com/ The Shadowrun Supplemental] для [[Shadowrun]], авторы Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd |
=== Категория «Best Use of d20 License» === | === Категория «Best Use of d20 License» === | ||
Строка 140: | Строка 140: | ||
Номинация лучшего использования лицензии [[Система d20|OGL]] была вычеркнута из-за мейнстримности d20-дополнений, их огромного количества и наличия ориентированных на них конкурсов. | Номинация лучшего использования лицензии [[Система d20|OGL]] была вычеркнута из-за мейнстримности d20-дополнений, их огромного количества и наличия ориентированных на них конкурсов. | ||
− | * 2002: ''The Kid’s Colouring Book o Critters — Celebrity Edition'', автор | + | * 2002: ''The Kid’s Colouring Book o Critters — Celebrity Edition'', автор M Jason Parent |
== Официальный сайт == | == Официальный сайт == |