Редактирование: HUD

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 27: Строка 27:
  
 
Существуют следующие популярные парадигмы экранного интерфейса:
 
Существуют следующие популярные парадигмы экранного интерфейса:
* '''Горизонтальные панели''': Сверху и снизу экрана находятся непрозрачные панели, на которых сосредоточена вся информация. На игровой части никаких элементов HUD’а нет. Примеры — [[Doom]], [[Duke Nukem]]. Сейчас эта парадигма почти не используется.
+
* '''Классика 3D-шутеров''': Сверху и снизу экрана находятся непрозрачные панели, на которых сосредоточена вся информация. На игровой части никаких элементов HUD’а нет. Примеры — [[Doom]], [[Duke Nukem]]. Сейчас эта парадигма почти не используется.
* '''Фигурные панели''': Почти то же, что предыдущий вариант, но панели могут иметь фигурные края. Популяризован [[Diablo]].
+
* '''Дьябло''': Почти то же, что предыдущий вариант, но панели могут иметь фигурные края. Популяризован [[Diablo]].
 
* '''Наклейки''': В углу или по краям экрана находится несколько непрозрачных элементов (но без непрозрачного фона). Примеры — [[Sonic the Hedgehog]].
 
* '''Наклейки''': В углу или по краям экрана находится несколько непрозрачных элементов (но без непрозрачного фона). Примеры — [[Sonic the Hedgehog]].
 
* '''Электронные проекции''': То же, что и наклейки, но находящиеся на экране элементы полупрозрачные (часто с более плотными контурами и более разряженной закраской), часто монотонного электронного цвета — голубого, бирюзового, зелёного. Примеры — [[Deus Ex]].
 
* '''Электронные проекции''': То же, что и наклейки, но находящиеся на экране элементы полупрозрачные (часто с более плотными контурами и более разряженной закраской), часто монотонного электронного цвета — голубого, бирюзового, зелёного. Примеры — [[Deus Ex]].

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/HUD»