Редактирование: Godlike

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Godlike: Superhero Roleplaying in a World on Fire, 1936—1946''' — настольная ролевая игра про [[супергерой|супергероев]], участвующих во [[wikipedia:ru:вторая мировая война|второй мировой войне]], разработанная [[Деннис Детвиллер|Деннисом Детвиллером]] и [[Грег Столзи|Грегом Столзи]] и вышедшая в 2002 году. Первоначально Godlike разрабатывалась Детвиллером совместно с [[Джон Тайнз|Джоном Тайнзом]] из компании [[Pagan Publishing]] (хотя и не являлась одним из изданий компании), и публиковалась издательством [[Hawthorn Hobgoblynn Press]]. Сейчас изданием игры и дополнений к ней занимается компания [[Arc Dream Publishing]]. ''Godlike'' — это первая игра, основанная на системе '''ORE''' ([[One-Roll Engine]]), в которой результат броска [[дайспул]]а определяется наличием совпадающих значений на выпавших [[дайс|кубиках]].
+
'''Godlike: Superhero Roleplaying in a World on Fire, 1936—1946''' — настольная ролевая игра про [[супергерой|супергероев]], участвующих во [[wikipedia:ru:вторая мировая война|второй мировой войне]], разработанная [[Деннис Детвиллер|Деннисом Детвиллером]] и [[Грег Столзи|Грегом Столзи]] и вышедшая в 2001 году. Первоначально Godlike разрабатывалась Детвиллером совместно с [[Джон Тайнз|Джоном Тайнзом]] из компании [[Pagan Publishing]] (хотя и не являлась одним из изданий компании), и публиковалась издательством [[Hawthorn Hobgoblynn Press]]. Сейчас изданием игры и дополнений к ней занимается компания [[Arc Dream Publishing]]. ''Godlike'' — это первая игра, основанная на системе '''ORE''' ([[One-Roll Engine]]), в которой результат броска [[дайспул]]а определяется наличием совпадающих значений на выпавших [[дайс|кубиках]].
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Действие в Godlike происходит в [[альтернативная история|альтернативной вселенной]], где незадолго до начала второй мировой войны у ряда людей, называемых в сеттинге ''Талантами'', начали проявляться необъяснимые, сверхъестественные способности. Godlike является «[[реалистичность|реалистичной]]» ролевой игрой, где сверхспособности не гарантируют безопасности от пули снайпера, а «[[комикс]]овый» стиль поведения является для [[персонаж]]а гарантированным путём в могилу. Глава книги правил, посвящённая сеттингу, содержит достаточно подробное описание ключевых событий второй мировой войны, причем особое внимание уделено тем из них, что пошли по другому сценарию из-за вмешательства Талантов.
+
Действие в Godlike происходит в [[альтернативная история|альтернативной вселенной]], где незадолго до начала второй мировой войны у ряда людей, называемых в сеттинге ''Талантами'', начали проявляться необъяснимые, сверхъестественные способности. Godlike является «[[реалистичность|реалистичной]]» ролевой игрой, где сверхспособности не гарантируют безопасности от пули снайпера, а «[[комикс]]овый» стиль поведения является для персонажа гарантированным путём в могилу. Глава книги правил, посвящённая сеттингу, содержит достаточно подробное описание ключевых событий второй мировой войны, причем особое внимание уделено тем из них, что пошли по другому сценарию из-за вмешательства Талантов.
  
 
== Система ==
 
== Система ==
Система One-Roll Engine, впервые использованная именно в Godlike и не имевшая тогда своего названия, основана на дайспулах, где кубики с одинаковыми выпавшими значениями образуют ''наборы'', на основе которых и определяется успешность, скорость и эффективность совершенного персонажем действия. Позже полученное системой название «система одного броска» связано с тем, что в бою одним броском кубика определяется [[инициатива]], успешность атаки, поражаемая [[локация]] и нанесённые повреждения.
+
Система One-Roll Engine, впервые использованная именно в Godlike и не имевшая тогда своего названия, основана на дайспулах, где кубики с одинаковыми выпавшими значениями образуют ''наборы'', на основе которых и определяется успешность, скорость и эффективность совершенного персонажем действия. Позже полученное системой название One-Roll Engine связано с тем, что в бою одним броском кубика определяется [[инициатива]], успешность атаки, поражаемая [[локация]] и нанесённые повреждения.
  
Также в книгу вошли правила для игры в [[сеттинг]]е Godlike с использованием OGL [[d20 System]].
+
Также в книгу вошли правила для игры в сеттинге Godlike с использованием OGL [[d20 System]].
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Godlike»