Редактирование: IIEE

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''IIEE''' (Intent, Initiative, Execution, and Effect) — сокращение от четырёх фаз [[действия]], описывающих отношение заявок [[игрок]]а и действий [[персонаж]]а. Например, если [[заявка]] была «атакую орка», то она может быть интерпретирована четырьмя способами:
+
IIEE (Intent, Initiative, Execution, and Effect) — сокращение от четырёх фаз действия, описывающих отношение заявок [[игрок]]а и действий [[персонаж]]а. Например, если [[заявка]] была «атакую орка», то она может быть интерпретирована четырьмя способами:
  
* '''Намерение''' (Intent, Intention) — действие персонажа запланировано, но даже не начато, атака в [[SIS]] ещё «не случилась».
+
* '''Намерение''' (Intent, Intention) — действие персонажа запланировано, но даже не начато, атака в [[SIS]] ещё «не случилась»
* '''Начало''' (Initiative, Intention) — персонаж начал атаковать: например, достал [[меч]] из ножен и побежал к [[орк]]у.
+
* '''Начало''' (Initiative, Intention) — персонаж начал атаковать: например, достал меч из ножен и побежал к орку
* '''Выполнение''' (Execution, Completion, Action) — персонаж провёл атаку по орку, в SIS она уже завершилась.
+
* '''Выполнение''' (Execution, Completion, Action) — персонаж провёл атаку по орку, в [[SIS]] она уже завершилась
* '''Результат''' (Effect, Result, Outcome) — атака завершена и её [[эффект]] (раненый или убитый орк) ясен всем участникам игры.
+
* '''Результат''' (Effect, Result, Outcome) — атака завершена и её эффект (раненый или убитый орк) ясен всем участникам игры
  
 
Последний этап в случае необходимости делят на два: '''исход''' (Outcome) и '''последствия''' (consequences). В примере выше исходом может быть убитый орк, а последствиями — нарушенный персонажем обет пацифизма. Или испуг и бегство остальных орков. Или спасение тех, на кого этот орк нападал до атаки — что приводит нас к очевидной мысли, что и в первом шаге можно выделить как само намерение атаковать, так и мотивы, побуждающие игрока заставлять персонажа этого орка атаковать.
 
Последний этап в случае необходимости делят на два: '''исход''' (Outcome) и '''последствия''' (consequences). В примере выше исходом может быть убитый орк, а последствиями — нарушенный персонажем обет пацифизма. Или испуг и бегство остальных орков. Или спасение тех, на кого этот орк нападал до атаки — что приводит нас к очевидной мысли, что и в первом шаге можно выделить как само намерение атаковать, так и мотивы, побуждающие игрока заставлять персонажа этого орка атаковать.
  
Всё это может быть важно, например, в том случае, когда после заявки игрока происходит что-то другое (заявки других игроков или даже просто [[метагейм|метаигровое]] обсуждение), что может подтолкнуть его к желанию изменить заявку. Так, если заявка была только намерением, то он может сказать «а, нет, всё-таки не атакую», а если выполнением, то может только плечами пожать — он ведь его «уже атаковал».
+
Всё это может быть важно, например, в том случае, когда после заявки игрока происходит что-то другое (заявки других игроков или даже просто [[метагейм|метаигровое обсуждение]]), что может подтолкнуть его к желанию изменить заявку. Так, если заявка была только намерением, то он может сказать «а, нет, всё-таки не атакую», а если выполнением, то может только плечами пожать — он ведь его «уже атаковал».
  
Во многих играх и у многих [[мастер]]ов интерпретация заявок интуитивна и не требует такой чёткой раскладки. Особенно это видно в сыгранных [[игровая группа|группах]], когда игроки хорошо знают друг друга и свои привычки. В других разница между разными интерпретациями настолько критична, что декларируется явно: например, фиксируется или жёстко связывается с механикой [[разрешение задач|разрешения задач]] и [[разрешение конфликтов|конфликтов]].
+
Во многих играх и у многих мастеров интерпретация заявок интуитивна и не требует такой чёткой раскладки, особенно это видно в «сыгранных» группах, когда игроки хорошо знают друг друга и свои привычки. В других разница между разными интерпретациями настолько критична, что декларируется явно: например, фиксируется или жёстко связывается с механикой разрешения задач/конфликтов.
  
== Ссылки ==
+
== См. также ==
 
* [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=774.0 The 4 steps of action] и [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=1273.0 What is IIEC?] — темы обсуждения IIEE на [[The Forge]]
 
* [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=774.0 The 4 steps of action] и [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=1273.0 What is IIEC?] — темы обсуждения IIEE на [[The Forge]]
  
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/IIEE»