In Search of the Unknown/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Реакция)
(+обзор)
 
(не показаны 24 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{заготовка}}
 
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = In Search of the Unknown
 
| название          = In Search of the Unknown
| обложка          = [[Файл:B1_front_mono.jpg|200px]] [[Файл:B1_front.jpg|200px]] [[Файл:B1_back.jpg|200px]]
+
| обложка          = <tabber>
| подпись          = Художник обложки — Darlene Pekul
+
Монохром = [[Файл:B1 front mono.jpg|200px]]|-|
 +
Спереди = [[Файл:B1 front.jpg|200px]]|-|
 +
Сзади = [[Файл:B1 back.jpg|200px]]|-|
 +
</tabber>
 +
| подпись          = Художник обложки — David C. Sutherland III, Darlene Pekul
 
| год              = 1978 / 1981
 
| год              = 1978 / 1981
 
| авторы            = Mike Carr
 
| авторы            = Mike Carr
Строка 13: Строка 16:
 
| isbn              = 0935696040
 
| isbn              = 0935696040
 
}}
 
}}
'''In Search of the Unknown''' ({{англ|в поисках неведомого}}) — [[приключение]] для базового набора правил ([[Basic Set]]) ролевой игры [[Dungeons & Dragons]] (ранние издания содержали также правила по конверсии в 1-ю редакцию [[AD&D]]), рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к [[модули B-серии|серии модулей с кодом B]] (B1).
+
'''In Search of the Unknown''' ({{англ|«В поисках неведомого»<ref>Игра слов. «Неведомый» — прозвище одного из персонажей сценария.</ref>}}) — [[приключение]] для базового набора правил ([[Basic Set]]) ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к [[модули B-серии|серии модулей с кодом B]] (B1).
  
Это классическое приключение в жанре «зачистки подземелий». Оно было написано [[Майк Карр|Майком Карром]] в расчёте в первую очередь на начинающих [[DM]]'ов, что определило некоторое его особенности.
+
Это классическое [[вводное приключение]] в жанре [[данженкроул|«зачистки подземелий»]], рассчитанное в первую очередь на начинающих [[DM]]'ов и игроков, что определило некоторые его особенности.
 +
 
 +
Первое издание приключения входило в состав Basic Set («голубая коробка» [[Джон Эрик Холмс|Джона Эрика Холмса]], издания с 4 по 6). Но уже начиная с 6-го издания (декабрь 1979), B1 в составе коробки стали заменять на B2 «[[Keep on the Borderlands]]».
  
 
== Содержание ==
 
== Содержание ==
В далёкие времена местность, в которой происходит действие приключения, подверглась нашествию варваров, которое удалось отразить благодаря помощи двух могущественных [[приключенец|приключенцев]]: [[воин]]а Рогана Бесстрашного и [[волшебник|мага]] Зеллигара Неизвестного. Хотя многие подозревали этих двоих в приверженности злу, их вклад в победу был неоспорим, и местные жители щедро вознаградили их. Роган и Зеллигар использовали своё богатство для строительства «Пещер Кваскветона» — секретного подземного комплекса в труднодоступной местности, который использовали как уединённое жилище и базу для операций. Некоторое время назад пришла весть о том, что Роган и Зеллигар, собравшие отряд для собственного похода в варварские земли, нашли в этой экспедиции свою смерть.
+
В далёкие времена двое могучих [[приключенец|приключенцев]], [[воин]] Роган Бесстрашный (Roghan the Fearless) и [[волшебник]] Зеллигар Неведомый (Zelligar the Unknown) соорудили тайный комплекс, известный как Пещеры Кваскетона (Caverns of Quasqueton). Используя сооружение как уединённое жилище и базу для операций, они занимались своими делами вдали от посторонних глаз. Несмотря на свою сомнительную репутацию, им удалось отразить нашествие варваров и заручиться поддержкой местного населения. Вскоре Роган и Зеллигар собрали собственную армию и отправились в поход против варваров, где и нашли свою кончину.
  
В руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в Пещеры Кваскветона. Кроме того, на старте персонажи знают некоторое количество слухов, касающихся подземного комплекса (кидаются случайно по таблице; некоторые, разумеется, являются ложными).
+
В начале приключения [[персонаж]]ам известен ряд слухов, указанных в сценарии. Каждый персонаж знает одну или несколько историй, достоверность некоторых из которых довольно сомнительна. Преимущественно слухи касаются несметных сокровищ, спрятанных в недрах Пещер Кваскетона. Также в руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в подземелье.
  
Подземелье разделено на два уровня. На верхнем уровне, представляющем собой базу исчезнувших приключенцев, находятся жилые и хозяйственные помещения, лаборатория Зелигара, а также более экзотические локации: например, сад грибов и таинственная комната с 17 разноцветными магическими бассейнами. Многие комнаты снабжены ловушками, а среди [[монстр]]ов, бродящих по уровню, встречаются [[орк]]и, [[троглодит]]ы и гигантские крысы.
+
[[Подземелье]] разделено на два уровня. На верхнем уровне, представляющем собой базу исчезнувших приключенцев, находятся жилые и хозяйственные помещения, лаборатория Зеллигара, а также более экзотические локации: например, сад грибов и таинственная комната с 17 разноцветными магическими бассейнами. Многие комнаты снабжены [[ловушка]]ми, что типично для подобных сценариев, а среди бродящих по уровню [[монстр]]ов встречаются [[орк]]и, [[троглодит]]ы и гигантские крысы.
  
Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако большинство комнат оставлены пустыми: предполагается, что [[DM]] должен вставить своё собственное описание. Среди монстров на этом уровне преобладают [[гоблин]]ы и [[зомби]].
+
Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако множество комнат на этом уровне оставлены пустыми, чтобы [[ДМ]] мог заполнить их по своему вкусу. Среди монстров на этом уровне преобладают [[гоблин]]ы и [[зомби]].
  
Поскольку модуль был предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст собственно приключения предваряет обширное введение, адресованное DM’у и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления [[XP]], и т. п.. Кроме того, в конце модуля приводится 48 (!) [[преген]]ов персонажей 1-го уровня для использования в приключении.
+
Поскольку модуль предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст приключения предваряет обширное введение, адресованное мастеру и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления [[опыт]]а и т. п. Кроме того, в конце модуля приводится 48 [[преген]]ов персонажей 1-го уровня и список [[NPC]]-наёмников и спутников, доступных для использования в приключении.
  
Другой особенностью «In Search of the Unknown» является то, что в описании подавляющего большинства комнат отсутствовали монстры и сокровища. Под них было оставлено место, а в конце текста приводился список монстров и сокровищ, которые DM мог по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём был использован [[TSR]] один единственный раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «[[Palace of the Silver Princess]]».
+
Особенностью «In Search of the Unknown» является отсутствие описаний монстров и сокровищ для подавляющего большинства комнат. Под них оставлено место для заполнения, а в конце текста приводится список монстров и сокровищ, которые [[мастер]] может по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём, призванный научить [[ДМ]]ов создавать собственные подземелья, был использован [[TSR]] всего один раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «[[Palace of the Silver Princess]]».
  
 
== История издания ==
 
== История издания ==
 
Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.
 
Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.
  
=== Издания ===
+
'''Пробное издание''' предположительно вышло малым тиражом в 1978. Внешне оно отличалось от первого издания лишь тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B1, был чёрным, а не белым. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является изображение обложки в некоторых изданиях [[D&D Basic Set]]. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.
'''Пробное издание''' предположительно вышло малым тиражом в 1978. Внешне оно отличалось от первого только тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B1, был чёрным, а не белым. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является изображение обложки в некоторых изданиях [[D&D Basic Set]]. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.
+
 
 +
'''Первое издание''' вышло в ноябре 1978, хотя на обложке указан ошибочный год выпуска 1979. Представляет собой 32-страничный буклет в монохромной жёлтой обложке с изображением партии приключенцев, пробирающихся через сад гигантских грибов. На странице 6 содержались краткие указания по проведению приключения по правилам [[AD&D]]. На передней обложке есть указание о том, что это приключение с небольшими модификациями подходит для использования с правилами AD&D. Это издание модуля прилагалось к 4-му и 5-му [[коробка|коробочным]] изданиям [[D&D Basic Set]] в качестве вводного приключения. Также это издание содержит информацию об использовании сценария в мире [[Грейхок]]. Эта привязка к [[сеттинг]]у была убрана в последующих изданиях.
 +
 
 +
'''Второе издание''' вышло в 1979. Единственное отличие от первого заключалось в том, что в списке продуктов [[TSR]], приведённом на задней обложке, убрали указания на цены.
 +
 
 +
'''Третье издание''' вышло в 1979—1980. В нём убрали раздел, посвящённый конвертации в AD&D, а также соответствующее указание на обложке.
  
'''Первое издание''' вышло в ноябре 1978, хотя на обложке указан копирайт 1979. Представляет собой 32-страничный буклет в монохромной жёлтой обложке с изображением партии приключенцев, пробирающихся через сад гигантских грибов. На с. 6 находится краткий раздел по проведению приключения по правилам [[AD&D]]. На передней обложке есть указание о том, что это приключение, с небольшими [[обработка напильником|модификациями]] подходит для использования с правилами AD&D. Это издание прилагалось к 4-му и 5-му изданиям D&D Basic Set в качестве вводного приключения.
+
'''Издания с четвёртого по шестое''' вышли в 1981. Они получили новую цветную обложку с коричневой рамкой. При этом была некоторым образом нарушена целостность графического оформления: в ранних изданиях все иллюстрации изображали одну и ту же группу приключенцев, проходящую наиболее красочные и экзотические локации модуля, а теперь на обложке появились другие персонажи. Вероятно также, что в этих изданиях приключения численные характеристики были обновлены для соответствия новой редакции D&D Basic Set (1981), однако точно это неизвестно. Между собой три издания отличаются только расположением ISBN и кода продукта на задней обложке. Четвёртое издание входило в состав коллекционного набора [[10th Anniversary Dungeons & Dragons Collector's Set|10th Anniversary Collector’s Set]] (1984, 1000 экз.) и некоторые версии 10th Anniversary Combo Pack — подборки приключений, составленной для того, чтобы распродать скопившиеся на складах тиражи.
  
'''Второе издание''' вышло в 1979. Единственное отличие от первого заключалось в том, что в списке продуктов TSR, приведённом на задней обложке, убрали указания на цены.
+
=== Зарубежные издания ===
  
'''Третье издание''' вышло в 1979 или 1980. В нём убрали раздел, посвящённый конвертации в AD&D, а также соответствующее указание на обложке.
+
'''Британское издание''' вышло в конце 1978, при этом год на обложке был указан правильно. Практически полностью соответствовало первому американскому изданию, за исключением нескольких мелких отличий, типичных для британских релизов: логотип [[Games Workshop]] на передней обложке, цены на задней обложке указаны в британских фунтах, карта подземелья напечатана не голубыми, а чёрными чернилами.
  
'''Издания с четвёртого по шестое''' вышли в 1981. Они получили новую цветную обложку с коричневой рамкой. При этом была некоторым образом нарушена целостность графического оформления: в ранних изданиях все иллюстрации изображали одну и ту же группу приключенцев, проходящую наиболее красочные и экзотические локации модуля, а теперь на обложке появились другие персонажи. Вероятно также, что в этих изданиях приключения численные характеристики были обновлены для соответствия новой редакции D&D Basic Set (1981), однако точно это неизвестно. Между собой три издания отличаются только расположением ISBN и кода продукта на задней обложке.
+
Согласно неподтверждённым слухам, '''немецкое издание''' было напечатано около 1985, но тут же отозвано по неизвестным причинам. Не исключено, что это всего лишь легенда.
  
=== Производные работы ===
+
'''Нидерландское издание''' (B1 «Op Zook Naar Het Onbekende») было выпущено компанией [[Selecta Fantasy]] в Гааге в 1988. Для буклета была специально создана новая полноцветная обложка с коричневой рамкой и изображением атакующих [[нежить|андедов]]. Внутренние иллюстрации были переставлены местами. В остальном было аналогично поздним американским переизданиям.
В [[1984]] TSR издала модуль-компиляцию «[[In Search of the Adventure]]», составленный из отдельных элементов [[модули B-серии|модулей серии B]]. Несмотря на то, что «In Search of the Unknown» было указан на обложке и отчасти дало название всему продукту, ничего из этого приключения в компиляцию так и не вошло.
 
  
В 2001 [[Kenzer & Company]] выпустила модуль B1 «Quest for the Unknown», представляющий собой конвертацию «In Search of the Unknown» под систему [[HackMaster]]. Судя по отзывам, при конвертации модуль был заметно переработан с учётом выявленных недостатков исходного приключения.
+
=== Конверсии, сиквелы и другие производные продукты ===
  
В 2005 пользователь Atom сделал неофициальный мод по «In Search of the Unknown» для компьютерной игры Neverwinter Nights [http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3764].
+
В 1984 TSR издала модуль-компиляцию B1-9 «[[In Search of the Adventure]]», составленный из отдельных элементов [[модули B-серии|модулей серии B]]. Несмотря на то, что сценарий «In Search of the Unknown» был указан на обложке и отчасти дал название всему продукту, материалы из этого приключения в компиляцию так и не вошли. (По другим сведениям, в книге была приведена карта Пещер Кваскетона, но отсутствовало их текстовое описание).
  
В 2006 на форумах [[Dragonsfoot]] была осуществлена конверсия приключения под систему [[Castles & Crusades]].
+
В 2001 [[Kenzer & Company]] выпустила модуль B1 «Quest for the Unknown», представляющий собой конвертацию «In Search of the Unknown» под систему [[HackMaster]]. Судя по отзывам, при конвертации модуль был заметно переработан с учётом выявленных недостатков исходного приключения.
  
 +
В 2005 пользователь Atom сделал неофициальный мод по «In Search of the Unknown» для компьютерной игры Neverwinter Nights<ref>[http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3764]</ref>.
 +
В 2006 на форумах Dragonsfoot была осуществлена конверсия приключения под систему [[Castles & Crusades]].
 
В 2009 в сети появилась любительская конверсия статов монстров из модуля под [[GURPS]], сделанная Кевином Муньосом.
 
В 2009 в сети появилась любительская конверсия статов монстров из модуля под [[GURPS]], сделанная Кевином Муньосом.
  
В конце 2010 [[Барт Кэррол]] опубликовал на сайте [[Wizards of the Coast]] [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4alum/20101119 краткую статью] в серии [[D&D Alumni]], посвящённую «In Search of the Unknown». Статье сопутствует энкаунтер «The Room of Pools» ('Комната бассейнов'). представляющий собой конверсию под [[D&D 4e]] самой знаменитой комнаты оригинального подземелья.
+
В конце 2010 Барт Кэррол опубликовал на сайте [[Wizards of the Coast]] [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4alum/20101119 краткую статью] в серии «D&D Alumni», посвящённую «In Search of the Unknown». Статья содержит энкаунтер «The Room of Pools» ('Комната бассейнов'), представляющий собой конверсию под [[D&D 4]] самой знаменитой комнаты оригинального подземелья.
  
В 2011 [[Pacesetter Games & Simulations]] выпустила модуль B1 «Legacy of the Unknown» по системе [[OSRIC]], представляющий собой сиквел к оригинальному B1. В этом модуле герои отправляются в разрушенный город посреди пустыни в поисках Рогана и Зеллигара.
+
В 2011 Pacesetter Games & Simulations выпустила модуль B1 «Legacy of the Unknown» по системе [[OSRIC]], представляющий собой сиквел к оригинальному B1. В этом модуле герои отправляются в разрушенный город посреди пустыни в поисках Рогана и Зеллигара.
  
 
== Реакция ==
 
== Реакция ==
 
В своё время приключение было достаточно высоко оценено критиками. Однако в последующие десятилетия, учитывая широкую известность модуля, в Интернете появилось огромное количество любительских отзывов, среди которых преобладают резко отрицательные.
 
В своё время приключение было достаточно высоко оценено критиками. Однако в последующие десятилетия, учитывая широкую известность модуля, в Интернете появилось огромное количество любительских отзывов, среди которых преобладают резко отрицательные.
  
[[Дон Тёрнбулл]] опубликовал рецензию на "In Search of the Unknown" в No. 13 журнала [[White Dwarf]] (июнь-июль 1979), в которой оценил модуль на 9 из 10. Он сравнил его с "[[Against the Giants]]" и "[[Descent into the Depths of the Earth]]", похвалив за "великолепный формат, например, и обстоятельность, с которой представлен сценарий.  TSR ни в чём не отступила от своего высокого качества". Как недостаток Тёрнбулл отметил использование в обозначениях римских цифр, заметив, что обычные арабские цифры были бы удобней.
+
[[Дон Тёрнбулл]] опубликовал обзор на «In Search of the Unknown» в 13 выпуске журнала [[White Dwarf]] (июнь-июль 1979), в котором оценил модуль на 9 из 10. Он сравнил его с «[[Against the Giants]]» и «[[Descent into the Depths of the Earth]]», похвалив великолепный формат и всестороннее представление сценария, а также отметив, что TSR ни в чём не отступила от своих традиций качества. Также Тёрнбулл назвал использование в обозначениях римских цифр недостатком, заметив, что обычные арабские цифры были бы удобней.
 +
 
 +
Джеймс Малишевски посвятил «In Search of the Unknown» пост в своём блоге Grognardia (2008)<ref>http://grognardia.blogspot.com/2008/09/restrospective-in-search-of-unknown.html</ref>, в котором особенно отметил упор на «сделай сам» в организации приключения. Малишевски подчёркивает, что эта особенность модуля не только даёт ведущему ни с чем не сравнимое чувство соавторства, но и позволяет в процессе вождения научиться многим навыкам для планирования собственных подземелий.
  
[[Джеймс Малишевски]] посвятил "In Search of the Unknown" пост в своём блоге [[Grognardia]] (2008)<ref>http://grognardia.blogspot.com/2008/09/restrospective-in-search-of-unknown.html</ref>, в котором особенно отметил упор на "сделай сам" в организации приключения. Малишевски подчёркивает, что эта особенность модуля не только даёт ведущему ни с чем не сравнимое чувство соавторства, но и позволяет в процессе вождения научиться многим навыкам для планирования собственных подземелий.
+
Кен Денмид из вебзина Wired включил это приключение в свою подборку «10 лучших модулей для D&D, которые я нашёл в кладовке на этих выходных» (декабрь 2007). По словам Денмида, это «классический [[данженкроул]] для начинающих персонажей».
  
Кен Денмид из вебзина Wired включил это приключение в свою подборку "10 лучших модулей, которые я нашёл в кладовке на этих выходных" (декабрь 2007). По словам Денмида, это "классический дэнжен-кроул для начинающих персонажей".
+
[[Майкл Мёрлз]] в своём блоге привёл «In Search of the Unknown» в качестве примера [[олдскул]]ьного приключения, в котором кофигурация и обстановка самого подземелья делают приключение интересным, даже независимо от того, с какими монстрами встречаются персонажи<ref>http://kotgl.blogspot.com/2010/02/build-your-adventures-in-od.html</ref>.
  
[[Майкл Мёрлз]] в своём блоге привёл "In Search of the Unknown" в качестве примера олдскульного приключения, в котором кофигурация и обстановка самого подземелья делают приключение интересным, даже независимо от того, с какими монстрами встречаются персонажи<ref>http://kotgl.blogspot.com/2010/02/build-your-adventures-in-od.html</ref>.
+
В то же время в рецензии на [[RPG.net]] Лев Лафайетт дал модулю оценки 2 за стиль (''Требует доработки'') и 1 за наполнение (''Пустая трата денег'') по 5-балльной шкале. Автор блога The Red Box Blog написал, что несмотря на все ностальгические чувства и воспоминания детства, которые вызывает у него «In Search of the Unknown», он должен признать, что это «самое нелепое подземелье, когда-либо созданное» «не стоит бумаги, на которой напечатано»<ref>http://www.theredboxblog.com/2010/09/17/b1-in-search-of-the-unknown/</ref>.
  
В то же время в рецензии на [[rpg.net]] Лев Лафайетт дал модулю оценки 2 за стиль ("Требует доработки") и 1 за наполнение ("Пустая трата денег") по 5-балльной шкале. Автор блога The Red Box Blog написал, что несмотря на все ностальгические чувства и воспоминания детства, которые вызывает у него "In Search of the Unknown", он должен признать, что этот модуль "не стоит бумаги, на которой напечатан"<ref>http://www.theredboxblog.com/2010/09/17/b1-in-search-of-the-unknown/</ref>.
+
В первой половине 2012 [[Люк Крейн]], желая ближе познакомиться со[[Старые традиции| старыми традициями]] вождения, провёл для своей группы [[Кампания|кампейн]] по правилам [[Basic D&D|Basic]]/[[Expert D&D]] 1981 г. с использованием нескольких модулей серии B. Участники нашли планировку Пещер Кваскетона непродуманной, а сам модуль — страдающим от недостатка убедительной предыстории и внутренней логики. Исследовав примерно 80 % подземелья, партия покинула его и отказалась продолжать дальше<ref>https://plus.google.com/111266966448135449970/posts/Q8qRhCw7az5</ref>.
  
Критики модуля чаще всего указывают на следующие недостатки:
+
Критики чаще всего указывают на следующие недостатки модуля:
* Хотя модуль предназначен для начинающих ведущих, проведение приключения требует от значительной предварительной подготовки.
+
* Хотя модуль предназначен для начинающих ведущих, проведение приключения требует от них значительной предварительной подготовки.
* Даже когда все монстры "расставлены" по подземелью, в нём остаётся много пустых комнат. В сочетании с запутанной планировкой это нередко приводит к тому, что игроки долго отыгрывают блуждание партии по пустым помещениям, в которых нет ни врагов, ни ловушек.
+
* Даже когда все монстры «расставлены» по подземелью, в нём остаётся много пустых комнат. В сочетании с запутанной планировкой это нередко приводит к тому, что игроки долго отыгрывают блуждание партии по пустым помещениям, в которых нет ни врагов, ни ловушек.
* Предполагается, что игроки самостоятельно рисуют карту подземелья, основываясь на словесных описаниях ведущего. Подземелье специально спланировано так, чтобы максимально запутать рисующего, и рисование карты рискует превратиться в отдельную сложную "игру в игре".
+
* Предполагается, что игроки самостоятельно рисуют карту подземелья, основываясь на словесных описаниях ведущего. Подземелье специально спланировано так, чтобы максимально запутать рисующего, и рисование карты рискует превратиться в отдельную сложную «игру в игре».
 +
* Всё действие приключения представляет собой исследование комнат и однообразные бои с небольшими группами низкоуровневых чудовищ. В модуле нет драматичных сцен, финала, боссов, какой-либо тайны, которую персонажи могли бы разгадать.
 
* Планировка и обустройство подземелья крайне нелогичны. Например:
 
* Планировка и обустройство подземелья крайне нелогичны. Например:
 
** Внутренние жилые помещения напичканы хитроумными [[ловушка]]ми на случай вторжения, при этом главный вход не прикрыт даже [[дверь]]ю. Кладовая припасов расположена недалеко от входа и почти не защищена.
 
** Внутренние жилые помещения напичканы хитроумными [[ловушка]]ми на случай вторжения, при этом главный вход не прикрыт даже [[дверь]]ю. Кладовая припасов расположена недалеко от входа и почти не защищена.
 
** Спальня капитана находится в дальнем конце 150-футового тоннеля, хотя достаточно было бы пробить одну дверь, чтобы соединить её с остальным комплексом более коротким путём.
 
** Спальня капитана находится в дальнем конце 150-футового тоннеля, хотя достаточно было бы пробить одну дверь, чтобы соединить её с остальным комплексом более коротким путём.
** Две комнаты, находящиеся на расстоянии всего 20 футов друг от друга, соединены [[телепорт]]ом.
+
** Две комнаты, находящиеся на расстоянии всего 20 футов друг от друга, соединены телепортом.
** Жилые и хозяйственные помещения перемежаются странными комнатами, назначение которых невозможно объяснить. Разве что они специально были построены в ожидании прихода группы приключенцев.
+
** Жилые и хозяйственные помещения перемежаются странными комнатами и коридорами, назначение которых невозможно объяснить. Разве что они специально были построены в ожидании прихода группы приключенцев.
:Лев Лафайетт в своей рецензии даже охарактеризовал Пещеры Кваскветона как "самое нелепое подземелье, когда-либо созданное".
+
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
На [[RPG.net]]:
+
* На [[RPG.net]]:
* [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2944 In Search of the Unknown] в базе данных
+
:* [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2944 In Search of the Unknown] в базе данных
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12728.phtml Обзор]
+
:* [http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12728.phtml Обзор]
 +
* [http://eastern-lands.blogspot.com/2017/09/b1-in-search-of-unknown.html Обзор на русском языке]
 +
* [http://www.acaeum.com/ddindexes/modpages/b1.html Страничка] на [[Acaeum]], содержащая информацию по истории издания
 +
* [http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=15&t=40165 Тред] на форумах Dragonsfoot, содержащее огромное количество ссылок на ресурсы по приключению: отзывы, отчёты, обсуждения, фанатские материалы и тому подобное.
 +
{{Избранная|9 февраля 2013}}
 
[[Категория:Модули B-серии]]
 
[[Категория:Модули B-серии]]

Текущая версия на 15:35, 8 декабря 2017

In Search of the Unknown

B1 front mono.jpg

B1 front.jpg

B1 back.jpg


Художник обложки — David C. Sutherland III, Darlene Pekul
Год1978 / 1981
АвторыMike Carr
ИздательTSR
Типмодуль
КодB1, TSR 9023
СистемаBasic Dungeons & Dragons
ISBNISBN 0935696040

In Search of the Unknown (англ. «В поисках неведомого»[1]) — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons, рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B1).

Это классическое вводное приключение в жанре «зачистки подземелий», рассчитанное в первую очередь на начинающих DM'ов и игроков, что определило некоторые его особенности.

Первое издание приключения входило в состав Basic Set («голубая коробка» Джона Эрика Холмса, издания с 4 по 6). Но уже начиная с 6-го издания (декабрь 1979), B1 в составе коробки стали заменять на B2 «Keep on the Borderlands».

Содержание[править]

В далёкие времена двое могучих приключенцев, воин Роган Бесстрашный (Roghan the Fearless) и волшебник Зеллигар Неведомый (Zelligar the Unknown) соорудили тайный комплекс, известный как Пещеры Кваскетона (Caverns of Quasqueton). Используя сооружение как уединённое жилище и базу для операций, они занимались своими делами вдали от посторонних глаз. Несмотря на свою сомнительную репутацию, им удалось отразить нашествие варваров и заручиться поддержкой местного населения. Вскоре Роган и Зеллигар собрали собственную армию и отправились в поход против варваров, где и нашли свою кончину.

В начале приключения персонажам известен ряд слухов, указанных в сценарии. Каждый персонаж знает одну или несколько историй, достоверность некоторых из которых довольно сомнительна. Преимущественно слухи касаются несметных сокровищ, спрятанных в недрах Пещер Кваскетона. Также в руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в подземелье.

Подземелье разделено на два уровня. На верхнем уровне, представляющем собой базу исчезнувших приключенцев, находятся жилые и хозяйственные помещения, лаборатория Зеллигара, а также более экзотические локации: например, сад грибов и таинственная комната с 17 разноцветными магическими бассейнами. Многие комнаты снабжены ловушками, что типично для подобных сценариев, а среди бродящих по уровню монстров встречаются орки, троглодиты и гигантские крысы.

Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако множество комнат на этом уровне оставлены пустыми, чтобы ДМ мог заполнить их по своему вкусу. Среди монстров на этом уровне преобладают гоблины и зомби.

Поскольку модуль предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст приключения предваряет обширное введение, адресованное мастеру и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления опыта и т. п. Кроме того, в конце модуля приводится 48 прегенов персонажей 1-го уровня и список NPC-наёмников и спутников, доступных для использования в приключении.

Особенностью «In Search of the Unknown» является отсутствие описаний монстров и сокровищ для подавляющего большинства комнат. Под них оставлено место для заполнения, а в конце текста приводится список монстров и сокровищ, которые мастер может по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём, призванный научить ДМов создавать собственные подземелья, был использован TSR всего один раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «Palace of the Silver Princess».

История издания[править]

Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.

Пробное издание предположительно вышло малым тиражом в 1978. Внешне оно отличалось от первого издания лишь тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B1, был чёрным, а не белым. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является изображение обложки в некоторых изданиях D&D Basic Set. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.

Первое издание вышло в ноябре 1978, хотя на обложке указан ошибочный год выпуска 1979. Представляет собой 32-страничный буклет в монохромной жёлтой обложке с изображением партии приключенцев, пробирающихся через сад гигантских грибов. На странице 6 содержались краткие указания по проведению приключения по правилам AD&D. На передней обложке есть указание о том, что это приключение с небольшими модификациями подходит для использования с правилами AD&D. Это издание модуля прилагалось к 4-му и 5-му коробочным изданиям D&D Basic Set в качестве вводного приключения. Также это издание содержит информацию об использовании сценария в мире Грейхок. Эта привязка к сеттингу была убрана в последующих изданиях.

Второе издание вышло в 1979. Единственное отличие от первого заключалось в том, что в списке продуктов TSR, приведённом на задней обложке, убрали указания на цены.

Третье издание вышло в 1979—1980. В нём убрали раздел, посвящённый конвертации в AD&D, а также соответствующее указание на обложке.

Издания с четвёртого по шестое вышли в 1981. Они получили новую цветную обложку с коричневой рамкой. При этом была некоторым образом нарушена целостность графического оформления: в ранних изданиях все иллюстрации изображали одну и ту же группу приключенцев, проходящую наиболее красочные и экзотические локации модуля, а теперь на обложке появились другие персонажи. Вероятно также, что в этих изданиях приключения численные характеристики были обновлены для соответствия новой редакции D&D Basic Set (1981), однако точно это неизвестно. Между собой три издания отличаются только расположением ISBN и кода продукта на задней обложке. Четвёртое издание входило в состав коллекционного набора 10th Anniversary Collector’s Set (1984, 1000 экз.) и некоторые версии 10th Anniversary Combo Pack — подборки приключений, составленной для того, чтобы распродать скопившиеся на складах тиражи.

Зарубежные издания[править]

Британское издание вышло в конце 1978, при этом год на обложке был указан правильно. Практически полностью соответствовало первому американскому изданию, за исключением нескольких мелких отличий, типичных для британских релизов: логотип Games Workshop на передней обложке, цены на задней обложке указаны в британских фунтах, карта подземелья напечатана не голубыми, а чёрными чернилами.

Согласно неподтверждённым слухам, немецкое издание было напечатано около 1985, но тут же отозвано по неизвестным причинам. Не исключено, что это всего лишь легенда.

Нидерландское издание (B1 «Op Zook Naar Het Onbekende») было выпущено компанией Selecta Fantasy в Гааге в 1988. Для буклета была специально создана новая полноцветная обложка с коричневой рамкой и изображением атакующих андедов. Внутренние иллюстрации были переставлены местами. В остальном было аналогично поздним американским переизданиям.

Конверсии, сиквелы и другие производные продукты[править]

В 1984 TSR издала модуль-компиляцию B1-9 «In Search of the Adventure», составленный из отдельных элементов модулей серии B. Несмотря на то, что сценарий «In Search of the Unknown» был указан на обложке и отчасти дал название всему продукту, материалы из этого приключения в компиляцию так и не вошли. (По другим сведениям, в книге была приведена карта Пещер Кваскетона, но отсутствовало их текстовое описание).

В 2001 Kenzer & Company выпустила модуль B1 «Quest for the Unknown», представляющий собой конвертацию «In Search of the Unknown» под систему HackMaster. Судя по отзывам, при конвертации модуль был заметно переработан с учётом выявленных недостатков исходного приключения.

В 2005 пользователь Atom сделал неофициальный мод по «In Search of the Unknown» для компьютерной игры Neverwinter Nights[2]. В 2006 на форумах Dragonsfoot была осуществлена конверсия приключения под систему Castles & Crusades. В 2009 в сети появилась любительская конверсия статов монстров из модуля под GURPS, сделанная Кевином Муньосом.

В конце 2010 Барт Кэррол опубликовал на сайте Wizards of the Coast краткую статью в серии «D&D Alumni», посвящённую «In Search of the Unknown». Статья содержит энкаунтер «The Room of Pools» ('Комната бассейнов'), представляющий собой конверсию под D&D 4 самой знаменитой комнаты оригинального подземелья.

В 2011 Pacesetter Games & Simulations выпустила модуль B1 «Legacy of the Unknown» по системе OSRIC, представляющий собой сиквел к оригинальному B1. В этом модуле герои отправляются в разрушенный город посреди пустыни в поисках Рогана и Зеллигара.

Реакция[править]

В своё время приключение было достаточно высоко оценено критиками. Однако в последующие десятилетия, учитывая широкую известность модуля, в Интернете появилось огромное количество любительских отзывов, среди которых преобладают резко отрицательные.

Дон Тёрнбулл опубликовал обзор на «In Search of the Unknown» в 13 выпуске журнала White Dwarf (июнь-июль 1979), в котором оценил модуль на 9 из 10. Он сравнил его с «Against the Giants» и «Descent into the Depths of the Earth», похвалив великолепный формат и всестороннее представление сценария, а также отметив, что TSR ни в чём не отступила от своих традиций качества. Также Тёрнбулл назвал использование в обозначениях римских цифр недостатком, заметив, что обычные арабские цифры были бы удобней.

Джеймс Малишевски посвятил «In Search of the Unknown» пост в своём блоге Grognardia (2008)[3], в котором особенно отметил упор на «сделай сам» в организации приключения. Малишевски подчёркивает, что эта особенность модуля не только даёт ведущему ни с чем не сравнимое чувство соавторства, но и позволяет в процессе вождения научиться многим навыкам для планирования собственных подземелий.

Кен Денмид из вебзина Wired включил это приключение в свою подборку «10 лучших модулей для D&D, которые я нашёл в кладовке на этих выходных» (декабрь 2007). По словам Денмида, это «классический данженкроул для начинающих персонажей».

Майкл Мёрлз в своём блоге привёл «In Search of the Unknown» в качестве примера олдскульного приключения, в котором кофигурация и обстановка самого подземелья делают приключение интересным, даже независимо от того, с какими монстрами встречаются персонажи[4].

В то же время в рецензии на RPG.net Лев Лафайетт дал модулю оценки 2 за стиль (Требует доработки) и 1 за наполнение (Пустая трата денег) по 5-балльной шкале. Автор блога The Red Box Blog написал, что несмотря на все ностальгические чувства и воспоминания детства, которые вызывает у него «In Search of the Unknown», он должен признать, что это «самое нелепое подземелье, когда-либо созданное» «не стоит бумаги, на которой напечатано»[5].

В первой половине 2012 Люк Крейн, желая ближе познакомиться со старыми традициями вождения, провёл для своей группы кампейн по правилам Basic/Expert D&D 1981 г. с использованием нескольких модулей серии B. Участники нашли планировку Пещер Кваскетона непродуманной, а сам модуль — страдающим от недостатка убедительной предыстории и внутренней логики. Исследовав примерно 80 % подземелья, партия покинула его и отказалась продолжать дальше[6].

Критики чаще всего указывают на следующие недостатки модуля:

  • Хотя модуль предназначен для начинающих ведущих, проведение приключения требует от них значительной предварительной подготовки.
  • Даже когда все монстры «расставлены» по подземелью, в нём остаётся много пустых комнат. В сочетании с запутанной планировкой это нередко приводит к тому, что игроки долго отыгрывают блуждание партии по пустым помещениям, в которых нет ни врагов, ни ловушек.
  • Предполагается, что игроки самостоятельно рисуют карту подземелья, основываясь на словесных описаниях ведущего. Подземелье специально спланировано так, чтобы максимально запутать рисующего, и рисование карты рискует превратиться в отдельную сложную «игру в игре».
  • Всё действие приключения представляет собой исследование комнат и однообразные бои с небольшими группами низкоуровневых чудовищ. В модуле нет драматичных сцен, финала, боссов, какой-либо тайны, которую персонажи могли бы разгадать.
  • Планировка и обустройство подземелья крайне нелогичны. Например:
    • Внутренние жилые помещения напичканы хитроумными ловушками на случай вторжения, при этом главный вход не прикрыт даже дверью. Кладовая припасов расположена недалеко от входа и почти не защищена.
    • Спальня капитана находится в дальнем конце 150-футового тоннеля, хотя достаточно было бы пробить одну дверь, чтобы соединить её с остальным комплексом более коротким путём.
    • Две комнаты, находящиеся на расстоянии всего 20 футов друг от друга, соединены телепортом.
    • Жилые и хозяйственные помещения перемежаются странными комнатами и коридорами, назначение которых невозможно объяснить. Разве что они специально были построены в ожидании прихода группы приключенцев.

Примечания[править]

Ссылки[править]

  • Обзор на русском языке
  • Страничка на Acaeum, содержащая информацию по истории издания
  • Тред на форумах Dragonsfoot, содержащее огромное количество ссылок на ресурсы по приключению: отзывы, отчёты, обсуждения, фанатские материалы и тому подобное.
Star.svg Эта статья с 9 февраля 2013 входит в число избранных статей.
Текущая избранная | Архив избранных