Hexcrawl

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 03:21, 1 марта 2014; EvilCat (обсуждение | вклад) (викификация)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Hexcrawl (иногда называемая «зачистка карты») — стиль игры, когда герои путешествуют по открытой местности, наполненной опасностями и интересными точками. Он назван по аналогии с dungeon crawl — исследованием подземелий. В первой D&D, родоначальнике настольных ролевых игр, открытая местность изображается на гексах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на квадратной сетке. Для обработки таких путешествий тогда использовались правила настольной игры «Outdoor Survival».

Термин «hexcrawl» жаргонный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам:

В разных системах[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Необходимо историческое пояснение.


В видеоиграх[править]

Некоторые видеоигры поддерживают стиль игры в изучение местности. Обычно это игры с открытым миром, такие как «Fallout 2» или «Arcanum». В этих примерах путешествие осуществляется по карте, в виде сверху, однако существуют и игры с бесшовным миром от первого или третьего лица — например, последние «The Elder Scrolls», «Fallout 3». К построению мира обычно применяется тот же подход, что в настольных ролевых играх: мир прописан (или сгенерирован) полностью и отчасти состоит из точно размещённых объектов, а отчасти — из случайных встреч.

Ссылки[править]


См. зеркало.