I Have No Words & I Must Design — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Опорная публикация | название = I Have No Words & I Must Design (1994) | вики-статья = | вики-архив = | кат…»)
 
м
 
Строка 8: Строка 8:
 
  | публикация = Журнал «[[Interactive Fantasy]]» № 2 (1994) и [https://www.rpg.net/oracle/essays/nowords.html на сайте автора]
 
  | публикация = Журнал «[[Interactive Fantasy]]» № 2 (1994) и [https://www.rpg.net/oracle/essays/nowords.html на сайте автора]
 
  | архив = http://web.archive.org/web/20010416025413/https://www.rpg.net/oracle/essays/nowords.html
 
  | архив = http://web.archive.org/web/20010416025413/https://www.rpg.net/oracle/essays/nowords.html
  | перевод = [[Архив:У меня не хватает слов & Я должен дизайнить|У меня не хватает слов & Я должен дизайнить]] (перевод Геогрия Голованова)
+
  | перевод = '''[[Архив:У меня не хватает слов & Я должен дизайнить|У меня не хватает слов & Я должен дизайнить]]''' (перевод Геогрия Голованова)
 
}}
 
}}
 
{{Опорная публикация
 
{{Опорная публикация

Текущая версия на 15:17, 24 мая 2021

Опорная публикация
I Have No Words & I Must Design (1994)
ИсточникЖурнал «Interactive Fantasy» № 2 (1994) и на сайте автора (архив)
ПереводУ меня не хватает слов & Я должен дизайнить (перевод Геогрия Голованова)
Опорная публикация
I Have No Words & I Must Design: Toward a Critical Vocabulary for Games
Источникна сайте автора (2002)

I Have No Words & I Must Design — классическая статья Грега Костикяна на тему терминологии создания игр. Она впервые опубликована в журнале «Interactive Fantasy» № 2 в 1994 году. Существует две версии этой статьи: исходная и более современная, опубликованная в 2002 году на сайте автора, с названием I Have No Words & I Must Design: Toward a Critical Vocabulary for Games.