Редактирование: HUD
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
Существуют следующие популярные парадигмы экранного интерфейса: | Существуют следующие популярные парадигмы экранного интерфейса: | ||
− | * ''' | + | * '''Классика 3D-шутеров''': Сверху и снизу экрана находятся непрозрачные панели, на которых сосредоточена вся информация. На игровой части никаких элементов HUD’а нет. Примеры — [[Doom]], [[Duke Nukem]]. Сейчас эта парадигма почти не используется. |
− | * ''' | + | * '''Дьябло''': Почти то же, что предыдущий вариант, но панели могут иметь фигурные края. Популяризован [[Diablo]]. |
* '''Наклейки''': В углу или по краям экрана находится несколько непрозрачных элементов (но без непрозрачного фона). Примеры — [[Sonic the Hedgehog]]. | * '''Наклейки''': В углу или по краям экрана находится несколько непрозрачных элементов (но без непрозрачного фона). Примеры — [[Sonic the Hedgehog]]. | ||
* '''Электронные проекции''': То же, что и наклейки, но находящиеся на экране элементы полупрозрачные (часто с более плотными контурами и более разряженной закраской), часто монотонного электронного цвета — голубого, бирюзового, зелёного. Примеры — [[Deus Ex]]. | * '''Электронные проекции''': То же, что и наклейки, но находящиеся на экране элементы полупрозрачные (часто с более плотными контурами и более разряженной закраской), часто монотонного электронного цвета — голубого, бирюзового, зелёного. Примеры — [[Deus Ex]]. |