Редактирование: Grey Ranks

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 15: Строка 15:
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Игра проходит на протяжении трех [[сессия|сессий]]. Структура сюжета каждой сессии основана на трёх сценах, объединённых одной темой и описывающих определённый этап исторических событий 1944 года («Сопротивление», «Восстание» и «Провал»). Игроки выбирают интересующие их исторические и драматические элементы для включения в каждую сцену. Это кооперативная [[нарративная игра]], в которой участники совместно создают сложные, захватывающие и острые ситуации для команды [[персонаж]]ей. Сцены могут описывать разнообразные миссии либо сугубо личные переживания героев. Всего персонажам предстоит пройти 10 сцен, включая одну начальную, в которой определяются базовые [[параметр]]ы персонажа (возраст между 15 и 17, ценности, репутация). Основой для создания сюжета служат 10 передач радио "Молния", которые оповещают игроков о событиях, произошедших в игровой реальности.
+
Игра проходит на протяжении трех [[сессия|сессий]]. Структура сюжета каждой сессии основана на трёх сценах, соответствующей определенным дням 1944 года. Игроки выбирают интересующие их исторические и драматические элементы для включения в каждую сцену. Это кооперативная [[нарративная игра]], в которой участники совместно создают сложные, захватывающие и острые ситуации для команды [[персонаж]]ей. Сцены могут описывать разнообразные миссии либо сугубо личные переживания героев. Всего персонажам предстоит пройти 10 сцен, включая одну начальную, в которой определяются базовые [[параметр]]ы персонажа (возраст между 15 и 17, ценности, репутация). Основой для создания сюжета служат 10 передач радио "Молния", которые оповещают игроков о событиях, произошедших в игровой реальности.
  
 
С каждой сессией сложность игры увеличивается. Шансы на успех становятся всё призрачнее, т.к. игрокам приходится сталкиваться с необходимостью сложного выбора. Стоит ли ''достижение цели'' того, чтобы уничтожить ''ценность'', которой дорожит ваш персонаж? Как меняется ''репутация'' постепенно взрослеющих подростков с течением времени? Специальная таблица позволяет отслеживать эмоциональное состояние команды персонажей, балансирующее между крайностями ''любви'' и ''ненависти'', ''энтузиазма'' и ''истощения''. Успехи и неудачи сдвигают их состояние в неожиданных направлениях. В момент, когда крайности пересекаются, героев ожидает смерть и разбитые сердца.
 
С каждой сессией сложность игры увеличивается. Шансы на успех становятся всё призрачнее, т.к. игрокам приходится сталкиваться с необходимостью сложного выбора. Стоит ли ''достижение цели'' того, чтобы уничтожить ''ценность'', которой дорожит ваш персонаж? Как меняется ''репутация'' постепенно взрослеющих подростков с течением времени? Специальная таблица позволяет отслеживать эмоциональное состояние команды персонажей, балансирующее между крайностями ''любви'' и ''ненависти'', ''энтузиазма'' и ''истощения''. Успехи и неудачи сдвигают их состояние в неожиданных направлениях. В момент, когда крайности пересекаются, героев ожидает смерть и разбитые сердца.
  
Каждый персонаж в начале сцены получает 2 [[кубик]]а — кубик репутации, по умолчанию d4, и кубик сетки, значение которого варьируется от d4 до d12 в зависимости от состояния персонажа. Среди игроков выбирается лидер, описывающий задание, поставленное перед отрядом, после чего каждый из игроков выбирает для своего персонажа личную цель. Успех личной цели определяется [[бросок кубика|броском]] одного из своих кубиков. Оставшиеся кубики складываются в [[дайспул|пул]], бросок которого определяет исход общего задания. Параметр «репутация» — это отрицательная характеристика персонажа, которая становится положительной по мере взросления героя и увеличивает значение его кубика репутации. «Ценность» — это некий живой или неодушевлённый символ, потеря которого ведёт к психологическому краху персонажа. «Репутация» и «ценность» могут быть потрачены на переброс кубиков или улучшение вида кубика. После завершения сцены исход общей миссии и личной цели влияют на состояние персонажа, сдвигая его на сетке.
+
Каждый персонаж в начале сцены получает 2 [[кубик]]а — кубик репутации, по умолчанию d4, и кубик сетки, значение которого варьируется от d4 до d12 в зависимости от состояния персонажа. Среди игроков выбирается лидер, описывающий задание, поставленное перед отрядом, после чего каждый из игроков выбирает для своего персонажа личную цель. Успех личной цели определяется [[бросок кубика|броском]] одного из своих кубиков. Оставшиеся кубики складываются в [[дайспул|пул]], бросок которого определяет исход общего задания. Параметры «репутация» (аналог взросления) и «ценность» (может быть одушевлённым объектом) могут быть потрачены на переброс кубиков или улучшение вида кубика. После завершения сцены исход общей миссии и личной цели влияют на состояние персонажа, сдвигая его на сетке.
  
 
«Grey Ranks» — игра, использующая большое количество «взрослой тематики» (расизм, нацизм, антисемитизм, тоталитаризм, подростковая сексуальность, насилие, жестокое обращение с детьми). Перед началом игры рекомендуется обсудить с участниками элементы, допустимые для использования в игровом процессе, уровень их детализации, и пути решения возможных сложных ситуаций. Игра допускает необходимость наложения жёсткого запрета на использование определённых сюжетных элементов. Однако их полное отсутствие в истории про про детей-повстанцев невозможно, поэтому в большинстве случаев можно позволить «неудобным» сюжетным ходам произойти, просто не заостряя на них внимание.
 
«Grey Ranks» — игра, использующая большое количество «взрослой тематики» (расизм, нацизм, антисемитизм, тоталитаризм, подростковая сексуальность, насилие, жестокое обращение с детьми). Перед началом игры рекомендуется обсудить с участниками элементы, допустимые для использования в игровом процессе, уровень их детализации, и пути решения возможных сложных ситуаций. Игра допускает необходимость наложения жёсткого запрета на использование определённых сюжетных элементов. Однако их полное отсутствие в истории про про детей-повстанцев невозможно, поэтому в большинстве случаев можно позволить «неудобным» сюжетным ходам произойти, просто не заостряя на них внимание.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Grey_Ranks»