Редактирование: ICON
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''ICON System''' — базовая [[игромеханика]], созданная в 1998 коллективом разработчиков [[Last Unicorn Games]] (в состав которого входили, в частности, [[Стивен Лонг]] и [[Кеннет Хайт]]). | '''ICON System''' — базовая [[игромеханика]], созданная в 1998 коллективом разработчиков [[Last Unicorn Games]] (в состав которого входили, в частности, [[Стивен Лонг]] и [[Кеннет Хайт]]). | ||
− | На основе ICON были выпущены три линейки игр LUG по мотивам телесериала [[Star Trek]]: ''[[Star Trek: The Next Generation Role-Playing Game]]'' (1998), [[ | + | На основе ICON были выпущены три линейки игр LUG по мотивам телесериала [[Star Trek]]: ''[[Star Trek: The Next Generation Role-Playing Game]]'' (1998), [[Star Trek: The Role-Playing Game]] (1999), ''[[Star Trek: The Deep Space Nine Role-Playing Game]]'', а также игра по мотивам эпопеи Фрэнка Херберта «Дюна» ''[[Dune: Chronicles of the Imperium]]'', разработанная LUG, но выпущенная уже [[Wizards of the Coast]] после покупки ими компании. В отдельном виде в качестве [[универсальная система|универсальной системы]] ICON никогда не издавалась. |
== Механика == | == Механика == |