Редактирование: Indie RPG Awards

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 99: Строка 99:
 
Персональная категория первоначального организатора Indie RPG Awards, [[Энди Китковски]], в которой он называл пару самых заинтересовавших его и его игроков игр и единолично выбирал лучшую из них. Категорию выкинули на свалку истории, как только Китковски отошёл от дел.
 
Персональная категория первоначального организатора Indie RPG Awards, [[Энди Китковски]], в которой он называл пару самых заинтересовавших его и его игроков игр и единолично выбирал лучшую из них. Категорию выкинули на свалку истории, как только Китковски отошёл от дел.
  
* 2004: [[Primetime Adventures]], автор [[Мэтт Уилсон]]
+
* 2004: [[Primetime Adventures]], автор Matt Wilson
* 2003: [[FATE|Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment 2.0]], авторы [[Фред Хикс]] и [[Роберт Донохью]]
+
* 2003: [[FATE|Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment 2.0]], авторы Fred Hicks и Rob Donoghue
* 2002: [[Charnel Gods]], автор [[Скотт Найп]]
+
* 2002: [[Charnel Gods]], автор Scott Knipe
  
 
=== Категория «People’s Choice» ===
 
=== Категория «People’s Choice» ===
Строка 107: Строка 107:
 
Число желающих проголосовать ограничивалось интересным способом: голоса принимались только в виде почтовых открыток, которые надо было послать организаторам. Тем не менее, было решено оставить только голосование игроделов, потому что все остальные награды выдаются именно на основе популярности у публики.
 
Число желающих проголосовать ограничивалось интересным способом: голоса принимались только в виде почтовых открыток, которые надо было послать организаторам. Тем не менее, было решено оставить только голосование игроделов, потому что все остальные награды выдаются именно на основе популярности у публики.
  
* 2004 — лучшая игра: [[Dead Inside]], автор [[Чед Андеркоффлер]]
+
* 2004 — лучшая игра: [[Dead Inside]], автор [[Chad Underkoffler]]
* 2004 — лучшее дополнение: [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16159 Monster Burner] под [[Burning Wheel]], автор [[Люк Крейн]]
+
* 2004 — лучшее дополнение: [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16159 Monster Burner] под [[Burning Wheel]], автор [[Luke Crane]]
  
 
=== Категория «Synergy» ===
 
=== Категория «Synergy» ===
Строка 114: Строка 114:
 
Недолго прожившая номинация, в которой предполагалось награждать игры с гармоничным сочетанием [[система|системы]] и [[сеттинг]]а. Голосующие в основном смотрели на то, насколько правила подходили для сеттинга, в котором их предполагалось использовать, и на то, как сеттинг отражал правила. Лучшей игрой для этой категории был бы совершенно неделимый клубок из правил, которые невозможно обобщить, и сеттинга, который нереально конвертировать.
 
Недолго прожившая номинация, в которой предполагалось награждать игры с гармоничным сочетанием [[система|системы]] и [[сеттинг]]а. Голосующие в основном смотрели на то, насколько правила подходили для сеттинга, в котором их предполагалось использовать, и на то, как сеттинг отражал правила. Лучшей игрой для этой категории был бы совершенно неделимый клубок из правил, которые невозможно обобщить, и сеттинга, который нереально конвертировать.
  
* 2003: [[My Life With Master]], автор [[Пол Сэге]]
+
* 2003: [[My Life With Master]], автор [[Paul Czege]]
* 2002: [[Dust Devils]], автор [[Мэтт Снайдер]]
+
* 2002: [[Dust Devils]], автор [[Matt Snyder]]
  
 
=== Категория «Human(s) of the Year»/«Power of the Year» ===
 
=== Категория «Human(s) of the Year»/«Power of the Year» ===
Строка 126: Строка 126:
 
В 2003 награда была специально переименована в «Сила года». Комментируя колоссальный объём работы по созданию собственной игры, распространению чужих, организации игр, встреч и конвентов, проделанный Люком Крейном в 2003 году, Энди Китковский написал:
 
В 2003 награда была специально переименована в «Сила года». Комментируя колоссальный объём работы по созданию собственной игры, распространению чужих, организации игр, встреч и конвентов, проделанный Люком Крейном в 2003 году, Энди Китковский написал:
  
<blockquote>Мы не знаем, кто на самом деле Люк Крейн: машина, природная сила, инопланетянин или что там ещё, но по тому, сколько сил и времени он посвящает работе, мы пришли к логическому выводу, что он определённо не человек. Таким образом, Люк Крейн вынужден будет принять награду «2003 Indie Power of the Year». Это лучшее, что мы могли сделать.</blockquote>
+
<blockquote>Мы не знаем, кто на самом деле Люк Крейн: машина, природная сила, инопланетянин или что там ещё, но по тому, сколько сил и времени он посвящает работе, мы пришли к логическому выводу, что он определённо не человек. Таким образом, Люк Крейн вынужден будет принять награду «2003 Indie Power of the Year». Это лучшее, что мы могли сделать. </blockquote>
  
 
В последующие годы эта номинация не использовалась. Возможно, это связано с тем, что организаторам разонравилась идея специально выделять кого-то одного из инди-сообщества. Уже при присуждении награды 2003 года Китковский отметил, что это не сколько конкурс для одного победителя, сколько своего рода «перекличка» всех тех, кто был номинирован.
 
В последующие годы эта номинация не использовалась. Возможно, это связано с тем, что организаторам разонравилась идея специально выделять кого-то одного из инди-сообщества. Уже при присуждении награды 2003 года Китковский отметил, что это не сколько конкурс для одного победителя, сколько своего рода «перекличка» всех тех, кто был номинирован.
Строка 134: Строка 134:
 
Предполагалось номинировать здесь ролевые журналы, но все основные претенденты были перечислены в первый же раз, и дальше тасовать их из года в год не представлялось интересным.
 
Предполагалось номинировать здесь ролевые журналы, но все основные претенденты были перечислены в первый же раз, и дальше тасовать их из года в год не представлялось интересным.
  
* 2002: [http://tss.dumpshock.com/ The Shadowrun Supplemental] для [[Shadowrun]], авторы Боб Чарретт, Пол Юм, Том Доуд
+
* 2002: [http://tss.dumpshock.com/ The Shadowrun Supplemental] для [[Shadowrun]], авторы Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd
  
 
=== Категория «Best Use of d20 License» ===
 
=== Категория «Best Use of d20 License» ===
Строка 140: Строка 140:
 
Номинация лучшего использования лицензии [[Система d20|OGL]] была вычеркнута из-за мейнстримности d20-дополнений, их огромного количества и наличия ориентированных на них конкурсов.
 
Номинация лучшего использования лицензии [[Система d20|OGL]] была вычеркнута из-за мейнстримности d20-дополнений, их огромного количества и наличия ориентированных на них конкурсов.
  
* 2002: ''The Kid’s Colouring Book o Critters — Celebrity Edition'', автор Джейсон Пэрент
+
* 2002: ''The Kid’s Colouring Book o Critters — Celebrity Edition'', автор M Jason Parent
  
 
== Официальный сайт ==
 
== Официальный сайт ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)