Редактирование: Ghostbusters
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
== Отзывы == | == Отзывы == | ||
− | Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на [[Origins | + | Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на [[Origins]] удостоилась премии имени Герберта Уэлса за лучшие правила ролевой игры<ref>{{cite web| url=http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners| title=Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986) |publisher=Academy of Adventure Gaming, Arts & Design|accessdate=2007-10-16 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20071108210600/http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 2007-11-08}}</ref>. В 1999 году в статье в журнале «[[Pyramid]]» Скотт Хэринг назвал «Ghostbusters» «одной из наиболее недооценённых игр тысячелетия» («The Millennium’s Most Underrated Games»). По словам Хэринга, «Ghostbusters» стала первой ролевой игрой, использующей механику дайспула<ref>{{cite journal|title=Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game|journal=Pyramid (online)|date=1999-11-25| url=http://www.sjgames.com/pyramid/login/article.html?id=1240| last=Haring| first=Scott D.|accessdate=2008-02-16}}</ref>. Игра также освещалась в журналах «[[Polyhedron]]»<ref>Farstad, Errol. «The Critical Hit». [[Polyhedron|Polyhedron Newzine]] 35. [[TSR, Inc.]], 1987</ref>, «[[Dragon]]»<ref>Rolston, Ken. «Roleplaying Reviews». [[Dragon]] 132. [[TSR, Inc.]], April 1988.</ref>, «Gateways»<ref>Makransky, Barbara. «If There’s Something Stange in Your Hobby Shop» ''Gateways'' Vol 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., August 1987)</ref> и «GamesMaster Magazine»<ref>{{cite journal | last=The Widow | title=Ghostbusters International | journal=GamesMaster Magazine | volume=2 | issue=6 | pages=20 | date= February 1990}} Review</ref>. [[Разрешение задач]] в «Ghostbusters» повлияло на многие другие ролевые игры [[West End Games]]. Более детальный её вариант был использован в [[Star Wars (West End Games)|Star Wars]] и стал узнаваемой механикой [[Система D6|Системы D6]]. Это была первая ролевая система с дайспулом, и потому она оказала влияние и не другие игры за пределами издательства: [[Ars Magica]] ([[Jonathan Tweet|Твит]] и [[Mark Rein•Hagen|Рейн*Хаген]]), [[Over the Edge]] (Твит), [[Vampire: The Masquerade]] (Рейн*Хаген) и многие другие игры [[White Wolf Publishing]]. |
== Примечания == | == Примечания == |