I Have No Words & I Must Design — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Опорная публикация | название = I Have No Words & I Must Design (1994) | вики-статья = | вики-архив = | кат…»)
(нет различий)

Версия 15:10, 24 мая 2021

Опорная публикация
I Have No Words & I Must Design (1994)
ИсточникЖурнал «Interactive Fantasy» № 2 (1994) и на сайте автора (архив)
ПереводУ меня не хватает слов & Я должен дизайнить (перевод Геогрия Голованова)
Опорная публикация
I Have No Words & I Must Design: Toward a Critical Vocabulary for Games
Источникна сайте автора (2002)

I Have No Words & I Must Design — классическая статья Грега Костикяна на тему терминологии создания игр. Она впервые опубликована в журнале «Interactive Fantasy» № 2 в 1994 году. Существует две версии этой статьи: исходная и более современная, опубликованная в 2002 году на сайте автора, с названием I Have No Words & I Must Design: Toward a Critical Vocabulary for Games.