Редактирование: Grey Ranks
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Каждый персонаж в начале сцены получает 2 [[кубик]]а — кубик репутации, по умолчанию d4, и кубик сетки, значение которого варьируется от d4 до d12 в зависимости от состояния персонажа. Среди игроков выбирается лидер, описывающий задание, поставленное перед отрядом, после чего каждый из игроков выбирает для своего персонажа личную цель. Успех личной цели определяется [[бросок кубика|броском]] одного из своих кубиков. Оставшиеся кубики складываются в [[дайспул|пул]], бросок которого определяет исход общего задания. Параметр «репутация» — это отрицательная характеристика персонажа, которая становится положительной по мере взросления героя и увеличивает значение его кубика репутации. «Ценность» — это некий живой или неодушевлённый символ, потеря которого ведёт к психологическому краху персонажа. «Репутация» и «ценность» могут быть потрачены на переброс кубиков или улучшение вида кубика. После завершения сцены исход общей миссии и личной цели влияют на состояние персонажа, сдвигая его на сетке. | Каждый персонаж в начале сцены получает 2 [[кубик]]а — кубик репутации, по умолчанию d4, и кубик сетки, значение которого варьируется от d4 до d12 в зависимости от состояния персонажа. Среди игроков выбирается лидер, описывающий задание, поставленное перед отрядом, после чего каждый из игроков выбирает для своего персонажа личную цель. Успех личной цели определяется [[бросок кубика|броском]] одного из своих кубиков. Оставшиеся кубики складываются в [[дайспул|пул]], бросок которого определяет исход общего задания. Параметр «репутация» — это отрицательная характеристика персонажа, которая становится положительной по мере взросления героя и увеличивает значение его кубика репутации. «Ценность» — это некий живой или неодушевлённый символ, потеря которого ведёт к психологическому краху персонажа. «Репутация» и «ценность» могут быть потрачены на переброс кубиков или улучшение вида кубика. После завершения сцены исход общей миссии и личной цели влияют на состояние персонажа, сдвигая его на сетке. | ||
− | «Grey Ranks» — игра, использующая большое количество «взрослой тематики» (расизм, нацизм, антисемитизм, тоталитаризм, подростковая сексуальность, насилие, жестокое обращение с детьми). Перед началом игры рекомендуется обсудить с участниками элементы, допустимые для использования в игровом процессе, уровень их детализации, и пути решения возможных сложных ситуаций. Игра допускает | + | «Grey Ranks» — игра, использующая большое количество «взрослой тематики» (расизм, нацизм, антисемитизм, тоталитаризм, подростковая сексуальность, насилие, жестокое обращение с детьми). Перед началом игры рекомендуется обсудить с участниками элементы, допустимые для использования в игровом процессе, уровень их детализации, и пути решения возможных сложных ситуаций. Игра допускает возможность наложения жёсткого запрета на использование определённых сюжетных элементов. Однако их полное отсутствие в истории про про детей-повстанцев невозможно, поэтому в большинстве случаев можно позволить «неудобным» сюжетным ходам произойти, просто не заостряя на них внимание. |
== Награды == | == Награды == |