In Search of the Unknown/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(История издания)
(вн. ссылки)
Строка 15: Строка 15:
 
'''In Search of the Unknown''' ({{англ|в поисках неведомого}}) — [[приключение]] для базового набора правил ([[Basic Set]]) ролевой игры [[Dungeons & Dragons]] (ранние издания содержали также правила по конверсии в 1-ю редакцию [[AD&D]]), рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к [[модули B-серии|серии модулей с кодом B]] (B1).
 
'''In Search of the Unknown''' ({{англ|в поисках неведомого}}) — [[приключение]] для базового набора правил ([[Basic Set]]) ролевой игры [[Dungeons & Dragons]] (ранние издания содержали также правила по конверсии в 1-ю редакцию [[AD&D]]), рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к [[модули B-серии|серии модулей с кодом B]] (B1).
  
Это классическое приключение в жанре "зачистки подземелий". Оно было написано [[Майк Карр|Майком Карром]] в расчёте в первую очередь на начинающих [[DM]]'ов, что определило некоторое его особенности.
+
Это классическое приключение в жанре «зачистки подземелий». Оно было написано [[Майк Карр|Майком Карром]] в расчёте в первую очередь на начинающих [[DM]]'ов, что определило некоторое его особенности.
  
 
== Содержание ==
 
== Содержание ==
В далёкие времена местность, в которой происходит действие приключения, подверглась нашествию варваров, которое удалось отразить благодаря помощи двух могущественных [[приключенец|приключенцев]]: воина Рогана Бесстрашного и мага Зеллигара Неизвестного. Хотя многие подозревали этих двоих в приверженности злу, их вклад в победу был неоспорим, и местные жители щедро вознаградили их. Роган и Зеллигар использовали своё богатство для строительства "Пещер Кваскветона" — секретного подземного комплекса в труднодоступной местности, который использовали как уединённое жилище и базу для операций. Некоторое время назад пришла весть о том, что Роган и Зеллигар, собравшие отряд для собственного похода в варварские земли, нашли в этой экспедиции свою смерть.
+
В далёкие времена местность, в которой происходит действие приключения, подверглась нашествию варваров, которое удалось отразить благодаря помощи двух могущественных [[приключенец|приключенцев]]: [[воин]]а Рогана Бесстрашного и [[волшебник|мага]] Зеллигара Неизвестного. Хотя многие подозревали этих двоих в приверженности злу, их вклад в победу был неоспорим, и местные жители щедро вознаградили их. Роган и Зеллигар использовали своё богатство для строительства «Пещер Кваскветона» — секретного подземного комплекса в труднодоступной местности, который использовали как уединённое жилище и базу для операций. Некоторое время назад пришла весть о том, что Роган и Зеллигар, собравшие отряд для собственного похода в варварские земли, нашли в этой экспедиции свою смерть.
  
 
В руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в Пещеры Кваскветона. Кроме того, на старте персонажи знают некоторое количество слухов, касающихся подземного комплекса (кидаются случайно по таблице; некоторые, разумеется, являются ложными).
 
В руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в Пещеры Кваскветона. Кроме того, на старте персонажи знают некоторое количество слухов, касающихся подземного комплекса (кидаются случайно по таблице; некоторые, разумеется, являются ложными).
Строка 26: Строка 26:
 
Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако большинство комнат оставлены пустыми: предполагается, что [[DM]] должен вставить своё собственное описание. Среди монстров на этом уровне преобладают [[гоблин]]ы и [[зомби]].
 
Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако большинство комнат оставлены пустыми: предполагается, что [[DM]] должен вставить своё собственное описание. Среди монстров на этом уровне преобладают [[гоблин]]ы и [[зомби]].
  
Поскольку модуль был предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст собственно приключения предваряет обширное введение, адресованное DM'у и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления [[XP]], и т.п.. Кроме того, в конце модуля приводится 48 (!) [[преген]]ов персонажей 1-го уровня для использования в приключении.
+
Поскольку модуль был предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст собственно приключения предваряет обширное введение, адресованное DM’у и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления [[XP]], и т. п.. Кроме того, в конце модуля приводится 48 (!) [[преген]]ов персонажей 1-го уровня для использования в приключении.
  
Другой особенностью "In Search of the Unknown" является то, что в описании подавляющего большинства комнат отсутствовали монстры и сокровища. Под них было оставлено место, а в конце текста приводился список монстров и сокровищ, которые DM мог по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём был использован [[TSR]] один единственный раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 "[[Palace of the Silver Princess]]".
+
Другой особенностью «In Search of the Unknown» является то, что в описании подавляющего большинства комнат отсутствовали монстры и сокровища. Под них было оставлено место, а в конце текста приводился список монстров и сокровищ, которые DM мог по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём был использован [[TSR]] один единственный раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «[[Palace of the Silver Princess]]».
  
 
== История издания ==
 
== История издания ==
 
Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.
 
Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.
  
===Издания===
+
=== Издания ===
 
'''Пробное издание''' предположительно вышло малым тиражом в 1978. Внешне оно отличалось от первого только тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B1, был чёрным, а не белым. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является изображение обложки в некоторых изданиях [[D&D Basic Set]]. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.
 
'''Пробное издание''' предположительно вышло малым тиражом в 1978. Внешне оно отличалось от первого только тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B1, был чёрным, а не белым. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является изображение обложки в некоторых изданиях [[D&D Basic Set]]. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.
  
Строка 44: Строка 44:
 
'''Издания с четвёртого по шестое''' вышли в 1981. Они получили новую цветную обложку с коричневой рамкой. При этом была некоторым образом нарушена целостность графического оформления: в ранних изданиях все иллюстрации изображали одну и ту же группу приключенцев, проходящую наиболее красочные и экзотические локации модуля, а теперь на обложке появились другие персонажи. Вероятно также, что в этих изданиях приключения численные характеристики были обновлены для соответствия новой редакции D&D Basic Set (1981), однако точно это неизвестно. Между собой три издания отличаются только расположением ISBN и кода продукта на задней обложке.
 
'''Издания с четвёртого по шестое''' вышли в 1981. Они получили новую цветную обложку с коричневой рамкой. При этом была некоторым образом нарушена целостность графического оформления: в ранних изданиях все иллюстрации изображали одну и ту же группу приключенцев, проходящую наиболее красочные и экзотические локации модуля, а теперь на обложке появились другие персонажи. Вероятно также, что в этих изданиях приключения численные характеристики были обновлены для соответствия новой редакции D&D Basic Set (1981), однако точно это неизвестно. Между собой три издания отличаются только расположением ISBN и кода продукта на задней обложке.
  
===Производные работы===
+
=== Производные работы ===
В [[1984]] TSR издала модуль-компиляцию "[[In Search of the Adventure]]", составленный из отдельных элементов [[модули B-серии|модулей серии B]]. Несмотря на то, что "In Search of the Unknown" было указан на обложке и отчасти дало название всему продукту, ничего из этого приключения в компиляцию так и не вошло.
+
В [[1984]] TSR издала модуль-компиляцию «[[In Search of the Adventure]]», составленный из отдельных элементов [[модули B-серии|модулей серии B]]. Несмотря на то, что «In Search of the Unknown» было указан на обложке и отчасти дало название всему продукту, ничего из этого приключения в компиляцию так и не вошло.
  
В 2001 [[Kenzer & Company]] выпустила модуль B1 "Quest for the Unknown", представляющий собой конвертацию "In Search of the Unknown" под систему [[HackMaster]]. Судя по отзывам, при конвертации модуль был заметно переработан с учётом выявленных недостатков исходного приключения.
+
В 2001 [[Kenzer & Company]] выпустила модуль B1 «Quest for the Unknown», представляющий собой конвертацию «In Search of the Unknown» под систему [[HackMaster]]. Судя по отзывам, при конвертации модуль был заметно переработан с учётом выявленных недостатков исходного приключения.
  
В 2005 пользователь Atom сделал неофициальный мод по "In Search of the Unknown" для компьютерной игры Neverwinter Nights [http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3764].
+
В 2005 пользователь Atom сделал неофициальный мод по «In Search of the Unknown» для компьютерной игры Neverwinter Nights [http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3764].
  
 
В 2006 на форумах [[Dragonsfoot]] была осуществлена конверсия приключения под систему [[Castles & Crusades]].
 
В 2006 на форумах [[Dragonsfoot]] была осуществлена конверсия приключения под систему [[Castles & Crusades]].
Строка 55: Строка 55:
 
В 2009 в сети появилась любительская конверсия статов монстров из модуля под [[GURPS]], сделанная Кевином Муньосом.
 
В 2009 в сети появилась любительская конверсия статов монстров из модуля под [[GURPS]], сделанная Кевином Муньосом.
  
В конце 2010 [[Барт Кэррол]] опубликовал на сайте [[Wizards of the Coast]] [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4alum/20101119 краткую статью] в серии [[D&D Alumni]], посвящённую "In Search of the Unknown". Статье сопутствует энкаунтер "The Room of Pools" ('Комната бассейнов'). представляющий собой конверсию под [[D&D 4e]] самой знаменитой комнаты оригинального подземелья.
+
В конце 2010 [[Барт Кэррол]] опубликовал на сайте [[Wizards of the Coast]] [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4alum/20101119 краткую статью] в серии [[D&D Alumni]], посвящённую «In Search of the Unknown». Статье сопутствует энкаунтер «The Room of Pools» ('Комната бассейнов'). представляющий собой конверсию под [[D&D 4e]] самой знаменитой комнаты оригинального подземелья.
  
В 2011 [[Pacesetter Games & Simulations]] выпустила модуль B1 "Legacy of the Unknown" по системе [[OSRIC]], представляющий собой сиквел к оригинальному B1. В этом модуле герои отправляются в разрушенный город посреди пустыни в поисках Рогана и Зеллигара.
+
В 2011 [[Pacesetter Games & Simulations]] выпустила модуль B1 «Legacy of the Unknown» по системе [[OSRIC]], представляющий собой сиквел к оригинальному B1. В этом модуле герои отправляются в разрушенный город посреди пустыни в поисках Рогана и Зеллигара.
  
 
== Реакция ==
 
== Реакция ==

Версия 20:35, 30 марта 2012

In Search of the Unknown
B1 front mono.jpg B1 front.jpg B1 back.jpg
Художник обложки — Darlene Pekul
Год1978 / 1981
АвторыMike Carr
ИздательTSR
Типмодуль
КодB1, TSR 9023
СистемаBasic Dungeons & Dragons
ISBNISBN 0935696040

In Search of the Unknown (англ. в поисках неведомого) — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons (ранние издания содержали также правила по конверсии в 1-ю редакцию AD&D), рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B1).

Это классическое приключение в жанре «зачистки подземелий». Оно было написано Майком Карром в расчёте в первую очередь на начинающих DM'ов, что определило некоторое его особенности.

Содержание

В далёкие времена местность, в которой происходит действие приключения, подверглась нашествию варваров, которое удалось отразить благодаря помощи двух могущественных приключенцев: воина Рогана Бесстрашного и мага Зеллигара Неизвестного. Хотя многие подозревали этих двоих в приверженности злу, их вклад в победу был неоспорим, и местные жители щедро вознаградили их. Роган и Зеллигар использовали своё богатство для строительства «Пещер Кваскветона» — секретного подземного комплекса в труднодоступной местности, который использовали как уединённое жилище и базу для операций. Некоторое время назад пришла весть о том, что Роган и Зеллигар, собравшие отряд для собственного похода в варварские земли, нашли в этой экспедиции свою смерть.

В руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в Пещеры Кваскветона. Кроме того, на старте персонажи знают некоторое количество слухов, касающихся подземного комплекса (кидаются случайно по таблице; некоторые, разумеется, являются ложными).

Подземелье разделено на два уровня. На верхнем уровне, представляющем собой базу исчезнувших приключенцев, находятся жилые и хозяйственные помещения, лаборатория Зелигара, а также более экзотические локации: например, сад грибов и таинственная комната с 17 разноцветными магическими бассейнами. Многие комнаты снабжены ловушками, а среди монстров, бродящих по уровню, встречаются орки, троглодиты и гигантские крысы.

Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако большинство комнат оставлены пустыми: предполагается, что DM должен вставить своё собственное описание. Среди монстров на этом уровне преобладают гоблины и зомби.

Поскольку модуль был предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст собственно приключения предваряет обширное введение, адресованное DM’у и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления XP, и т. п.. Кроме того, в конце модуля приводится 48 (!) прегенов персонажей 1-го уровня для использования в приключении.

Другой особенностью «In Search of the Unknown» является то, что в описании подавляющего большинства комнат отсутствовали монстры и сокровища. Под них было оставлено место, а в конце текста приводился список монстров и сокровищ, которые DM мог по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём был использован TSR один единственный раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «Palace of the Silver Princess».

История издания

Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.

Издания

Пробное издание предположительно вышло малым тиражом в 1978. Внешне оно отличалось от первого только тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B1, был чёрным, а не белым. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является изображение обложки в некоторых изданиях D&D Basic Set. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.

Первое издание вышло в ноябре 1978, хотя на обложке указан копирайт 1979. Представляет собой 32-страничный буклет в монохромной жёлтой обложке с изображением партии приключенцев, пробирающихся через сад гигантских грибов. На с. 6 находится краткий раздел по проведению приключения по правилам AD&D. На передней обложке есть указание о том, что это приключение, с небольшими модификациями подходит для использования с правилами AD&D. Это издание прилагалось к 4-му и 5-му изданиям D&D Basic Set в качестве вводного приключения.

Второе издание вышло в 1979. Единственное отличие от первого заключалось в том, что в списке продуктов TSR, приведённом на задней обложке, убрали указания на цены.

Третье издание вышло в 1979 или 1980. В нём убрали раздел, посвящённый конвертации в AD&D, а также соответствующее указание на обложке.

Издания с четвёртого по шестое вышли в 1981. Они получили новую цветную обложку с коричневой рамкой. При этом была некоторым образом нарушена целостность графического оформления: в ранних изданиях все иллюстрации изображали одну и ту же группу приключенцев, проходящую наиболее красочные и экзотические локации модуля, а теперь на обложке появились другие персонажи. Вероятно также, что в этих изданиях приключения численные характеристики были обновлены для соответствия новой редакции D&D Basic Set (1981), однако точно это неизвестно. Между собой три издания отличаются только расположением ISBN и кода продукта на задней обложке.

Производные работы

В 1984 TSR издала модуль-компиляцию «In Search of the Adventure», составленный из отдельных элементов модулей серии B. Несмотря на то, что «In Search of the Unknown» было указан на обложке и отчасти дало название всему продукту, ничего из этого приключения в компиляцию так и не вошло.

В 2001 Kenzer & Company выпустила модуль B1 «Quest for the Unknown», представляющий собой конвертацию «In Search of the Unknown» под систему HackMaster. Судя по отзывам, при конвертации модуль был заметно переработан с учётом выявленных недостатков исходного приключения.

В 2005 пользователь Atom сделал неофициальный мод по «In Search of the Unknown» для компьютерной игры Neverwinter Nights [1].

В 2006 на форумах Dragonsfoot была осуществлена конверсия приключения под систему Castles & Crusades.

В 2009 в сети появилась любительская конверсия статов монстров из модуля под GURPS, сделанная Кевином Муньосом.

В конце 2010 Барт Кэррол опубликовал на сайте Wizards of the Coast краткую статью в серии D&D Alumni, посвящённую «In Search of the Unknown». Статье сопутствует энкаунтер «The Room of Pools» ('Комната бассейнов'). представляющий собой конверсию под D&D 4e самой знаменитой комнаты оригинального подземелья.

В 2011 Pacesetter Games & Simulations выпустила модуль B1 «Legacy of the Unknown» по системе OSRIC, представляющий собой сиквел к оригинальному B1. В этом модуле герои отправляются в разрушенный город посреди пустыни в поисках Рогана и Зеллигара.

Реакция

Ссылки

На RPG.net: