God Stat

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:17, 3 сентября 2011; Геометр Теней (обсуждение) (Раз уж dump stat есть...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

God Stat (англ. божественная характеристика) — жаргонное название для характеристики, по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами системы) являющейся ощутимо более полезной чем остальные. В результате все оптимизированные персонажи увеличивают эту характеристику насколько это возможно, а итог столкновения персонажей с разными значениями этой характеристики определяется этой разницей в первую очередь. В системах с пойнт-баем или схожими принципами генерации наличие такой характеристики может провоцировать минимаксинг.

Этот термин не употребляется относительно характеристик, призванных описывать «общую крутость» персонажа (например, уровню в системах с соответствующим вариантом развития) — только относительно характеристик, должных быть «равноправными», но оказавшимися существенно неравноценными. Наличие таких характеристик обычно указывает на проблемы в системе - выбор игрока, желающего эффективности, существенно снижается (а все типажи, не подразумевающие высоких значений god stat-а, оказываются игромеханически неэффективны).

Типовая ситуация возникновения god stat-ов - просчёты авторов. (Например - сила и ловкость наращиваются одинаково трудно, но при этом ловкость влияет на точность ударов, их частоту и шанс ударить первым, в то время как сила - только на ущерб. Если высокая скорость позволяет наносить удары, допустим, вдвое чаще, в то время как высокая сила увеличивает урон только в полтора раза, то скорость становится однозначно предпочтительней).

Примеры God Stat-ов

  • В третьей редакции Shadowrun характеристика Quickness (скорость) влияла разом за скорость движения, эффективность стрельбы и успешность маскировки, в то время как большая часть прочих не имела столь широкого применения. В результате для почти любого варианта персонажа (кроме разве что хакеров) была критична высокая Quickness.
  • В Mage: the Ascension все магические способности работают лучше при высоком значении Arete.
  • В Savage Worlds все боевые способности (кроме недоступных большинству персонажей сверхъестественных) завязаны на ловкость, так что любой боевой персонаж просто обязан иметь хорошее значение ловкости.

Противоположное God Stat-у понятие - Dump Stat, заведомо менее привлекательная чем альтернативы характеристика.