In Search of the Unknown/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(переписал часть статьи, -скобки, +ссылки, -ошибки, перевод. Нужно больше ссылок.)
Строка 2: Строка 2:
 
| название          = In Search of the Unknown
 
| название          = In Search of the Unknown
 
| обложка          = [[Файл:B1 front mono.jpg|200px]] [[Файл:B1 front.jpg|200px]] [[Файл:B1 back.jpg|200px]]
 
| обложка          = [[Файл:B1 front mono.jpg|200px]] [[Файл:B1 front.jpg|200px]] [[Файл:B1 back.jpg|200px]]
| подпись          = Художник обложки — Darlene Pekul
+
| подпись          = Художник обложки — David C. Sutherland III, Darlene Pekul
 
| год              = 1978 / 1981
 
| год              = 1978 / 1981
 
| авторы            = Mike Carr
 
| авторы            = Mike Carr
Строка 12: Строка 12:
 
| isbn              = 0935696040
 
| isbn              = 0935696040
 
}}
 
}}
'''In Search of the Unknown''' ({{англ|в поисках неведомого}}) — [[приключение]] для базового набора правил ([[Basic Set]]) ролевой игры [[Dungeons & Dragons]] (ранние издания содержали также правила по конверсии в 1-ю редакцию [[AD&D]]), рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к [[модули B-серии|серии модулей с кодом B]] (B1).
+
'''In Search of the Unknown''' ({{англ|в поисках неведомого<ref>Игра слов. Неведомый — прозвище одного из персонажей сценария.</ref>}}) — [[приключение]] для базового набора правил ([[Basic Set]]) ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к [[модули B-серии|серии модулей с кодом B]] (B1).
  
Это классическое приключение в жанре «зачистки подземелий». Оно было написано [[Майк Карр|Майком Карром]] в расчёте в первую очередь на начинающих [[DM]]'ов, что определило некоторые его особенности.
+
Это классическое вводное приключение в жанре [[данженкроул|«зачистки подземелий»]], рассчитанное в первую очередь на начинающих [[DM]]'ов и игроков, что определило некоторые его особенности.
  
 
== Содержание ==
 
== Содержание ==
В далёкие времена местность, в которой происходит действие приключения, подверглась нашествию варваров, которое удалось отразить благодаря помощи двух могущественных [[приключенец|приключенцев]]: [[воин]]а Рогана Бесстрашного и [[волшебник|мага]] Зеллигара Неизвестного. Хотя многие подозревали этих двоих в приверженности злу, их вклад в победу был неоспорим, и местные жители щедро вознаградили их. Роган и Зеллигар использовали своё богатство для строительства «Пещер Кваскветона» — секретного подземного комплекса в труднодоступной местности, который использовали как уединённое жилище и базу для операций. Некоторое время назад пришла весть о том, что Роган и Зеллигар, собравшие отряд для собственного похода в варварские земли, нашли в этой экспедиции свою смерть.
+
В далёкие времена двое могучих [[приключенец|приключенцев]], [[воин]] Роган Бесстрашный (Roghan the Fearless) и [[волшебник]] Зеллигар Неведомый (Zelligar the Unknown) соорудили тайный комплекс, известный как Пещеры Каскетона (Caverns of Quasqueton). Используя сооружение как уединённое жилище и базу для операций, они занимались своими делами вдали от посторонних глаз. Несмотря на свою сомнительную репутацию, им удалось отразить нашествие буйствующих в тех землях варваров и заручиться поддержкой местного населения. Вскоре Роган и Зеллигар собрали собственную армию и отправились в поход против варваров, где и нашли свою кончину.
  
В руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в Пещеры Кваскветона. Кроме того, на старте персонажи знают некоторое количество слухов, касающихся подземного комплекса (кидаются случайно по таблице; некоторые, разумеется, являются ложными).
+
В начале приключения [[персонаж]]и владеют рядом слухов, указанных в сценарии. Каждый персонаж знает одну или более историй, хотя достоверность некоторых из них довольно сомнительна. Преимущественно слухи касаются несметных сокровищ, спрятанных в недрах Пещер Каскетона. Также в руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в подземелье.
  
Подземелье разделено на два уровня. На верхнем уровне, представляющем собой базу исчезнувших приключенцев, находятся жилые и хозяйственные помещения, лаборатория Зелигара, а также более экзотические локации: например, сад грибов и таинственная комната с 17 разноцветными магическими бассейнами. Многие комнаты снабжены ловушками, а среди [[монстр]]ов, бродящих по уровню, встречаются [[орк]]и, [[троглодит]]ы и гигантские крысы.
+
[[Подземелье]] разделено на два уровня. На верхнем уровне, представляющем собой базу исчезнувших приключенцев, находятся жилые и хозяйственные помещения, лаборатория Зелигара, а также более экзотические локации: например, сад грибов и таинственная комната с 17 разноцветными магическими бассейнами. Многие комнаты снабжены ловушками, что типично для подобных сценариев, а среди бродящих по уровню [[монстр]]ов встречаются [[орк]]и, [[троглодит]]ы и гигантские крысы.
  
Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако большинство комнат оставлены пустыми: предполагается, что [[DM]] должен вставить своё собственное описание. Среди монстров на этом уровне преобладают [[гоблин]]ы и [[зомби]].
+
Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако множество комнат на этом уровне оставлены пустыми, чтобы [[ДМ]] мог заполнить их по своему вкусу. Среди монстров на этом уровне преобладают [[гоблин]]ы и [[зомби]].
  
Поскольку модуль был предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст собственно приключения предваряет обширное введение, адресованное DM’у и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления [[XP]], и т. п.. Кроме того, в конце модуля приводится 48 (!) [[преген]]ов персонажей 1-го уровня для использования в приключении.
+
Поскольку модуль предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст приключения предваряет обширное введение, адресованное мастеру и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления [[опыт]]а и т.п. Кроме того, в конце модуля приводится 48 [[преген]]ов персонажей 1-го уровня и список [[NPC]]-наёмников и спутников, доступных для использования в приключении.
  
Другой особенностью «In Search of the Unknown» является то, что в описании подавляющего большинства комнат отсутствовали монстры и сокровища. Под них было оставлено место, а в конце текста приводился список монстров и сокровищ, которые DM мог по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём был использован [[TSR]] один единственный раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «[[Palace of the Silver Princess]]».
+
Особенностью «In Search of the Unknown» является отсутствие описаний монстров и сокровищ для подавляющего большинства комнат. Под них оставлено место для заполнения, а в конце текста приводится список монстров и сокровищ, которые [[мастер]] может по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём, призванный научить [[ДМ]]ов создавать собственные подземелья, был использован [[TSR]] всего один раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «[[Palace of the Silver Princess]]».
  
 
== История издания ==
 
== История издания ==
 
Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.
 
Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.
  
=== Издания ===
+
'''Пробное издание''' предположительно вышло малым тиражом в 1978. Внешне оно отличалось от первого издания лишь тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B1, был чёрным, а не белым. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является изображение обложки в некоторых изданиях [[D&D Basic Set]]. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.
'''Пробное издание''' предположительно вышло малым тиражом в 1978. Внешне оно отличалось от первого только тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B1, был чёрным, а не белым. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является изображение обложки в некоторых изданиях [[D&D Basic Set]]. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.
 
  
'''Первое издание''' вышло в ноябре 1978, хотя на обложке указан копирайт 1979. Представляет собой 32-страничный буклет в монохромной жёлтой обложке с изображением партии приключенцев, пробирающихся через сад гигантских грибов. На с. 6 находится краткий раздел по проведению приключения по правилам [[AD&D]]. На передней обложке есть указание о том, что это приключение, с небольшими [[обработка напильником|модификациями]] подходит для использования с правилами AD&D. Это издание прилагалось к 4-му и 5-му изданиям D&D Basic Set в качестве вводного приключения.
+
'''Первое издание''' вышло в ноябре 1978, хотя на обложке указан ошибочный год выпуска 1979. Представляет собой 32-страничный буклет в монохромной жёлтой обложке с изображением партии приключенцев, пробирающихся через сад гигантских грибов. Странице 6 содержала краткий раздел по проведению приключения по правилам [[AD&D]]. На передней обложке есть указание о том, что это приключение с небольшими модификациями подходит для использования с правилами AD&D. Это издание модуля прилагалось к 4-му и 5-му [[коробка|коробочным]] изданиям [[D&D Basic Set]] в качестве вводного приключения. Также это издание содержит информацию об использовании сценария в мире [[Грейхок]]. Эта привязка к [[сеттинг]]у была убрана в последующих изданиях.
  
'''Второе издание''' вышло в 1979. Единственное отличие от первого заключалось в том, что в списке продуктов TSR, приведённом на задней обложке, убрали указания на цены.
+
'''Второе издание''' вышло в 1979. Единственное отличие от первого заключалось в том, что в списке продуктов [[TSR]], приведённом на задней обложке, убрали указания на цены.
  
'''Третье издание''' вышло в 1979 или 1980. В нём убрали раздел, посвящённый конвертации в AD&D, а также соответствующее указание на обложке.
+
'''Третье издание''' вышло в 1979-1980. В нём убрали раздел, посвящённый конвертации в AD&D, а также соответствующее указание на обложке.
  
 
'''Издания с четвёртого по шестое''' вышли в 1981. Они получили новую цветную обложку с коричневой рамкой. При этом была некоторым образом нарушена целостность графического оформления: в ранних изданиях все иллюстрации изображали одну и ту же группу приключенцев, проходящую наиболее красочные и экзотические локации модуля, а теперь на обложке появились другие персонажи. Вероятно также, что в этих изданиях приключения численные характеристики были обновлены для соответствия новой редакции D&D Basic Set (1981), однако точно это неизвестно. Между собой три издания отличаются только расположением ISBN и кода продукта на задней обложке.
 
'''Издания с четвёртого по шестое''' вышли в 1981. Они получили новую цветную обложку с коричневой рамкой. При этом была некоторым образом нарушена целостность графического оформления: в ранних изданиях все иллюстрации изображали одну и ту же группу приключенцев, проходящую наиболее красочные и экзотические локации модуля, а теперь на обложке появились другие персонажи. Вероятно также, что в этих изданиях приключения численные характеристики были обновлены для соответствия новой редакции D&D Basic Set (1981), однако точно это неизвестно. Между собой три издания отличаются только расположением ISBN и кода продукта на задней обложке.
  
=== Производные работы ===
+
В 1984 TSR издала модуль-компиляцию B1-9 «[[In Search of the Adventure]]», составленный из отдельных элементов [[модули B-серии|модулей серии B]]. Несмотря на то, что сценарий «In Search of the Unknown» был указан на обложке и отчасти дал название всему продукту, материалы из этого приключения в компиляцию так и не вошли.
В [[1984]] TSR издала модуль-компиляцию «[[In Search of the Adventure]]», составленный из отдельных элементов [[модули B-серии|модулей серии B]]. Несмотря на то, что «In Search of the Unknown» было указан на обложке и отчасти дало название всему продукту, ничего из этого приключения в компиляцию так и не вошло.
 
  
 
В 2001 [[Kenzer & Company]] выпустила модуль B1 «Quest for the Unknown», представляющий собой конвертацию «In Search of the Unknown» под систему [[HackMaster]]. Судя по отзывам, при конвертации модуль был заметно переработан с учётом выявленных недостатков исходного приключения.
 
В 2001 [[Kenzer & Company]] выпустила модуль B1 «Quest for the Unknown», представляющий собой конвертацию «In Search of the Unknown» под систему [[HackMaster]]. Судя по отзывам, при конвертации модуль был заметно переработан с учётом выявленных недостатков исходного приключения.
 +
В 2005 пользователь Atom сделал неофициальный мод по «In Search of the Unknown» для компьютерной игры Neverwinter Nights<ref>[http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3764]</ref>.
 +
В 2006 на форумах Dragonsfoot была осуществлена конверсия приключения под систему [[Castles & Crusades]].
 +
В 2009 в сети появилась любительская конверсия статов монстров из модуля под [[GURPS]], сделанная Кевином Муньосом.
  
В 2005 пользователь Atom сделал неофициальный мод по «In Search of the Unknown» для компьютерной игры Neverwinter Nights [http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3764].
+
В конце 2010 Барт Кэррол опубликовал на сайте [[Wizards of the Coast]] [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4alum/20101119 краткую статью] в серии «D&D Alumni», посвящённую «In Search of the Unknown». Статья содержит энкаунтер «The Room of Pools» ('Комната бассейнов'), представляющий собой конверсию под [[D&D 4]] самой знаменитой комнаты оригинального подземелья.
 
 
В 2006 на форумах [[Dragonsfoot]] была осуществлена конверсия приключения под систему [[Castles & Crusades]].
 
 
 
В 2009 в сети появилась любительская конверсия статов монстров из модуля под [[GURPS]], сделанная Кевином Муньосом.
 
  
В конце 2010 [[Барт Кэррол]] опубликовал на сайте [[Wizards of the Coast]] [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4alum/20101119 краткую статью] в серии [[D&D Alumni]], посвящённую «In Search of the Unknown». Статье сопутствует энкаунтер «The Room of Pools» ('Комната бассейнов'). представляющий собой конверсию под [[D&D 4]] самой знаменитой комнаты оригинального подземелья.
+
В 2011 Pacesetter Games & Simulations выпустила модуль B1 «Legacy of the Unknown» по системе [[OSRIC]], представляющий собой сиквел к оригинальному B1. В этом модуле герои отправляются в разрушенный город посреди пустыни в поисках Рогана и Зеллигара.
  
В 2011 [[Pacesetter Games & Simulations]] выпустила модуль B1 «Legacy of the Unknown» по системе [[OSRIC]], представляющий собой сиквел к оригинальному B1. В этом модуле герои отправляются в разрушенный город посреди пустыни в поисках Рогана и Зеллигара.
+
Коллекционный юбилейный [[коробка|коробочный]] набор ''10th Anniversary Dungeons & Dragons Collector's Set'', выпущенный [[TSR]] в 1984, содержал книги правил из наборов [[Basic Set|''Basic'']], [[Expert Set|''Expert'']] и [[Companion Set|''Companion'']], модули «[[Combat Shield and Mini-adventure]]», «[[The Kidnapping of Princess Arelina]]», ''«In Search of the Unknown''», «[[Keep on the Borderlands]]» и «[[Blizzard Pass]]», буклет «[[Player Character Record Sheets]]» и [[кубики]]. Набор был выпущен тиражом в 1000 копий и продавался по почте и на [[GenCon]] 17.
  
 
== Реакция ==
 
== Реакция ==
 
В своё время приключение было достаточно высоко оценено критиками. Однако в последующие десятилетия, учитывая широкую известность модуля, в Интернете появилось огромное количество любительских отзывов, среди которых преобладают резко отрицательные.
 
В своё время приключение было достаточно высоко оценено критиками. Однако в последующие десятилетия, учитывая широкую известность модуля, в Интернете появилось огромное количество любительских отзывов, среди которых преобладают резко отрицательные.
  
[[Дон Тёрнбулл]] опубликовал рецензию на "In Search of the Unknown" в No. 13 журнала [[White Dwarf]] (июнь-июль 1979), в которой оценил модуль на 9 из 10. Он сравнил его с "[[Against the Giants]]" и "[[Descent into the Depths of the Earth]]", похвалив за "великолепный формат, например, и обстоятельность, с которой представлен сценарий. TSR ни в чём не отступила от своего высокого качества". Как недостаток Тёрнбулл отметил использование в обозначениях римских цифр, заметив, что обычные арабские цифры были бы удобней.
+
[[Дон Тёрнбулл]] опубликовал обзор на «In Search of the Unknown» в 13 выпуске журнала [[White Dwarf]] (июнь-июль 1979), в котором оценил модуль на 9 из 10. Он сравнил его с «[[Against the Giants]]» и «[[Descent into the Depths of the Earth]]», похвалив великолепный формат и всестороннее представление сценария, а также отметив, что TSR ни в чём не отступила от своих традиций качества. Также Тёрнбулл назвал использование в обозначениях римских цифр недостатком, заметив, что обычные арабские цифры были бы удобней.
  
[[Джеймс Малишевски]] посвятил "In Search of the Unknown" пост в своём блоге [[Grognardia]] (2008)<ref>http://grognardia.blogspot.com/2008/09/restrospective-in-search-of-unknown.html</ref>, в котором особенно отметил упор на "сделай сам" в организации приключения. Малишевски подчёркивает, что эта особенность модуля не только даёт ведущему ни с чем не сравнимое чувство соавторства, но и позволяет в процессе вождения научиться многим навыкам для планирования собственных подземелий.
+
Джеймс Малишевски посвятил «In Search of the Unknown» пост в своём блоге Grognardia (2008)<ref>http://grognardia.blogspot.com/2008/09/restrospective-in-search-of-unknown.html</ref>, в котором особенно отметил упор на "сделай сам" в организации приключения. Малишевски подчёркивает, что эта особенность модуля не только даёт ведущему ни с чем не сравнимое чувство соавторства, но и позволяет в процессе вождения научиться многим навыкам для планирования собственных подземелий.
  
Кен Денмид из вебзина Wired включил это приключение в свою подборку "10 лучших модулей, которые я нашёл в кладовке на этих выходных" (декабрь 2007). По словам Денмида, это "классический дэнжен-кроул для начинающих персонажей".
+
Кен Денмид из вебзина Wired включил это приключение в свою подборку «10 лучших модулей для D&D, которые я нашёл в кладовке на этих выходных» (декабрь 2007). По словам Денмида, это «классический [[данженкроул]] для начинающих персонажей».
  
[[Майкл Мёрлз]] в своём блоге привёл "In Search of the Unknown" в качестве примера олдскульного приключения, в котором кофигурация и обстановка самого подземелья делают приключение интересным, даже независимо от того, с какими монстрами встречаются персонажи<ref>http://kotgl.blogspot.com/2010/02/build-your-adventures-in-od.html</ref>.
+
[[Майкл Мёрлз]] в своём блоге привёл «In Search of the Unknown» в качестве примера [[олдскул]]ьного приключения, в котором кофигурация и обстановка самого подземелья делают приключение интересным, даже независимо от того, с какими монстрами встречаются персонажи<ref>http://kotgl.blogspot.com/2010/02/build-your-adventures-in-od.html</ref>.
  
В то же время в рецензии на [[rpg.net]] Лев Лафайетт дал модулю оценки 2 за стиль ("Требует доработки") и 1 за наполнение ("Пустая трата денег") по 5-балльной шкале. Автор блога The Red Box Blog написал, что несмотря на все ностальгические чувства и воспоминания детства, которые вызывает у него "In Search of the Unknown", он должен признать, что этот модуль "не стоит бумаги, на которой напечатан"<ref>http://www.theredboxblog.com/2010/09/17/b1-in-search-of-the-unknown/</ref>.
+
В то же время в рецензии на [[RPG.net]] Лев Лафайетт дал модулю оценки 2 за стиль (''Требует доработки'') и 1 за наполнение (''Пустая трата денег'') по 5-балльной шкале. Автор блога The Red Box Blog написал, что несмотря на все ностальгические чувства и воспоминания детства, которые вызывает у него «In Search of the Unknown», он должен признать, что это «самое нелепое подземелье, когда-либо созданное» «не стоит бумаги, на которой напечатано»<ref>http://www.theredboxblog.com/2010/09/17/b1-in-search-of-the-unknown/</ref>.
  
Критики модуля чаще всего указывают на следующие недостатки:
+
Критики чаще всего указывают на следующие недостатки модуля:
* Хотя модуль предназначен для начинающих ведущих, проведение приключения требует от значительной предварительной подготовки.
+
* Хотя модуль предназначен для начинающих ведущих, проведение приключения требует от них значительной предварительной подготовки.
 
* Даже когда все монстры "расставлены" по подземелью, в нём остаётся много пустых комнат. В сочетании с запутанной планировкой это нередко приводит к тому, что игроки долго отыгрывают блуждание партии по пустым помещениям, в которых нет ни врагов, ни ловушек.
 
* Даже когда все монстры "расставлены" по подземелью, в нём остаётся много пустых комнат. В сочетании с запутанной планировкой это нередко приводит к тому, что игроки долго отыгрывают блуждание партии по пустым помещениям, в которых нет ни врагов, ни ловушек.
 
* Предполагается, что игроки самостоятельно рисуют карту подземелья, основываясь на словесных описаниях ведущего. Подземелье специально спланировано так, чтобы максимально запутать рисующего, и рисование карты рискует превратиться в отдельную сложную "игру в игре".
 
* Предполагается, что игроки самостоятельно рисуют карту подземелья, основываясь на словесных описаниях ведущего. Подземелье специально спланировано так, чтобы максимально запутать рисующего, и рисование карты рискует превратиться в отдельную сложную "игру в игре".
* Всё действие приключения представляет собой исследование комнат и однообразные бои с небольшими группами низкоуровневых чудовищ. В модуле нет драматичных сцен, финала, [[босс]]ов, какой-либо тайны, которую персонажи могли бы разгадать.
+
* Всё действие приключения представляет собой исследование комнат и однообразные бои с небольшими группами низкоуровневых чудовищ. В модуле нет драматичных сцен, финала, боссов, какой-либо тайны, которую персонажи могли бы разгадать.
 
* Планировка и обустройство подземелья крайне нелогичны. Например:
 
* Планировка и обустройство подземелья крайне нелогичны. Например:
 
** Внутренние жилые помещения напичканы хитроумными [[ловушка]]ми на случай вторжения, при этом главный вход не прикрыт даже [[дверь]]ю. Кладовая припасов расположена недалеко от входа и почти не защищена.
 
** Внутренние жилые помещения напичканы хитроумными [[ловушка]]ми на случай вторжения, при этом главный вход не прикрыт даже [[дверь]]ю. Кладовая припасов расположена недалеко от входа и почти не защищена.
 
** Спальня капитана находится в дальнем конце 150-футового тоннеля, хотя достаточно было бы пробить одну дверь, чтобы соединить её с остальным комплексом более коротким путём.
 
** Спальня капитана находится в дальнем конце 150-футового тоннеля, хотя достаточно было бы пробить одну дверь, чтобы соединить её с остальным комплексом более коротким путём.
** Две комнаты, находящиеся на расстоянии всего 20 футов друг от друга, соединены [[телепорт]]ом.
+
** Две комнаты, находящиеся на расстоянии всего 20 футов друг от друга, соединены телепортом.
 
** Жилые и хозяйственные помещения перемежаются странными комнатами и коридорами, назначение которых невозможно объяснить. Разве что они специально были построены в ожидании прихода группы приключенцев.
 
** Жилые и хозяйственные помещения перемежаются странными комнатами и коридорами, назначение которых невозможно объяснить. Разве что они специально были построены в ожидании прихода группы приключенцев.
:Лев Лафайетт в своей рецензии даже охарактеризовал Пещеры Кваскветона как "самое нелепое подземелье, когда-либо созданное".
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 87: Строка 83:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
* На [[RPG.net]]:
 +
:* [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2944 In Search of the Unknown] в базе данных
 +
:* [http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12728.phtml Обзор]
  
* [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2944 In Search of the Unknown] в базе данных [[RPG.net]]
+
* [http://www.acaeum.com/ddindexes/modpages/b1.html Страничка] на [[Acaeum]], содержащая информацию по истории издания
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12728.phtml Рецензия] на RPG.net
+
* [http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=15&t=40165 Тред] на форумах Dragonsfoot, содержащее огромное количество ссылок на ресурсы по приключению: отзывы, отчёты, обсуждения, фанатские материалы и тому подобное.
* [http://www.acaeum.com/ddindexes/modpages/b1.html Страничка] на [[Acaeum]], содержит информацию по истории издания
 
* [http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=15&t=40165 Тред] на форумах Dragonsfoot, содержит огромное количество ссылок на ресурсы по приключению: отзывы, отчёты, обсуждения, фанатские материалы и тому подобное
 
 
[[Категория:Модули B-серии]]
 
[[Категория:Модули B-серии]]

Версия 12:55, 5 апреля 2012

In Search of the Unknown
B1 front mono.jpg B1 front.jpg B1 back.jpg
Художник обложки — David C. Sutherland III, Darlene Pekul
Год1978 / 1981
АвторыMike Carr
ИздательTSR
Типмодуль
КодB1, TSR 9023
СистемаBasic Dungeons & Dragons
ISBNISBN 0935696040

In Search of the Unknown (англ. в поисках неведомого[1]) — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons, рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B1).

Это классическое вводное приключение в жанре «зачистки подземелий», рассчитанное в первую очередь на начинающих DM'ов и игроков, что определило некоторые его особенности.

Содержание

В далёкие времена двое могучих приключенцев, воин Роган Бесстрашный (Roghan the Fearless) и волшебник Зеллигар Неведомый (Zelligar the Unknown) соорудили тайный комплекс, известный как Пещеры Каскетона (Caverns of Quasqueton). Используя сооружение как уединённое жилище и базу для операций, они занимались своими делами вдали от посторонних глаз. Несмотря на свою сомнительную репутацию, им удалось отразить нашествие буйствующих в тех землях варваров и заручиться поддержкой местного населения. Вскоре Роган и Зеллигар собрали собственную армию и отправились в поход против варваров, где и нашли свою кончину.

В начале приключения персонажи владеют рядом слухов, указанных в сценарии. Каждый персонаж знает одну или более историй, хотя достоверность некоторых из них довольно сомнительна. Преимущественно слухи касаются несметных сокровищ, спрятанных в недрах Пещер Каскетона. Также в руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в подземелье.

Подземелье разделено на два уровня. На верхнем уровне, представляющем собой базу исчезнувших приключенцев, находятся жилые и хозяйственные помещения, лаборатория Зелигара, а также более экзотические локации: например, сад грибов и таинственная комната с 17 разноцветными магическими бассейнами. Многие комнаты снабжены ловушками, что типично для подобных сценариев, а среди бродящих по уровню монстров встречаются орки, троглодиты и гигантские крысы.

Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако множество комнат на этом уровне оставлены пустыми, чтобы ДМ мог заполнить их по своему вкусу. Среди монстров на этом уровне преобладают гоблины и зомби.

Поскольку модуль предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст приключения предваряет обширное введение, адресованное мастеру и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления опыта и т.п. Кроме того, в конце модуля приводится 48 прегенов персонажей 1-го уровня и список NPC-наёмников и спутников, доступных для использования в приключении.

Особенностью «In Search of the Unknown» является отсутствие описаний монстров и сокровищ для подавляющего большинства комнат. Под них оставлено место для заполнения, а в конце текста приводится список монстров и сокровищ, которые мастер может по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём, призванный научить ДМов создавать собственные подземелья, был использован TSR всего один раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «Palace of the Silver Princess».

История издания

Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.

Пробное издание предположительно вышло малым тиражом в 1978. Внешне оно отличалось от первого издания лишь тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B1, был чёрным, а не белым. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является изображение обложки в некоторых изданиях D&D Basic Set. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.

Первое издание вышло в ноябре 1978, хотя на обложке указан ошибочный год выпуска 1979. Представляет собой 32-страничный буклет в монохромной жёлтой обложке с изображением партии приключенцев, пробирающихся через сад гигантских грибов. Странице 6 содержала краткий раздел по проведению приключения по правилам AD&D. На передней обложке есть указание о том, что это приключение с небольшими модификациями подходит для использования с правилами AD&D. Это издание модуля прилагалось к 4-му и 5-му коробочным изданиям D&D Basic Set в качестве вводного приключения. Также это издание содержит информацию об использовании сценария в мире Грейхок. Эта привязка к сеттингу была убрана в последующих изданиях.

Второе издание вышло в 1979. Единственное отличие от первого заключалось в том, что в списке продуктов TSR, приведённом на задней обложке, убрали указания на цены.

Третье издание вышло в 1979-1980. В нём убрали раздел, посвящённый конвертации в AD&D, а также соответствующее указание на обложке.

Издания с четвёртого по шестое вышли в 1981. Они получили новую цветную обложку с коричневой рамкой. При этом была некоторым образом нарушена целостность графического оформления: в ранних изданиях все иллюстрации изображали одну и ту же группу приключенцев, проходящую наиболее красочные и экзотические локации модуля, а теперь на обложке появились другие персонажи. Вероятно также, что в этих изданиях приключения численные характеристики были обновлены для соответствия новой редакции D&D Basic Set (1981), однако точно это неизвестно. Между собой три издания отличаются только расположением ISBN и кода продукта на задней обложке.

В 1984 TSR издала модуль-компиляцию B1-9 «In Search of the Adventure», составленный из отдельных элементов модулей серии B. Несмотря на то, что сценарий «In Search of the Unknown» был указан на обложке и отчасти дал название всему продукту, материалы из этого приключения в компиляцию так и не вошли.

В 2001 Kenzer & Company выпустила модуль B1 «Quest for the Unknown», представляющий собой конвертацию «In Search of the Unknown» под систему HackMaster. Судя по отзывам, при конвертации модуль был заметно переработан с учётом выявленных недостатков исходного приключения. В 2005 пользователь Atom сделал неофициальный мод по «In Search of the Unknown» для компьютерной игры Neverwinter Nights[2]. В 2006 на форумах Dragonsfoot была осуществлена конверсия приключения под систему Castles & Crusades. В 2009 в сети появилась любительская конверсия статов монстров из модуля под GURPS, сделанная Кевином Муньосом.

В конце 2010 Барт Кэррол опубликовал на сайте Wizards of the Coast краткую статью в серии «D&D Alumni», посвящённую «In Search of the Unknown». Статья содержит энкаунтер «The Room of Pools» ('Комната бассейнов'), представляющий собой конверсию под D&D 4 самой знаменитой комнаты оригинального подземелья.

В 2011 Pacesetter Games & Simulations выпустила модуль B1 «Legacy of the Unknown» по системе OSRIC, представляющий собой сиквел к оригинальному B1. В этом модуле герои отправляются в разрушенный город посреди пустыни в поисках Рогана и Зеллигара.

Коллекционный юбилейный коробочный набор 10th Anniversary Dungeons & Dragons Collector's Set, выпущенный TSR в 1984, содержал книги правил из наборов Basic, Expert и Companion, модули «Combat Shield and Mini-adventure», «The Kidnapping of Princess Arelina», «In Search of the Unknown», «Keep on the Borderlands» и «Blizzard Pass», буклет «Player Character Record Sheets» и кубики. Набор был выпущен тиражом в 1000 копий и продавался по почте и на GenCon 17.

Реакция

В своё время приключение было достаточно высоко оценено критиками. Однако в последующие десятилетия, учитывая широкую известность модуля, в Интернете появилось огромное количество любительских отзывов, среди которых преобладают резко отрицательные.

Дон Тёрнбулл опубликовал обзор на «In Search of the Unknown» в 13 выпуске журнала White Dwarf (июнь-июль 1979), в котором оценил модуль на 9 из 10. Он сравнил его с «Against the Giants» и «Descent into the Depths of the Earth», похвалив великолепный формат и всестороннее представление сценария, а также отметив, что TSR ни в чём не отступила от своих традиций качества. Также Тёрнбулл назвал использование в обозначениях римских цифр недостатком, заметив, что обычные арабские цифры были бы удобней.

Джеймс Малишевски посвятил «In Search of the Unknown» пост в своём блоге Grognardia (2008)[3], в котором особенно отметил упор на "сделай сам" в организации приключения. Малишевски подчёркивает, что эта особенность модуля не только даёт ведущему ни с чем не сравнимое чувство соавторства, но и позволяет в процессе вождения научиться многим навыкам для планирования собственных подземелий.

Кен Денмид из вебзина Wired включил это приключение в свою подборку «10 лучших модулей для D&D, которые я нашёл в кладовке на этих выходных» (декабрь 2007). По словам Денмида, это «классический данженкроул для начинающих персонажей».

Майкл Мёрлз в своём блоге привёл «In Search of the Unknown» в качестве примера олдскульного приключения, в котором кофигурация и обстановка самого подземелья делают приключение интересным, даже независимо от того, с какими монстрами встречаются персонажи[4].

В то же время в рецензии на RPG.net Лев Лафайетт дал модулю оценки 2 за стиль (Требует доработки) и 1 за наполнение (Пустая трата денег) по 5-балльной шкале. Автор блога The Red Box Blog написал, что несмотря на все ностальгические чувства и воспоминания детства, которые вызывает у него «In Search of the Unknown», он должен признать, что это «самое нелепое подземелье, когда-либо созданное» «не стоит бумаги, на которой напечатано»[5].

Критики чаще всего указывают на следующие недостатки модуля:

  • Хотя модуль предназначен для начинающих ведущих, проведение приключения требует от них значительной предварительной подготовки.
  • Даже когда все монстры "расставлены" по подземелью, в нём остаётся много пустых комнат. В сочетании с запутанной планировкой это нередко приводит к тому, что игроки долго отыгрывают блуждание партии по пустым помещениям, в которых нет ни врагов, ни ловушек.
  • Предполагается, что игроки самостоятельно рисуют карту подземелья, основываясь на словесных описаниях ведущего. Подземелье специально спланировано так, чтобы максимально запутать рисующего, и рисование карты рискует превратиться в отдельную сложную "игру в игре".
  • Всё действие приключения представляет собой исследование комнат и однообразные бои с небольшими группами низкоуровневых чудовищ. В модуле нет драматичных сцен, финала, боссов, какой-либо тайны, которую персонажи могли бы разгадать.
  • Планировка и обустройство подземелья крайне нелогичны. Например:
    • Внутренние жилые помещения напичканы хитроумными ловушками на случай вторжения, при этом главный вход не прикрыт даже дверью. Кладовая припасов расположена недалеко от входа и почти не защищена.
    • Спальня капитана находится в дальнем конце 150-футового тоннеля, хотя достаточно было бы пробить одну дверь, чтобы соединить её с остальным комплексом более коротким путём.
    • Две комнаты, находящиеся на расстоянии всего 20 футов друг от друга, соединены телепортом.
    • Жилые и хозяйственные помещения перемежаются странными комнатами и коридорами, назначение которых невозможно объяснить. Разве что они специально были построены в ожидании прихода группы приключенцев.

Примечания

Ссылки

  • Страничка на Acaeum, содержащая информацию по истории издания
  • Тред на форумах Dragonsfoot, содержащее огромное количество ссылок на ресурсы по приключению: отзывы, отчёты, обсуждения, фанатские материалы и тому подобное.